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活死人之地:走到游民的格林大楼

活死人之地:走到游民的格林大楼

活死人之地:走到游民的格林大楼

活死人之地:走到游民的格林大楼(Land of the Dead: Road to Fiddler's Green)是一款第一人称的射击游戏,获得拍摄同名电影活死人之地的导演George A. Romero的授权开发 (乔治 A.罗梅罗)和许多授权改编的游戏一样,也有预定的游戏预算。

基本介绍

  • 中文名:活死人之地:走到游民的格林大楼
  • 设计师:Josh Druckman
  • 引擎:虚幻引擎2代
  • 出版商: Groove Games

基本信息

活死人之地: 走到游民的格林大楼
开发商: Brainbox Games
出版商: Groove Games
分销商: Atari
设计师: Josh Druckman
引擎: 虚幻引擎2代
最终版本: 1.1
游戏平台: PC, Xbox
上市日期: October 18, 2005
类型: 第一人称射击
游戏模式: 单人, 多人
系统需求
1 GHz 处理器
256 MB RAM
支持DirectX 9的显示卡

游戏故事

游戏是电影 - 活死人之地的前传,发生在最初丧尸疫情爆发后的情况。玩家控制一名叫杰克(Jack)
的农民,有一天,他发现电力和通讯中断后,他的农场被一群活死人所包围。当他抵达邻居的农场才知道邻居已全数死掉,并从电视得知真相 - 死者重生和它们会"活吃生肉"的讯息。杰克根据电视的指示,留在自己的农场,直到物资快将用光的时候,他在那里越来越感到孤立。因此,他决定移动到城市去,希望寻求帮助。其后,他在城市大多能找到的,仅仅是一群又一群紧随着他的丧尸而已。除此之外,只能从零星的无线电通讯得知倖存者的状况。
在医院里,杰克成功地找到一个被困在警卫室的医生,杰克在解救他的同时医院也被烧毁了,但医生不幸地也变成了丧尸。接着杰克杀死了医生,并根据电台的描述逃到一个作为安全屋的警察局里。他抵达以后,从一名被关在监牢叫奥的斯(Otis)的口中得知 - 几日前这里已被丧尸攻陷。他没有解释为什幺自己身在牢中,但杰克仍然选择帮他。奥的斯在获悉后提议杰克乘上他的卡车迁到另一个安全屋 - 剧院,当杰克保护奥的斯取回他的卡车后,他因为尸群的压力不得不离开,奥的斯告诉杰克在剧院集合,却因为他身处天台,太远而听不到,后来经过解释杰克才明白。
其后,杰克通过下水道绕到剧院去,但电台告知他那里已失陷。他「清理」剧院和小休一下后,随即被奥的斯的卡车唤醒,然后他们前往一个被称为天堂的 - 完全被水围住的城市。然则,他们到码头乘船,但不幸地,在乘船之前,奥的斯被丧尸所咬,受到了感染,最后,他要求杰克给他来个了结。
杰克抵达城市外围后帮助了想进城的人群,修好了桥樑,也守住了桥樑不被丧尸进入。杰克的事迹给城市的管理者 - 考夫曼留下了深刻的印象,并邀请他清理摩天大楼 - 被有钱人誉为游民的格林大楼。杰克同意并完成这项任务。最后,丧尸被隔在城市外,力图进入,但似乎它们有学习和适应能力。游戏于一只丧尸拿起大铁锤打破了墙壁而告终。

多人游戏

多人游戏共分为四种模式 - 死斗、团队死斗、抢旗、抵抗,而游戏当中拥有大量的热/冷兵器,例如:球棒、斧头、左轮手枪、M16突击步枪等等。游戏只支持文字聊天,不支持语音。丧尸的下巴、手、脚均可破坏,不同的部分被破坏后丧尸会有不同的反应和动作,某些武器才有这种效果。
死斗:与大多数的游戏一样,除自己外,一切皆为敌人
团队死斗:把玩家分为两个阵营(蓝队与红队),在限定的时间里击杀分数最多的队伍胜
抢旗:同上,不过把目标变为敌方的旗帜
抵抗:所有玩家皆为「倖存者」,不设复活,倖存者必须抵挡住尸群的攻势直到指定的时间才算胜利

游戏评价

关键的游戏评价达到一面倒的状态,GameSpot里的艾历.纳歹罗(Alex Navarro)给了Xbox版1.9分,PC版2.1分(满分为10分),他对该游戏的描述是这样的:
"活死人之地:走到游民的格林大楼纯粹是一个模仿丧尸鼻祖 - 乔治 A.罗梅罗的活死人之地的冒充品,它并没有把电影成功的元素带到游戏里。看似开发商是想展现丧尸的精髓,不同的样子。在许多方面,这应该是一个很正统、很强大的XBOX游戏,被丧尸残忍地杀死后,会像原始版本复活成一个蹒跚、腐烂、不死的丧尸。但游戏的一切都是反应迟钝的,像钉子一样不会改变的、完全的垃圾、缓慢又呆呆的,令人沮丧的是一切看似都没组织过似的。唯一成功的就是浪费你的期待、金钱和时间。这可能是有史以来一个最前卫的艺术作品寻找新的市场,或年度绝对最差游戏。当然,大多属于后者。
据Metacritic评审的平均分数是32/100

历史

在求生之路、杀戮间、丧尸围城这些近年作品未上市之前,玩家除了生化危机之外,市场根本没有一部"正统"的丧尸游戏,当活死人之地游戏开发时,并获得乔治 A.罗梅罗授权时,大多玩家都兴奋不已,但当上市后的游戏评测和玩家评价一致劣评,大量的BUG(官方只出了一个1.1补丁)使活死人之地随即被冠以年度最差的游戏,沉寂了二年多直至MOD的出现才复活。
MOD及其他民间补丁
BladeIn (2007年8月)
非常重要也是最早的MOD
eBlade(作者):
问:这个有什幺用?
答:BladeIn提供了修改过的多人游戏类型 - 抵抗,死斗,抢旗,并有几个漏洞补丁,主要修正游戏亮度的实用性(特别在其他mod在萤幕的文字讯息)。它作为一个去修正于文字聊天时因字型过大和讯息时间停留过短的问题,它还加入了伺服器控制地图丧尸数量的功能,和很多修正所有游戏类型的修正补丁。而且,还增加了一个完整的管理系统,让地图管理者来管理他们的地图列表,KICK/ban人。
Last Man Standing(LMS)
Trin(LMS作者):
LMS是活死人之地的多人mod(基于1.1版本的)
它允许已死亡的玩家转换到丧尸阵营去伤害人类玩家
该MOD是抵抗类型的延伸。开始时所有玩家为人类(游戏开始后加入变丧尸)需要抵挡尸群一波又一波的入侵,然而某玩家不幸阵亡时,该玩家会被转到丧尸阵营与a.i丧尸(能指挥它们)并肩作战,而且能无限次复活。
游戏结束条件:所有人类死亡 或 时间倒数结束那时游戏会结束并转到下一地图
LastManStandingLastManStanding
LMS包含:
1.感染系统(被丧尸抓伤会受到感染 慢慢地死亡)
2.新特效,例如出血、声音等
3.新的人物
4.自定义修改丧尸a.i
5.合作地图 - 需要两人或以上完成某些任务
p.s这个mod需要BladeIN1.2版本
LMS软体:LOTD Configuration Tool
这工具兼容LMS和感染系统,该工具可以配置一台伺服器,配置地图转换,并配置所有相关的特殊参数至LMS(或其他游戏类型)一旦您的伺服器配置完毕,您可以从工具中启动它。
Dead Reckoning
载具MOD,未曾套用于现有的MOD或在线上纯粹用于研究与开发。仅能用于单人游戏之中
Dead ReckoningDead Reckoning
有几种不同的载具,包括电影活死人之地那经典的卡车
VR48's Dawn of Dead
小型MOD,主要加强丧尸A.I、速度和侵略性,修正延迟并加快丧尸的攻击动作 (原版在攻击前会先停顿一下,这是延迟BUG)。加强尸群看到玩家的反应,用团队的方式向玩家进攻、包围。游戏中有一个小BOSS - Scuttler,有更高的A.I,喜欢在背后偷袭玩家,有一定机率给予180伤害 (秒杀)
Dead Epidemic
大型MOD,由製作喋血街头2(Postal 2)的MOD - 永恆的诅咒的团队担任开发,参考另一个夭折作品 - City of the Dead而成
活死人之地:走到游民的格林大楼
内容包括重新编写原版的代码、模组等等,追加新故事和载具,被一度视为丧尸游戏最强大的MOD。
经过4年的开发,团队于09年宣布停止开发,主要原因是无法兼容更高版本的Window (如Vista、Window7)和大量的BUG。

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