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《游戏化思维:改变未来商业的新力量》_精选读书笔记_700字

《游戏化思维:改变未来商业的新力量》_精选读书笔记700字

1.在小朋友的世界里,游戏最大。他们乐此不疲的地利用有限的环境,有限的场地,有限的玩具,创造无限的乐趣。在游戏中切换,重复旧游戏,开发新游戏。回想我的童年时光。那时候,没有真正意义上的玩具。但是大家放学后,对作业完全没有兴趣,说起玩倒是全身心投入。泥土、树干、树叶、纸、刀片,通通都是游戏中的“道具”。一二三木头人,打沙包,斗鸡,过家家……总能让人很快忘了时间。

2.为什么游戏有如此大的魔力?因为内在动机。自我决定理论认为,动机来自需求:能力需求,又被叫作掌控力,意味着积极处理与外部环境的关系的能力;关系需求,涉及社会联系,与家庭成员、朋友以及他人互动的普通愿望。它也可以表现为更高的欲望目标;自主需求,是人们天生的使命,是有意义的,是与个人价值观统一的。

3.而游戏化思维,正是利用人类的需求,使其从必须做的事情中发现乐趣,进而使商业产生吸引力。那针对非游戏情境,怎样才能吸引人呢?四大核心问题:良好的动机,有意义的选择,容易被编码的游戏规则,以及是否与现有的激励系统相协调,具体表现为游戏元素和游戏设计技术。DMC系统以原始动机(约束,情感,关系等)设置机制(竞争,合作,奖励,交易等)和规则,并具体化到组件元素(点数,徽章,排行榜,团队,任务,虚拟商品等)。而构建系统就和策划一个活动一样,需要明确商业目标,明确用户画像,划定目标行为,制定活动周期,部署适当工具。

4.个人觉得本书只是泛泛而谈,讲的不够深入。特别是怎么去设置游戏规则和搭建环境。只讲了实现出来的结果,却没有操作方法。。

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