
心蝙蝠
心蝙蝠,日本任天堂公司开发的掌机游戏系列《口袋妖怪》中登场精灵的一种,首次出现在口袋妖怪黑白。
从鼻孔中发射出各种波长的音波,也可发出破坏岩石的音波。发射连混凝土都能破坏的强力超音波时,尾巴会剧烈颤动。
基本介绍
- 中文名:心蝙蝠
- 外文名:ココロモリ、Swoobat
- 全国图鉴:528
- 属性:超能+飞行
- 分类:求爱口袋妖怪
- 特性:天然/不器用
- 特殊特性:单纯
- 身高:0.9m
- 体重:10.5kg
- 生蛋分组:陆上组、飞行组
- 孵化步数:3840步
- 性别比率:♂1 : ♀1
- 捕获度:45
- 初始亲密度:70
- 满级经验:1,000,000
- 努力值:速度+2
游戏设定
进化链
滚滚蝙蝠亲密度220时进化为心蝙蝠。
种族值
种族值 能力值範围
50级时 100级时
HP: 67
127 - 174 244 - 338
攻击: 57
55 - 119 107 - 234
防御: 55
54 - 117 103 - 229
特攻: 77
73 - 141 143 - 278
特防: 55
54 - 117 103 - 229
速度: 114
107 - 182 209 - 359
总和: 425
属性相性
普 | 斗 | 飞 | 毒 | 地 | 岩 | 虫 | 鬼 | 钢 | 火 | 水 | 草 | 电 | 超 | 冰 | 龙 | 恶 | 妖 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0.25 | 1 | 1 | 0 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 2 | 0.5 | 2 | 1 | 2 | 1 |
名字语源
语言 | 名字 | 发音 | 语源 |
---|---|---|---|
日文 | ココロモリ | Kokoromori | 心+蝙蝠 |
英文 | Swoobat | SWOO-bat | Swoon(着迷)+Bat(蝙蝠) |
法文 | Rhinolove | - | - |
德文 | Fletiamo | - | - |
韩文 | 맘박쥐 | Mambakjwi | - |
简体中文 | 心蝙蝠 | Xīnbiānfú | - |
繁体中文 | 心蝙蝠 | ㄒㄧㄣ ㄅㄧㄢ ㄈㄨˊ |
习得技能
第六世代
等级 | 技能名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
— | 念力 | 超能 | 特殊 | 50 | 100% | 25 |
— | 气味侦测 | 普通 | 变化 | — | —% | 40 |
— | 烈暴风 | 飞行 | 特殊 | 40 | 100% | 35 |
— | 再三嘱咐 | 恶 | 物理 | 60 | 100% | 10 |
4 | 气味侦测 | 普通 | 变化 | — | —% | 40 |
8 | 烈暴风 | 飞行 | 特殊 | 40 | 100% | 35 |
12 | 再三嘱咐 | 恶 | 物理 | 60 | 100% | 10 |
15 | 爱心捣击 | 超能 | 物理 | 60 | 100% | 25 |
19 | 封印 | 超能 | 变化 | — | —% | 10 |
21 | 破空斩 | 飞行 | 特殊 | 60 | 95% | 25 |
25 | 迷人 | 普通 | 变化 | — | 100% | 15 |
29 | 瞬间失忆 | 超能 | 变化 | — | —% | 20 |
29 | 冥想 | 超能 | 变化 | — | —% | 20 |
32 | 空气砍 | 飞行 | 特殊 | 75 | 95% | 20 |
36 | 先知 | 超能 | 特殊 | 120 | 100% | 10 |
41 | 幻象术 | 超能 | 特殊 | 90 | 100% | 10 |
47 | 强攻 | 普通 | 物理 | 变化 | 100% | 5 |
编号 | 技能名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | 幻象攻击 | 超能 | 特殊 | 80 | 100% | 10 |
TM04 | 冥想 | 超能 | 变化 | — | —% | 20 |
TM06 | 猛毒素 | 毒 | 变化 | — | 90% | 10 |
TM10 | 催醒 | 普通 | 特殊 | 60 | 100% | 15 |
TM12 | 挑拨 | 恶 | 变化 | — | 100% | 20 |
TM15 | 破坏死光 | 普通 | 特殊 | 150 | 90% | 5 |
TM16 | 光墙 | 超能 | 变化 | — | —% | 30 |
TM17 | 守住 | 普通 | 变化 | — | —% | 10 |
TM18 | 乞雨 | 水 | 变化 | — | —% | 5 |
TM19 | 歇息 | 飞行 | 变化 | — | —% | 10 |
TM20 | 神秘护身 | 普通 | 变化 | — | —% | 25 |
TM21 | 牵连 | 普通 | 物理 | 变化 | 100% | 20 |
TM27 | 报恩 | 普通 | 物理 | 变化 | 100% | 20 |
TM29 | 幻象术 | 超能 | 特殊 | 90 | 100% | 10 |
TM30 | 影子球 | 鬼 | 特殊 | 80 | 100% | 15 |
TM32 | 影子分身 | 普通 | 变化 | — | —% | 15 |
TM33 | 减半反射 | 超能 | 变化 | — | —% | 20 |
TM40 | 迴转攻 | 飞行 | 物理 | 60 | —% | 20 |
TM41 | 假指控 | 恶 | 变化 | — | 100% | 15 |
TM42 | 假勇敢 | 普通 | 物理 | 70 | 100% | 20 |
TM44 | 睡觉 | 超能 | 变化 | — | —% | 10 |
TM45 | 迷人 | 普通 | 变化 | — | 100% | 15 |
TM46 | 小偷 | 恶 | 物理 | 60 | 100% | 25 |
TM48 | 轮唱 | 普通 | 特殊 | 60 | 100% | 15 |
TM51 | 钢翼 | 钢 | 物理 | 70 | 90% | 25 |
TM53 | 能源球 | 草 | 特殊 | 90 | 100% | 10 |
TM57 | 充电光束 | 电 | 特殊 | 50 | 90% | 10 |
TM62 | 特技演员 | 飞行 | 物理 | 55 | 100% | 15 |
TM63 | 徵收 | 恶 | 变化 | — | 100% | 15 |
TM68 | 超极冲击 | 普通 | 物理 | 150 | 90% | 5 |
TM70 | 闪光 | 普通 | 变化 | — | 100% | 20 |
TM73 | 电磁波 | 电 | 变化 | — | 100% | 20 |
TM74 | 迴转球 | 钢 | 物理 | 变化 | 100% | 5 |
TM77 | 自我暗示 | 普通 | 变化 | — | —% | 10 |
TM85 | 食梦 | 超能 | 特殊 | 100 | 100% | 15 |
TM87 | 装腔作势 | 普通 | 变化 | — | 90% | 15 |
TM88 | 梦话 | 普通 | 变化 | — | —% | 10 |
TM89 | 急速转变 | 虫 | 物理 | 70 | 100% | 20 |
TM90 | 替身 | 普通 | 变化 | — | —% | 10 |
TM92 | 骗术空间 | 超能 | 变化 | — | —% | 5 |
TM100 | 悄悄话 | 普通 | 变化 | — | —% | 20 |
HM02 | 飞翔 | 飞行 | 物理 | 90 | 95% | 15 |
第五世代
等级 | 技能名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
— | 念力 | 超能 | 特殊 | 50 | 100% | 25 |
— | 气味侦测 | 普通 | 变化 | — | —% | 40 |
— | 烈暴风 | 飞行 | 特殊 | 40 | 100% | 35 |
— | 再三嘱咐 | 恶 | 物理 | 50 | 100% | 10 |
4 | 气味侦测 | 普通 | 变化 | — | —% | 40 |
8 | 烈暴风 | 飞行 | 特殊 | 40 | 100% | 35 |
12 | 再三嘱咐 | 恶 | 物理 | 50 | 100% | 10 |
15 | 爱心捣击 | 超能 | 物理 | 60 | 100% | 25 |
19 | 封印 | 超能 | 变化 | — | —% | 10 |
21 | 破空斩 | 飞行 | 特殊 | 55 | 95% | 25 |
25 | 迷人 | 普通 | 变化 | — | 100% | 15 |
29 | 瞬间失忆 | 超能 | 变化 | — | —% | 20 |
29 | 冥想 | 超能 | 变化 | — | —% | 20 |
32 | 空气砍 | 飞行 | 特殊 | 75 | 95% | 20 |
36 | 先知 | 超能 | 特殊 | 100 | 100% | 10 |
41 | 幻象术 | 超能 | 特殊 | 90 | 100% | 10 |
47 | 强攻 | 普通 | 物理 | 变化 | 100% | 5 |
编号 | 技能名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | 幻象攻击 | 超能 | 特殊 | 80 | 100% | 10 |
TM04 | 冥想 | 超能 | 变化 | — | —% | 20 |
TM06 | 猛毒素 | 毒 | 变化 | — | 90% | 10 |
TM10 | 催醒 | 普通 | 特殊 | 变化 | 100% | 15 |
TM12 | 挑拨 | 恶 | 变化 | — | 100% | 20 |
TM15 | 破坏死光 | 普通 | 特殊 | 150 | 90% | 5 |
TM16 | 光墙 | 超能 | 变化 | — | —% | 30 |
TM17 | 守住 | 普通 | 变化 | — | —% | 10 |
TM18 | 乞雨 | 水 | 变化 | — | —% | 5 |
TM19 | 心灵传动术 | 超能 | 变化 | — | —% | 15 |
TM20 | 神秘护身 | 普通 | 变化 | — | —% | 25 |
TM21 | 牵连 | 普通 | 物理 | 变化 | 100% | 20 |
TM27 | 报恩 | 普通 | 物理 | 变化 | 100% | 20 |
TM29 | 幻象术 | 超能 | 特殊 | 90 | 100% | 10 |
TM30 | 影子球 | 鬼 | 特殊 | 80 | 100% | 15 |
TM32 | 影子分身 | 普通 | 变化 | — | —% | 15 |
TM33 | 减半反射 | 超能 | 变化 | — | —% | 20 |
TM40 | 迴转攻 | 飞行 | 物理 | 60 | —% | 20 |
TM41 | 假指控 | 恶 | 变化 | — | 100% | 15 |
TM42 | 假勇敢 | 普通 | 物理 | 70 | 100% | 20 |
TM44 | 睡觉 | 超能 | 变化 | — | —% | 10 |
TM45 | 迷人 | 普通 | 变化 | — | 100% | 15 |
TM46 | 小偷 | 恶 | 物理 | 40 | 100% | 10 |
TM48 | 轮唱 | 普通 | 特殊 | 60 | 100% | 15 |
TM53 | 能源球 | 草 | 特殊 | 80 | 100% | 10 |
TM57 | 充电光束 | 电 | 特殊 | 50 | 90% | 10 |
TM62 | 特技演员 | 飞行 | 物理 | 55 | 100% | 15 |
TM63 | 徵收 | 恶 | 变化 | — | 100% | 15 |
TM68 | 超极冲击 | 普通 | 物理 | 150 | 90% | 5 |
TM70 | 闪光 | 普通 | 变化 | — | 100% | 20 |
TM73 | 电磁波 | 电 | 变化 | — | 100% | 20 |
TM74 | 迴转球 | 钢 | 物理 | 变化 | 100% | 5 |
TM77 | 自我暗示 | 普通 | 变化 | — | —% | 10 |
TM85 | 食梦 | 超能 | 特殊 | 100 | 100% | 15 |
TM87 | 装腔作势 | 普通 | 变化 | — | 90% | 15 |
TM88 | 啄食 | 飞行 | 物理 | 60 | 100% | 20 |
TM89 | 急速转变 | 虫 | 物理 | 70 | 100% | 20 |
TM90 | 替身 | 普通 | 变化 | — | —% | 10 |
TM92 | 骗术空间 | 超能 | 变化 | — | —% | 5 |
HM02 | 飞翔 | 飞行 | 物理 | 90 | 95% | 15 |
心蝙蝠大概对应于初代的大嘴蝠,不过就烦人度而言,大家的印象更多是坚硬的石丸子而非铺天盖地的蝙蝠,这点心蝙蝠就比不过自己的前辈了,就存在感而言。当然,从特性上来说这也算是五代的天然呆担当,比较类似于前边的大尾狸,后者表示心蝙蝠的眼神0分。由于特性比较强势,心蝙蝠作为路边PM的种族就不怎幺高了,速度114是亮点,已经位列高速线以上。特攻较高但没过80,耐久三围都是脆皮级别,于是间接封死了除了单纯强化笨拙戏法以外的所有用法,基础的身板攻不成守不就,打干扰最好又是利用上特性,所以心蝙蝠的现状就是有特色而又单调无力。而三个神特性并非都适合心蝙蝠,其中纯朴首先可以排除,反强化神特性放在脆皮低攻的心蝙蝠身上没有什幺用处,其次笨拙只能戏法坑人,虽然说心蝙蝠速度比另一只常见笨拙手长耳兔要高,但在技能方面长耳兔有一手治癒之愿能够完美发挥自己的剩余价值,心蝙蝠这边虽然说有UT和除雾,但受属性影响,队伍并不好将自己除钉的希望全部放在这只弱钉脆皮身上,更何况现在除雾能手更多,选择余地更大了。因此90%以上的心蝙蝠都是以单纯冥想的用法出场,对应于大尾狸物理端的单纯剑舞,这俩都没什幺竞争关係。
其实能换的话,阴谋比冥想更适合心蝙蝠,因为耐久的天生弱势,一次冥想的两段特防提升不大,仍然不能对本系电冰攻击手强行冥想两次。但有总比没有要好,因为特防强化同样能为辅助力量增加威力。一次冥想四段能力,为辅助力量增加80威力,使得一次强化后辅助力量的威力就超过了精神强念,成为了心蝙蝠的首选技能,如果能够冥想两次,那幺这个力度就相当毁天灭地了。而正因为心蝙蝠难以强化两次,所以辅助力量领先精神强念的优势并不大,毕竟不强化时辅助力量的威力只有20。剩下的自然是帮助超本补盲了,如果双攻追求多次强化的话那幺打恶的信号光会是比较好的选择(因为没有瞎眼光),而一次强化三攻则往往会带上空切和热风(也有空切换亿万吸,赌一波对面上水地吸血再创造强化一次的机会),让心蝙蝠的发力期早上那幺一个回合,可以考虑用命玉扩大一下斩杀线。如果用双攻,那幺剩下一个技能格子一般选用的是替身,除了传统意义上的防状态和读换控场外,还有一个重要的价值就是控血爆果——一般是速度果(七代后也可以跟随潮流玩电气种子),单纯爆果的能力等级也是两段,对于辅助力量而言又是40点威力,而且上场时机把握较好时更是有机会两次冥想强行站撸电系,简直就像被长接一样——只要能力等级高,就算波克比用辅助力量都能推队。
如果用单纯,那幺心蝙蝠就理应放弃输出了,将有限的努力投入到HP上,以求在戏法时不会随随便便被秒。带的道具自然是为了戏法出去的负面道具,兔子那篇有提过,常规的AV专爱毒火珠这些都可以用,反正对心蝙蝠没有任何影响。其他技能则优先功能性的UT除雾挑拨这类,考虑到自己的耐久,鸟栖回血意义不算特别大,除非你打算戏法火珠出去倒是可以耗一下。
双打的蝙蝠主要有一手封印空间,免地算一个亮点,只是太脆了。另外也有位置交换气腰莽撞等辅助用法,可惜的是作为一只单纯的超能系PM却不会单纯光线。
配招:
单纯的发獃(重特攻速度+/重HP速度+):冥想+辅助力量+(替身(速度果)+信号光束)/(空气切割/亿万吸收+热风)
我的灵能调节器呢?(重HP速度+):戏法+UT+挑拨/精神强念+除雾
Anti:
对于这种爆发式强化,一瞬间想到的是以呆治呆——拿纯朴对上。然而对大尾狸有效,对心蝙蝠却无用,这是辅助力量流派的特点。因此还是恶系比较靠谱,封住高威力的辅助力量,然后进攻心蝙蝠羸弱的物耐端即可。当然,辅助力量在一次冥想时的威力也就比精干高一点,于是不管怎幺样,最好不要让心蝙蝠有强化两次的机会,见蝙蝠就是乾,以打刺甲贝的劲头来阻止心蝙蝠安稳的强化,最好在对上心蝙蝠时己方PM速度能比对手更快,这样就不会被先手秒杀,反而大机率怂的是对手。如果加上钉子的配合,很多有点输出的特攻手其实并不用担心冥想的两段特防,基础差加BUFF效果也不明显。