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《我在美国学游戏设计(自选集 知乎「盐」系列)》读后感_700字

《我在美国学游戏设计(自选集 知乎「盐」系列)》读后感700字

天看完在国外USC的游戏设计课程之后 真是有种听君一席话 胜读十年书的感觉 另外也慨叹科班出身就是好啊 最起码能有人互帮互助 不管是给予良好的及时的反馈还是头脑风暴我觉得都是尤为重要

自己也算半个职业的游戏人了 我更喜欢以玩家而自居 玩过的游戏没有一万也有八千 在接触了很多游戏之后 我逐渐已经从刚开始的玩个乐呵 过度到的玩的很精 最后到从游戏中能总结并反推出一些有关于内容啊 剧情啊 游戏机制啊 表达效果以及传递的感情啊的tips 那逐渐逐渐我已经不想只停留在玩的这个阶段 我更希望去制作一款游戏 这也是我看此书的初衷 这么多年下来 我也不是一个作品都没有 但几乎都是用一些既成的编辑软件 如rpgmaker或者橙光甚至是ActionGameMaker 但这样的过程一直让我有种别人都是在用Photoshop修图而我在用美图秀秀的感觉 当然我也深知自己不是一个科班 对编程绘图都知之甚浅 所以也就给了自己一个继续用“美图秀秀”的理由 况且即便是这些既成的编辑软件你也不能说你可以完全把它们很轻易摸透 毕竟术式固定 执刀人也不能一下就做到庖丁解牛 于是我开始读这本书 想从书中学到一些解牛之法

者前面一直在讲自己在外求学的经历 以及随着时间进度课堂教授的一些东西和自己经年下来的心得体会 这种间接经验给了我一个今后如果还想在游戏创作这条路上走下去的引路符 虽然它在游戏制作上不能带给我太多 但在游戏创作的过程中我相信这些都有着莫大的裨益;书的后半段讲的商业游戏与独立游戏之间的点滴 也让我更深一步了解到其中的相互联系 总的来说如果作为一部工具书来讲的话 它真的帮到了我很多

还是那个写书评不爱谈内容只爱谈感受的玩家 不过不得不提的是 通读完后确实我想再去玩玩Journey了呢 哈哈哈哈

我 依依东望 望不掉那抹紫霞

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