模拟摇桿(Analog Stick,也叫类比摇桿),顾名思义输入的是模拟量。过去的方向键无论是街机摇桿还是十字键,输入的都是单纯的方向,相当于 XY 轴的正负,没有量化。而模拟摇桿则直接输入的是 XY 轴的向量信号,用 X 和 Y 的值可以直接换算出角度(正切角),而且向量的模还可以折算成力度的大小(所以才叫模拟摇桿)。百年老店任天堂社长:山内溥(1995)
第一次用模拟摇桿玩到《超级马里奥64》(Super Mario 64)的玩家都对其灵活性惊叹不已,马里奥在萤幕上不仅能完美地绕圈跑,而且还能通过力度区分走和跑的不同速度,360度的运动配合视角变化,使玩家第一次有了在真实空间中奔跑的感觉。这也就难怪《超级马里奥64》能在 N64上获得 1100 万的销量,并被誉为3D游戏的开山鼻祖。