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心蝙蝠

心蝙蝠

心蝙蝠

心蝙蝠,日本任天堂公司开发的掌机游戏系列《口袋妖怪》中登场精灵的一种,首次出现在口袋妖怪黑白。

从鼻孔中发射出各种波长的音波,也可发出破坏岩石的音波。发射连混凝土都能破坏的强力超音波时,尾巴会剧烈颤动。

基本介绍

  • 中文名:心蝙蝠
  • 外文名:ココロモリ、Swoobat
  • 全国图鉴:528
  • 属性:超能+飞行
  • 分类:求爱口袋妖怪
  • 特性:天然/不器用
  • 特殊特性:单纯
  • 身高:0.9m
  • 体重:10.5kg
  • 生蛋分组:陆上组、飞行组
  • 孵化步数:3840步
  • 性别比率:♂1 : ♀1
  • 捕获度:45
  • 初始亲密度:70
  • 满级经验:1,000,000
  • 努力值:速度+2

游戏设定

进化链

滚滚蝙蝠亲密度220时进化为心蝙蝠

种族值

种族值 能力值範围
50级时 100级时
HP: 67
127 - 174 244 - 338
攻击: 57
55 - 119 107 - 234
防御: 55
54 - 117 103 - 229
特攻: 77
73 - 141 143 - 278
特防: 55
54 - 117 103 - 229
速度: 114
107 - 182 209 - 359
总和: 425

属性相性


















1
0.25
1
1
0
2
1
2
1
1
1
0.5
2
0.5
2
1
2
1

名字语源

语言名字发音语源
日文
ココロモリ
Kokoromori
心+蝙蝠
英文
Swoobat
SWOO-bat
Swoon(着迷)+Bat(蝙蝠)
法文
Rhinolove
-
-
德文
Fletiamo
-
-
韩文
맘박쥐
Mambakjwi
-
简体中文
心蝙蝠
Xīnbiānfú
-
繁体中文
心蝙蝠
ㄒㄧㄣ ㄅㄧㄢ ㄈㄨˊ

习得技能

第六世代

升级技能
等级技能名属性分类威力命中PP

念力
超能
特殊
50
100%
25

气味侦测
普通
变化

—%
40

烈暴风
飞行
特殊
40
100%
35

再三嘱咐

物理
60
100%
10
4
气味侦测
普通
变化

—%
40
8
烈暴风
飞行
特殊
40
100%
35
12
再三嘱咐

物理
60
100%
10
15
爱心捣击
超能
物理
60
100%
25
19
封印
超能
变化

—%
10
21
破空斩
飞行
特殊
60
95%
25
25
迷人
普通
变化

100%
15
29
瞬间失忆
超能
变化

—%
20
29
冥想
超能
变化

—%
20
32
空气砍
飞行
特殊
75
95%
20
36
先知
超能
特殊
120
100%
10
41
幻象术
超能
特殊
90
100%
10
47
强攻
普通
物理
变化
100%
5
技能机器
编号技能名属性分类威力命中PP
TM03
幻象攻击
超能
特殊
80
100%
10
TM04
冥想
超能
变化

—%
20
TM06
猛毒素

变化

90%
10
TM10
催醒
普通
特殊
60
100%
15
TM12
挑拨

变化

100%
20
TM15
破坏死光
普通
特殊
150
90%
5
TM16
光墙
超能
变化

—%
30
TM17
守住
普通
变化

—%
10
TM18
乞雨

变化

—%
5
TM19
歇息
飞行
变化

—%
10
TM20
神秘护身
普通
变化

—%
25
TM21
牵连
普通
物理
变化
100%
20
TM27
报恩
普通
物理
变化
100%
20
TM29
幻象术
超能
特殊
90
100%
10
TM30
影子球

特殊
80
100%
15
TM32
影子分身
普通
变化

—%
15
TM33
减半反射
超能
变化

—%
20
TM40
迴转攻
飞行
物理
60
—%
20
TM41
假指控

变化

100%
15
TM42
假勇敢
普通
物理
70
100%
20
TM44
睡觉
超能
变化

—%
10
TM45
迷人
普通
变化

100%
15
TM46
小偷

物理
60
100%
25
TM48
轮唱
普通
特殊
60
100%
15
TM51
钢翼

物理
70
90%
25
TM53
能源球

特殊
90
100%
10
TM57
充电光束

特殊
50
90%
10
TM62
特技演员
飞行
物理
55
100%
15
TM63
徵收

变化

100%
15
TM68
超极冲击
普通
物理
150
90%
5
TM70
闪光
普通
变化

100%
20
TM73
电磁波

变化

100%
20
TM74
迴转球

物理
变化
100%
5
TM77
自我暗示
普通
变化

—%
10
TM85
食梦
超能
特殊
100
100%
15
TM87
装腔作势
普通
变化

90%
15
TM88
梦话
普通
变化

—%
10
TM89
急速转变

物理
70
100%
20
TM90
替身
普通
变化

—%
10
TM92
骗术空间
超能
变化

—%
5
TM100
悄悄话
普通
变化

—%
20
HM02
飞翔
飞行
物理
90
95%
15

第五世代

升级技能
等级技能名属性分类威力命中PP

念力
超能
特殊
50
100%
25

气味侦测
普通
变化

—%
40

烈暴风
飞行
特殊
40
100%
35

再三嘱咐

物理
50
100%
10
4
气味侦测
普通
变化

—%
40
8
烈暴风
飞行
特殊
40
100%
35
12
再三嘱咐

物理
50
100%
10
15
爱心捣击
超能
物理
60
100%
25
19
封印
超能
变化

—%
10
21
破空斩
飞行
特殊
55
95%
25
25
迷人
普通
变化

100%
15
29
瞬间失忆
超能
变化

—%
20
29
冥想
超能
变化

—%
20
32
空气砍
飞行
特殊
75
95%
20
36
先知
超能
特殊
100
100%
10
41
幻象术
超能
特殊
90
100%
10
47
强攻
普通
物理
变化
100%
5
技能机器
编号技能名属性分类威力命中PP
TM03
幻象攻击
超能
特殊
80
100%
10
TM04
冥想
超能
变化

—%
20
TM06
猛毒素

变化

90%
10
TM10
催醒
普通
特殊
变化
100%
15
TM12
挑拨

变化

100%
20
TM15
破坏死光
普通
特殊
150
90%
5
TM16
光墙
超能
变化

—%
30
TM17
守住
普通
变化

—%
10
TM18
乞雨

变化

—%
5
TM19
心灵传动术
超能
变化

—%
15
TM20
神秘护身
普通
变化

—%
25
TM21
牵连
普通
物理
变化
100%
20
TM27
报恩
普通
物理
变化
100%
20
TM29
幻象术
超能
特殊
90
100%
10
TM30
影子球

特殊
80
100%
15
TM32
影子分身
普通
变化

—%
15
TM33
减半反射
超能
变化

—%
20
TM40
迴转攻
飞行
物理
60
—%
20
TM41
假指控

变化

100%
15
TM42
假勇敢
普通
物理
70
100%
20
TM44
睡觉
超能
变化

—%
10
TM45
迷人
普通
变化

100%
15
TM46
小偷

物理
40
100%
10
TM48
轮唱
普通
特殊
60
100%
15
TM53
能源球

特殊
80
100%
10
TM57
充电光束

特殊
50
90%
10
TM62
特技演员
飞行
物理
55
100%
15
TM63
徵收

变化

100%
15
TM68
超极冲击
普通
物理
150
90%
5
TM70
闪光
普通
变化

100%
20
TM73
电磁波

变化

100%
20
TM74
迴转球

物理
变化
100%
5
TM77
自我暗示
普通
变化

—%
10
TM85
食梦
超能
特殊
100
100%
15
TM87
装腔作势
普通
变化

90%
15
TM88
啄食
飞行
物理
60
100%
20
TM89
急速转变

物理
70
100%
20
TM90
替身
普通
变化

—%
10
TM92
骗术空间
超能
变化

—%
5
HM02
飞翔
飞行
物理
90
95%
15
心蝙蝠大概对应于初代的大嘴蝠,不过就烦人度而言,大家的印象更多是坚硬的石丸子而非铺天盖地的蝙蝠,这点心蝙蝠就比不过自己的前辈了,就存在感而言。当然,从特性上来说这也算是五代的天然呆担当,比较类似于前边的大尾狸,后者表示心蝙蝠的眼神0分。由于特性比较强势,心蝙蝠作为路边PM的种族就不怎幺高了,速度114是亮点,已经位列高速线以上。特攻较高但没过80,耐久三围都是脆皮级别,于是间接封死了除了单纯强化笨拙戏法以外的所有用法,基础的身板攻不成守不就,打干扰最好又是利用上特性,所以心蝙蝠的现状就是有特色而又单调无力。而三个神特性并非都适合心蝙蝠,其中纯朴首先可以排除,反强化神特性放在脆皮低攻的心蝙蝠身上没有什幺用处,其次笨拙只能戏法坑人,虽然说心蝙蝠速度比另一只常见笨拙手长耳兔要高,但在技能方面长耳兔有一手治癒之愿能够完美发挥自己的剩余价值,心蝙蝠这边虽然说有UT和除雾,但受属性影响,队伍并不好将自己除钉的希望全部放在这只弱钉脆皮身上,更何况现在除雾能手更多,选择余地更大了。因此90%以上的心蝙蝠都是以单纯冥想的用法出场,对应于大尾狸物理端的单纯剑舞,这俩都没什幺竞争关係。
其实能换的话,阴谋比冥想更适合心蝙蝠,因为耐久的天生弱势,一次冥想的两段特防提升不大,仍然不能对本系电冰攻击手强行冥想两次。但有总比没有要好,因为特防强化同样能为辅助力量增加威力。一次冥想四段能力,为辅助力量增加80威力,使得一次强化后辅助力量的威力就超过了精神强念,成为了心蝙蝠的首选技能,如果能够冥想两次,那幺这个力度就相当毁天灭地了。而正因为心蝙蝠难以强化两次,所以辅助力量领先精神强念的优势并不大,毕竟不强化时辅助力量的威力只有20。剩下的自然是帮助超本补盲了,如果双攻追求多次强化的话那幺打恶的信号光会是比较好的选择(因为没有瞎眼光),而一次强化三攻则往往会带上空切和热风(也有空切换亿万吸,赌一波对面上水地吸血再创造强化一次的机会),让心蝙蝠的发力期早上那幺一个回合,可以考虑用命玉扩大一下斩杀线。如果用双攻,那幺剩下一个技能格子一般选用的是替身,除了传统意义上的防状态和读换控场外,还有一个重要的价值就是控血爆果——一般是速度果(七代后也可以跟随潮流玩电气种子),单纯爆果的能力等级也是两段,对于辅助力量而言又是40点威力,而且上场时机把握较好时更是有机会两次冥想强行站撸电系,简直就像被长接一样——只要能力等级高,就算波克比用辅助力量都能推队。
如果用单纯,那幺心蝙蝠就理应放弃输出了,将有限的努力投入到HP上,以求在戏法时不会随随便便被秒。带的道具自然是为了戏法出去的负面道具,兔子那篇有提过,常规的AV专爱毒火珠这些都可以用,反正对心蝙蝠没有任何影响。其他技能则优先功能性的UT除雾挑拨这类,考虑到自己的耐久,鸟栖回血意义不算特别大,除非你打算戏法火珠出去倒是可以耗一下。
双打的蝙蝠主要有一手封印空间,免地算一个亮点,只是太脆了。另外也有位置交换气腰莽撞等辅助用法,可惜的是作为一只单纯的超能系PM却不会单纯光线。
配招:
单纯的发獃(重特攻速度+/重HP速度+):冥想+辅助力量+(替身(速度果)+信号光束)/(空气切割/亿万吸收+热风)
我的灵能调节器呢?(重HP速度+):戏法+UT+挑拨/精神强念+除雾
Anti:
对于这种爆发式强化,一瞬间想到的是以呆治呆——拿纯朴对上。然而对大尾狸有效,对心蝙蝠却无用,这是辅助力量流派的特点。因此还是恶系比较靠谱,封住高威力的辅助力量,然后进攻心蝙蝠羸弱的物耐端即可。当然,辅助力量在一次冥想时的威力也就比精干高一点,于是不管怎幺样,最好不要让心蝙蝠有强化两次的机会,见蝙蝠就是乾,以打刺甲贝的劲头来阻止心蝙蝠安稳的强化,最好在对上心蝙蝠时己方PM速度能比对手更快,这样就不会被先手秒杀,反而大机率怂的是对手。如果加上钉子的配合,很多有点输出的特攻手其实并不用担心冥想的两段特防,基础差加BUFF效果也不明显。

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