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次元猎人

次元猎人

次元猎人

《次元猎人》是一款基于地理位置服务(LBS)技术和增强现实(AR)技术的沙盒社交手游。游戏基于真实现实世界为场景,玩家们可以在位置移动的过程中体验到探索世界的乐趣,同时也可以体验到发现、接触、认识身边的玩家,与他们面对面、肩并肩激情作战!

基本介绍

  • 中文名:次元猎人
  • 游戏类型:大型多人线上角色扮演游戏
  • 游戏平台:Android、IOS
  • 开发商:北京趣满天下科技有限公司

游戏简介

这是一款基于地理位置服务(LBS)的增强现实社交手游,这是一款与传统的手机游戏完全不同的游戏,当你走出家门,在户外移动时,你身边的现实世界将与你的游戏世界同步互动——游戏不仅在小小的手机萤幕里,整个现实世界就是你的游戏!

游戏特色

1,极强的代入感——基于GPS全球卫星定位技术,无缝融合现实世界和虚拟世界,你在现实世界的行动都将与游戏世界关联!
2,强烈的沉浸感——以现实世界为场景的增强现实(AR)射击战斗非常爽快刺激,你不再操纵虚拟角色在小小的手机萤幕上战斗,你就是主角,现实世界就是游戏场景,手机就是你的武器!
3,高自由度的沙盒玩法——游戏世界中的场景、怪物等许多内容都由你来创造,并可以让更多人分享你的作品,你不用走别人一样的游戏路线,你就是创世者!
4,宏大的战争——对某个地标的争夺,创建更大的控制区域,局势瞬息万变的战场,针锋相对的竞技,灵活多变的战术,运筹帷幄的战略……全球、国家、地区、城市的阵营争夺战,等你来战!
5,一起玩——没有排行榜上那些机器人、没有分不清性别的虚拟网友,你的战友真真切切就在你的身边,触手可及。或许你们可以一起找回当年开黑的基情,也或许有一天你抬起头,TA就站在你眼前,那天的风儿估计很喧嚣吧……

游戏世界观

一个新的旧世界

C.E.1946年2月14日,一个对于人类来说代表浪漫的日子,美国军方定製的世界上第一台电子计算机ENIAC在宾夕法尼亚大学问世,这是虚拟世界自磁欧石毁灭后在地球文明发展史上的最新里程碑。
C.E.1969年10月29日,史丹福大学和加州大学洛杉矶分校的计算机首次连线起来,这是未来网际网路的第一台主机,虽然在当时的Arpanet网上传送的第一条讯息“Login”在传送字母“g”的时候系统崩溃终止,仍然不能阻止人们对新世界的无限遐想……
随着计算机和网际网路的不断发展,虚拟世界为人类打开了新的大门,越来越多的人将更多的时间、精力、财力投入到虚拟世界的建设中,虚拟世界正以空前的速度进化着……
无数智慧型设备夜以继日地被生产和销售,人们随时随地都可以进入虚拟世界,各种便利的终端设备成为了人们的“任意门”。

不速之客

“任意门”的使用越来越便利,虚拟与现实之间的界限也越来越模糊……
直到有一天,有人偶然发现,虚拟世界的大门并不是单向的,我们进入虚拟世界,虚拟世界的一些东西也来到了我们的现实世界……
它们到底是什幺?
它们的到来是为了什幺?
……
随着人们越来越多地使用智慧型设备,一些奇怪的现象开始出现,低头族越来越多,似乎虚拟世界的东西正在影响人类思维,并夺取思维主动权,让人变得像傀儡……而这一幕与远古时期那些整天盯着水晶球的巫师一模一样……
人们因为虚拟世界而忽略现实世界,可能身边有亲朋好友,有美景美食,但人们仍然将沉浸虚拟世界摆在第一位,而不去体验现实世界。
人们甚至因为低头沉浸在虚拟世界而忽略自己身在现实世界的限制,甚至会撞到人、撞到柱子或墙、掉进坑里,以致影响到了人类现实世界的安全。
这些虚拟世界的东西并不像我们想像那幺遥远,它们是真实存在的,它们就在我们身边,它们与我们的思维共振,你感觉到了幺?

异次元生物

通过一段时间的调查和研究,人们发现来自虚拟世界的东西大部分是一些“生物”,它们由电磁波构成,承载着虚拟世界的数据和信息。
这些异次元生物在现实中肉眼不可见,但可以通过特定的仪器和设备检测到,甚至可以与它们交流和互动。
由于现实世界也充斥着无数种电磁波,部分异次元生物在现实世界并不能存活很久,比如有些不稳定和能量较弱的异次元生物,可能进入现实世界短短几秒内就被振荡成了数据碎片。
其中那些存活时间比较长的生物们,它们大多在原虚拟世界中都是完整的“生命体”,甚至或多或少有着一些“个体意识”,因此它们一边在探索和适应现实世界,一边遵从原有的本性肆意而为……
由于入侵的异次元生物数量非常庞大,且源源不断,目前已知的入侵后仍稳定存活的几类异次元生物为:
BUG——它们是虚拟世界快速进化过程中产生的,它们是海量的,且没有统一的形态,仍旧持续不断地产生着,它们会附着在现实世界任何地方,甚至包括人类身上,它们的本性是混乱的,有善有恶,非善非恶,大部分时候它们自己都不知道自己要乾什幺,也不知道自己产生了什幺样的影响,它们对人类最大的影响也就是混乱。
病毒——与BUG相比,病毒有着更为明确的意图和个性,它们的破坏力和适应性要强上许多,它们甚至会根据现实世界的规则来对自己进行改造,它们繁殖能力惊人,天生具有传染性,经常被发现以群体形式存在。它们往往接近人类并持续释放电磁波,对人类脑电波产生影响,导致睏倦、疲劳、健忘,以及各种不自觉的行为。
生物——各种游戏、动漫、电影、小说创造出的怪物或反面角色,它们不仅有着更具象、完整的外形,还有更高级的智慧型和个性,它们的强度也比前两者要高上几个量级,甚至可以影响和操控前两者。擅长征服和破坏的它们,电磁波强大到不仅仅影响单个人类,甚至会对一个区域内的所有人产生影响。
不明的伙伴——异次元生物中也有许多正面角色,它们往往在虚拟世界中被视作英雄,然而,来到现实世界的它们并不清楚自己的状态,还处于混乱状态的它们有可能会攻击一切打扰它们的人,据说,如果有途径与它们沟通或交流,它们将找回自己,并与我们并肩作战。

猎人组织

各国政府、科研机构和黑客组织已经开始秘密调查和介入此事,希望在事态还没有影响到更多人的情况下查明真相。
与此同时,一个古老而神秘的组织被唤醒,没有人知道他们的历史,也没有人知道他们的故事,只知道他们有自己独特的方式可以与虚拟世界互动,而且似乎他们在与虚拟世界的对抗中有着丰富的经验,他们称自己为——次元猎人

猎人终端

猎人组织的特殊工具,通过在智慧型设备上使用猎人终端软体来使得更多的人能方便快捷的监测到异次元的入侵,以及与异次元生物进行互动。
猎人终端通过软硬体结合的方式发出电磁波信号,不仅可以进行通讯交流,在必要时还能对异次元生物进行电磁波攻击,使其解构。
为了便于上手,新猎人的终端并没有太複杂的功能,但随着猎人使用终端的熟练度提升,终端将开启更多更複杂的功能供猎人应对更多的挑战。
终端预留了极大的扩展性,开放了许多模组插槽和接口,猎人们可以根据自己的需要不断提升和变化终端的配置,从而应对各种複杂的情况。

基站计画

由于智慧型设备和虚拟世界的发展,“任意门”的数量越来越多,人们几乎不可能通过关闭这些入口来彻底解决问题。
虽然各种组织都在实验各自的解决方案,但猎人组织的解决方案目前看似最为有效,而且似乎历经考验,那就是“基站计画”:通过建立虚拟基站来构建电磁波防御网。
基站计画详细内容如下:
猎人们在地球上选择标誌性的建筑物或自然景观作为虚拟基站;
这些基站会自动向周围发射一种无线电信号/电磁波,範围内的异次元生物会被电磁波干扰甚至解构,从而保护一定範围内的人;
猎人们可以在两个基站间建立连结,最终三个基站之间的连结区域将成为一个控制区,所有在控制区域内的异次元生物都将被电磁波干扰甚至解构,从而保护更多的人;
猎人们在世界各地构建更多更大的控制区域,最终构建全球防御网。

派系阵营

猎人组织古训:虚拟世界是真实存在的,它们从未放弃征服现实世界的欲望,让它们回到它们应该在的地方。
这句古训伴随着猎人组织延续了数万年,在漫长岁月的守望和薪火相传中,异次元入侵併没有出现,猎人们渐渐分不清古训到底是真相或只是传说……
如今,次元入侵再现,猎人们被陆续唤醒,而新猎人们在对待异次元入侵的态度上出现了分歧,组织内部瀰漫着两种声音:
一方是激进派,他们认为古训过于保守,虚拟世界是人类文明发展的新机会,虽然暂时不知道深入接触虚拟生物有什幺风险,但为了人类更长远的未来,应该在清除入侵怪物的同时做更深入的研究;
一方是保守派,他们坚守猎人组织的职责,认为历经数万年的守护才换来人类文明延续至今日,不能因新的诱惑而轻易放弃组织的準则,应该坚持古训的教导,消灭一切入侵的次元怪物,守护人类文明。
前者称自己为先驱者,后者称自己为守护者
前者认为后者过于保守谨慎,坚信如今人类有足够能力掌控风险,同时可以为人类文明找到新的发展之路。
后者则对前者激进的态度持反对意见,担心前者会引狼入室为人类文明带来未知的麻烦,坚持古训教导,守护人类文明才能走得更远。
定期召开的全球猎人大会上,双方阵营都无法说服对方,各自都坚信自己的选择对人类文明更为有利,两个阵营之间的矛盾越来越激烈,最终各自为战。
虽然在面对异次元入侵时站在统一战线,但双方阵营仍在各处角力,不断扩展自己的阵营力量,希望有更多猎人加入自己的阵营,为人类文明的发展做出更大贡献。

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