震动包
N64手柄有3个划时代设计:类比摇桿,扳机按键,震动包。
但随着N64黄金眼热卖,FPS 游戏(主视角射击)在家用机上的普及,“振动=开枪”成了游戏业常识,手柄振动重要性得到极大提高。
概括
N64手柄堪称游戏史上最重要的输入设备,它有3个划时代设计:类比摇桿,扳机按键,震动包。

根据游戏中的实际情况手柄挥发出震动,真正实现了游戏的双向互动性。如今,所有手柄均採用了震动包的设计,为游戏玩家提供了极大的方便。
历史意义
但随着N64黄金眼热卖,FPS 游戏(主视角射击)在家用机的普及,“振动=开枪”成了游戏业常识,手柄振动重要性得到极大提高。

该厂一直在TV游戏业领导潮流,从FC的十字键、SFC的LR肩部按键乃至迴旋放缩机能、N64的类比摇桿和震动包也领时代之先,NGC主机外观的洗鍊朴实同样体现了现代工业的发展趋势。
历史插曲
N64震动包採用ALPS电气公司电磁耦合技术,索尼和微软在主机上採用偏心电机方案。2002美国公司 Immersion起诉两家震动设计侵权,索赔金额数千万美元。微软赔了2000万,入股Immersion。索尼在法庭对峙多年,最终被宰近 1 亿美元,为规避专利,PS3手柄 Dual Shock 3 早期型号去掉震动机能,“理由”是影响六轴感应设计,后索尼在 Dual Shock 3 后期型号上把震动加回……受到冬粉嘲笑。