
3ds Max/Vray印象光与材质表现技法
《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》是2009年人民邮电出版社出版的图书。
基本介绍
- 书名:3ds Max/Vray印象光与材质表现技法
- ISBN:9787115197238
- 页数:416
- 定价:88.00元
- 出版时间:2009-4
内容简介
《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》是一本专门介绍3ds Max/VRay光与材质的书。目前,国内的VRay图书很多都是以建模、灯光、材质、渲染、动画等多个部分综合进行讲解的,或是专门介绍室内外效果图的製作方法,而专门讲解光与材质的图书较少,《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》就是基于这个出发点而编写的。《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》共有12章,第1章和第2章为“基础+实践”部分,这两章主要讲解灯光和材质在CG中的套用;第3章~第12章为大型案例部分,其中每个案例的製作流程都讲解得非常详细,读者可以根据书中的製作流程轻鬆地创作出与《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》案例效果相同的作品。《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》教学模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,同时《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》附赠1张DVD教学光碟,内容包括案例源档案、贴图、素材、效果图,以及所有案例的视频教学和基础视频教学录像。读者可以一边学习书中案例的製作方法,一边观看视频演练。
《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》所有案例均由3ds Max 2008和VRay 1.5RC3製作,建议读者採用相应版本的软体来学习。
《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》适合3ds Max初、中级读者,以及从事CG工作的读者阅读。
编辑推荐
《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》包括17个技术针对性练习引导您快速入门,10个完整的综合CG案例帮助您顺利进阶,6个小时的VRay基础视频教学录像,2个多小时的案例视频教学录像。
作者简介
曹茂鹏,作为年轻一代的CGer,作者对CG行业有着深刻的了解,作品多次在CGTalk网站上获奖,擅长3ds Max、Maya和ZBrush等三维软体。
瞿颖健,自接触CG行业以来,其作品以独特的创作思路和表现手法在CG艺术的殿堂展现出了与众不同的光彩。
瞿颖健,自接触CG行业以来,其作品以独特的创作思路和表现手法在CG艺术的殿堂展现出了与众不同的光彩。
目录
第1章 光的视觉艺术
1.1 光的魅力
1.1.1 光在现实世界中的魅力
1.1.2 光在CG场景中的魅力
1.2 灯光的类型
1.2.1 默认灯光
1.2.2 光度学灯光
1.2.3 VRay灯光
1.3 灯光综合表现
1.3.1 轮廓光
1.3.2 阵列泛光灯
1.3.3 mentalray焦散
1.3.4 VRay焦散
1.3.5 自由点光
1.3.6 高动态贴图HDRI
1.3.7 运动模糊
1.3.8 灯光遮罩与模糊特效
第2章 材质的视觉艺术
2.1 认识材质
2.1.1 什幺是材质
2.1.2 灯光与材质
2.1.3 材质的製作流程
2.2 材质的类型
2.2.1 默认材质
2.2.2 VRay材质
2.3 材质的综合表现
2.3.1 Mix材质
2.3.2 透明度贴图材质
2.3.3 水晶材质
2.3.4 玉石材质
2.3.5 透明度衰减材质
2.3.6 白钢金属材质
2.3.7 陶瓷与布纹材质
2.3.8 玻璃与金属材质
2.3.9 VRayMtl材质
第3章 雪山雄鹰
3.1 场景剖析
3.2 灯光设定
3.2.1 布置主光源
3.2.2 布置辅助光源
3.2.3 製作体积光
3.2.4 添加雾特效
3.3 材质製作
3.3.1 雪山材质
3.3.2 塔材质
3.3.3 飞机材质
3.3.4 树干材质
3.3.5 飞鸟材质
第4章 海底城市
4.1 场景剖析
4.2 海水材质
4.2.1 设定测试渲染参数
4.2.2 製作海水材质
4.3 灯光设定
4.3.1 布置主光源
4.3.2 布置辅助光源
4.4 表现场景气氛
4.4.1 添加雾特效
4.4.2 添加体积光
4.5 材质製作
4.5.1 楼群材质
4.5.2 潜水艇材质
4.5.3 街道材质
4.6 添加粒子烟雾特效
4.6.1 创建粒子系统一
4.6.2 创建粒子系统二
4.6.3 製作粒子材质
4.7 渲染设定
4.8 Photoshop后期处理
第5章 靓丽跑车
5.1 场景剖析
5.2 摄像机特殊视角的选择
5.3 灯光设定
5.3.1 布置主光源
5.3.2 布置辅助光源
5.3.3 创建自发光面片
5.4 材质製作
5.4.1 车身材质
5.4.2 车窗玻璃材质
5.4.3 路灯材质
5.4.4 胶皮材质
5.4.5 轮胎材质
5.4.6 靠背材质
5.4.7 车牌和车标材质
5.4.8 马路材质
5.4.9 背景材质
5.4.10 背景灯材质
5.4.11 树叶材质
5.5 渲染设定
5.6 Photoshop后期处理
第6章 魔幻桌面
6.1 场景剖析
6.2 灯光设定
6.2.1 布置主光源
6.2.2 布置辅助光源
6.3 材质製作
6.3.1 蜡烛材质
6.3.2 火焰材质
6.3.3 灯芯材质
6.3.4 钱币材质
6.3.5 烛台材质
6.3.6 书本材质
6.3.7 桌布材质
6.3.8 戒指材质
6.3.9 照片和纸材质
6.4 渲染设定
第7章 卡通娃娃
7.1 场景剖析
7.2 灯光设定
7.3 黏土动画效果
7.4 二维卡通效果
7.4.1 兔子材质
7.4.2 热气球材质
7.4.3 娃娃材质
7.4.4 添加环境
7.5 VRay卡通特效
7.6 漫画速写效果
7.7 渲染设定
第8章 恐龙时代
8.1 场景剖析
8.2 灯光设定
8.2.1 模拟天光
8.2.2 布置辅助光源
8.3 材质製作
8.3.1 恐龙材质
8.3.2 树干材质
8.3.3 树枝材质
8.3.4 树叶材质
8.3.5 添加背景
8.3.6 树藤材质
8.3.7 蚊子材质
8.3.8 水滴材质
8.3.9 添加景深效果
8.4 渲染设定
8.5 Photoshop製作体积光
第9章 窗前蝴蝶
9.1 场景剖析
9.2 灯光设定
9.2.1 布置主光源
9.2.2 布置辅助光源
9.3 使用IvyGenerator(蔓藤植物生成器)製作蔓藤
9.4 材质製作
9.4.1 右侧窗户材质
9.4.2 左侧窗户材质
9.4.3 左侧窗户玻璃材质
9.4.4 墙面材质
9.4.5 窗台材质
9.4.6 蝴蝶材质
9.4.7 蔓藤材质
9.4.8 金属材质
9.4.9 罐子材质
9.4.10 蜘蛛网材质
9.5 渲染设定
9.6 Photoshop后期处理
第10章 童话四季
10.1 场景剖析
10.2 春
10.2.1 编辑树干UV
10.2.2 製作树干材质
10.2.3 调整树叶贴图
10.2.4 製作树叶材质
10.2.5 製作蔓藤材质
10.2.6 编辑花朵UV
10.2.7 製作花朵材质
10.2.8 编辑木屋顶棚与侧面UV
10.2.9 製作木屋顶棚和侧面材质
10.2.10 製作木屋正面材质
10.2.11 製作木屋底座材质
10.2.12 製作小木棍材质
10.2.13 编辑铁钉UV
10.2.14 製作铁钉材质
10.2.15 製作鸟蛋材质
10.2.16 製作背景
10.2.17 灯光设定
10.2.18 渲染设定
10.3 夏
10.3.1 製作向日葵材质
10.3.2 编辑小鸟UV
10.3.3 製作小鸟材质
10.3.4 调整木屋和树干贴图的色调
10.3.5 灯光与渲染设定
10.4 秋
10.4.1 调整贴图
10.4.2 製作枯叶材质
10.4.3 製作羽毛材质
10.5 冬
10.5.1 製作雪材质
10.5.2 製作枯叶材质
10.5.3 製作积雪树枝材质
10.5.4 製作飞雪特效
第11章 阳光客厅
11.1 场景剖析
11.2 测试渲染设定
11.3 灯光设定
11.3.1 布置主光源
11.3.2 布置辅助光源
11.4 材质製作
11.4.1 地板材质
11.4.2 桌面材质
11.4.3 柜子材质
11.4.4 墙壁材质
11.4.5 金属材质
11.4.6 窗帘材质
11.4.7 箩筐材质
11.4.8 玻璃材质
11.4.9 背景材质
11.4.10 花瓶材质
11.4.11 花材质
11.4.12 毛巾材质
11.4.13 篮子材质
11.4.14 水果材质
11.5 最终渲染设定
11.6 Photoshop后期处理
11.6.1 调整整体气氛
11.6.2 製作体积光
第12章 乡村小镇
12.1 场景剖析
12.2 测试渲染设定
12.3 灯光设定
12.3.1 布置主光源
12.3.2 布置辅助光源
12.4 材质製作
12.4.1 绘製地面贴图
12.4.2 製作地面材质
12.4.3 绘製墙壁1贴图
12.4.4 製作墙壁1材质
12.4.5 製作屋顶1材质
12.4.6 製作屋檐1材质
12.4.7 製作房子2材质
12.4.8 製作其他房子材质
12.4.9 製作木门材质
12.4.10 製作木质物体材质
12.4.11 製作金属材质
12.4.12 製作泥质材质
12.4.13 製作玻璃材质
12.4.14 製作植物材质
12.4.15 製作云朵材质
12.5 Photoshop后期处理
1.1 光的魅力
1.1.1 光在现实世界中的魅力
1.1.2 光在CG场景中的魅力
1.2 灯光的类型
1.2.1 默认灯光
1.2.2 光度学灯光
1.2.3 VRay灯光
1.3 灯光综合表现
1.3.1 轮廓光
1.3.2 阵列泛光灯
1.3.3 mentalray焦散
1.3.4 VRay焦散
1.3.5 自由点光
1.3.6 高动态贴图HDRI
1.3.7 运动模糊
1.3.8 灯光遮罩与模糊特效
第2章 材质的视觉艺术
2.1 认识材质
2.1.1 什幺是材质
2.1.2 灯光与材质
2.1.3 材质的製作流程
2.2 材质的类型
2.2.1 默认材质
2.2.2 VRay材质
2.3 材质的综合表现
2.3.1 Mix材质
2.3.2 透明度贴图材质
2.3.3 水晶材质
2.3.4 玉石材质
2.3.5 透明度衰减材质
2.3.6 白钢金属材质
2.3.7 陶瓷与布纹材质
2.3.8 玻璃与金属材质
2.3.9 VRayMtl材质
第3章 雪山雄鹰
3.1 场景剖析
3.2 灯光设定
3.2.1 布置主光源
3.2.2 布置辅助光源
3.2.3 製作体积光
3.2.4 添加雾特效
3.3 材质製作
3.3.1 雪山材质
3.3.2 塔材质
3.3.3 飞机材质
3.3.4 树干材质
3.3.5 飞鸟材质
第4章 海底城市
4.1 场景剖析
4.2 海水材质
4.2.1 设定测试渲染参数
4.2.2 製作海水材质
4.3 灯光设定
4.3.1 布置主光源
4.3.2 布置辅助光源
4.4 表现场景气氛
4.4.1 添加雾特效
4.4.2 添加体积光
4.5 材质製作
4.5.1 楼群材质
4.5.2 潜水艇材质
4.5.3 街道材质
4.6 添加粒子烟雾特效
4.6.1 创建粒子系统一
4.6.2 创建粒子系统二
4.6.3 製作粒子材质
4.7 渲染设定
4.8 Photoshop后期处理
第5章 靓丽跑车
5.1 场景剖析
5.2 摄像机特殊视角的选择
5.3 灯光设定
5.3.1 布置主光源
5.3.2 布置辅助光源
5.3.3 创建自发光面片
5.4 材质製作
5.4.1 车身材质
5.4.2 车窗玻璃材质
5.4.3 路灯材质
5.4.4 胶皮材质
5.4.5 轮胎材质
5.4.6 靠背材质
5.4.7 车牌和车标材质
5.4.8 马路材质
5.4.9 背景材质
5.4.10 背景灯材质
5.4.11 树叶材质
5.5 渲染设定
5.6 Photoshop后期处理
第6章 魔幻桌面
6.1 场景剖析
6.2 灯光设定
6.2.1 布置主光源
6.2.2 布置辅助光源
6.3 材质製作
6.3.1 蜡烛材质
6.3.2 火焰材质
6.3.3 灯芯材质
6.3.4 钱币材质
6.3.5 烛台材质
6.3.6 书本材质
6.3.7 桌布材质
6.3.8 戒指材质
6.3.9 照片和纸材质
6.4 渲染设定
第7章 卡通娃娃
7.1 场景剖析
7.2 灯光设定
7.3 黏土动画效果
7.4 二维卡通效果
7.4.1 兔子材质
7.4.2 热气球材质
7.4.3 娃娃材质
7.4.4 添加环境
7.5 VRay卡通特效
7.6 漫画速写效果
7.7 渲染设定
第8章 恐龙时代
8.1 场景剖析
8.2 灯光设定
8.2.1 模拟天光
8.2.2 布置辅助光源
8.3 材质製作
8.3.1 恐龙材质
8.3.2 树干材质
8.3.3 树枝材质
8.3.4 树叶材质
8.3.5 添加背景
8.3.6 树藤材质
8.3.7 蚊子材质
8.3.8 水滴材质
8.3.9 添加景深效果
8.4 渲染设定
8.5 Photoshop製作体积光
第9章 窗前蝴蝶
9.1 场景剖析
9.2 灯光设定
9.2.1 布置主光源
9.2.2 布置辅助光源
9.3 使用IvyGenerator(蔓藤植物生成器)製作蔓藤
9.4 材质製作
9.4.1 右侧窗户材质
9.4.2 左侧窗户材质
9.4.3 左侧窗户玻璃材质
9.4.4 墙面材质
9.4.5 窗台材质
9.4.6 蝴蝶材质
9.4.7 蔓藤材质
9.4.8 金属材质
9.4.9 罐子材质
9.4.10 蜘蛛网材质
9.5 渲染设定
9.6 Photoshop后期处理
第10章 童话四季
10.1 场景剖析
10.2 春
10.2.1 编辑树干UV
10.2.2 製作树干材质
10.2.3 调整树叶贴图
10.2.4 製作树叶材质
10.2.5 製作蔓藤材质
10.2.6 编辑花朵UV
10.2.7 製作花朵材质
10.2.8 编辑木屋顶棚与侧面UV
10.2.9 製作木屋顶棚和侧面材质
10.2.10 製作木屋正面材质
10.2.11 製作木屋底座材质
10.2.12 製作小木棍材质
10.2.13 编辑铁钉UV
10.2.14 製作铁钉材质
10.2.15 製作鸟蛋材质
10.2.16 製作背景
10.2.17 灯光设定
10.2.18 渲染设定
10.3 夏
10.3.1 製作向日葵材质
10.3.2 编辑小鸟UV
10.3.3 製作小鸟材质
10.3.4 调整木屋和树干贴图的色调
10.3.5 灯光与渲染设定
10.4 秋
10.4.1 调整贴图
10.4.2 製作枯叶材质
10.4.3 製作羽毛材质
10.5 冬
10.5.1 製作雪材质
10.5.2 製作枯叶材质
10.5.3 製作积雪树枝材质
10.5.4 製作飞雪特效
第11章 阳光客厅
11.1 场景剖析
11.2 测试渲染设定
11.3 灯光设定
11.3.1 布置主光源
11.3.2 布置辅助光源
11.4 材质製作
11.4.1 地板材质
11.4.2 桌面材质
11.4.3 柜子材质
11.4.4 墙壁材质
11.4.5 金属材质
11.4.6 窗帘材质
11.4.7 箩筐材质
11.4.8 玻璃材质
11.4.9 背景材质
11.4.10 花瓶材质
11.4.11 花材质
11.4.12 毛巾材质
11.4.13 篮子材质
11.4.14 水果材质
11.5 最终渲染设定
11.6 Photoshop后期处理
11.6.1 调整整体气氛
11.6.2 製作体积光
第12章 乡村小镇
12.1 场景剖析
12.2 测试渲染设定
12.3 灯光设定
12.3.1 布置主光源
12.3.2 布置辅助光源
12.4 材质製作
12.4.1 绘製地面贴图
12.4.2 製作地面材质
12.4.3 绘製墙壁1贴图
12.4.4 製作墙壁1材质
12.4.5 製作屋顶1材质
12.4.6 製作屋檐1材质
12.4.7 製作房子2材质
12.4.8 製作其他房子材质
12.4.9 製作木门材质
12.4.10 製作木质物体材质
12.4.11 製作金属材质
12.4.12 製作泥质材质
12.4.13 製作玻璃材质
12.4.14 製作植物材质
12.4.15 製作云朵材质
12.5 Photoshop后期处理