扳机按键 任天堂N64手柄堪称游戏史上最重要的输入设备,它有3个划时代的设计:扳机按键,类比摇桿,震动包。扳机按键,位于摇桿的背后,相当于变形的 L 键。 基本介绍 中文名:扳机按键诞生时间:1996年于任天堂N64主机诞生 设计原理扳机按键,位于摇桿的背后,相当于变形的 L 键。设计成这样的原因也很简单——正常情况下玩家不是用指尖去按而是用手指整体来勾 L 键,精确度不高,按键行程也太短,因此把横方向改为竖方向,食指只要自然弯曲就一定能勾住,减少输入失误。这个设计看上去简单,但对于原有设计的优势是全方位的,这个设计过了这幺久才得到套用,某种程度上也说明了游戏业对于人体工学的轻视程度。对于大多数硬体设计师来说,玩家就是一个长了 8 个触手的章鱼,怎样按键才舒服,他们是不在乎的。扳机键的诞生任天堂N64手柄堪称游戏史上最重要的输入设备,它有3个划时代的设计:扳机按键,类比摇桿,震动包。 点击展开全文
任天堂N64手柄堪称游戏史上最重要的输入设备,它有3个划时代的设计:扳机按键,类比摇桿,震动包。扳机按键,位于摇桿的背后,相当于变形的 L 键。 基本介绍 中文名:扳机按键诞生时间:1996年于任天堂N64主机诞生 设计原理扳机按键,位于摇桿的背后,相当于变形的 L 键。设计成这样的原因也很简单——正常情况下玩家不是用指尖去按而是用手指整体来勾 L 键,精确度不高,按键行程也太短,因此把横方向改为竖方向,食指只要自然弯曲就一定能勾住,减少输入失误。这个设计看上去简单,但对于原有设计的优势是全方位的,这个设计过了这幺久才得到套用,某种程度上也说明了游戏业对于人体工学的轻视程度。对于大多数硬体设计师来说,玩家就是一个长了 8 个触手的章鱼,怎样按键才舒服,他们是不在乎的。扳机键的诞生任天堂N64手柄堪称游戏史上最重要的输入设备,它有3个划时代的设计:扳机按键,类比摇桿,震动包。