
手游炮炮兵团
常州炮炮兵数码开发的,基于原创动漫形象的策略手机游戏。
在游戏中,玩家以“炮炮兵”动漫形象为主角,可以建立城堡,然后建造生产宝石、能量的资源建筑,用来维持城堡的发展,训练战斗单位,来和游戏中其他玩家进行战斗,通过战斗可以获得资源、荣誉。
在游戏中,玩家可以看到动漫角色萌妹子“团团”是医疗兵,胆小的“炮罗”是间谍,而活泼热情的“炮炮”则是当之无愧的突击兵。
基本介绍
- 中文名:炮炮兵团
- 游戏类型:策略,休闲
- 游戏平台:ios,安卓
- 地区:大陆
- 开发商:炮炮兵数码
- 玩家人数:多人线上
- 发行阶段:测试
- 主要角色:炮炮,山炮,团团,破sir,炮罗
游戏内容
炮炮兵以深受网友欢迎的形象、热门且市场火爆的游戏类型、强有力的技术团队,精心打造的产品——《炮炮兵团》,具有极大的市场竞争力,也将成为有代表性的国产战斗策略游戏精品。
在《炮炮兵团》游戏中,玩家可以像传统SLG那样,创建自己的城堡,建造矿场採集资源,建造兵营生产人口,又可以匹配其他玩家进行战斗,攻击其他玩家的城堡,掠夺资源。
《炮炮兵团》在这个版本中,除了包含仿COC类战斗策略游戏的固有玩法,还具有几大特色玩法
特色玩法
- 军团系统
在游戏中玩家可以加入军团。军团升级可以获得各种不同的BUFF,这些BUFF每个军团成员都可以享受到。
军团要塞储存资源。军团要塞有整个军团的成员进行捐献资源,所以资源量是比较大的。军团要塞靠玩家的捐献资源量升级,一旦受到攻击,资源被掠夺,军团等级会下降。同时升级所带来的BUFF,随着军团等级下降,BUFF不再享受。
军团BUFF:要塞随等级给回响BUFF,成员享有。随着军团要塞等级的提高,开启不同等级的BUFF。BUFF根据功能的种类,分为狼性、防御和部署。狼性为攻击型增益效果,防御为防守型增益效果,而部署是综合型的增益效果
打劫军团:难度大,回报高,有挑战性玩家可以搜寻其他军团的要塞,进行攻击,在玩家实力足够强的情况下,掠夺其他军团的要塞,能够获得超大量的资源。
军团复仇玩家可以抢劫军团。被抢劫的军团成员,可以对抢劫者发起复仇。
玩家为了享受军团BUFF,捐献资源;为了掠夺资源,去打劫其他军团;因为自己的军团被打劫,玩家发起复仇。 - 裂变生成器
裂变生成器,是一个带有类似于抽奖的功能的建筑。玩家每天有5次免费“开发”的机会,使用完毕后,就需要金币(主要通过充值付费)进行“开发”,来获取一些特定道具(机甲装备——能量核心)。
裂变生成器产出机甲装备——能量核心,能量核心根据不用属性分成不同颜色,同样属性又因为强弱分成不同等级。有了这些核心,玩家花费在机甲培养上的投入更多,使得机甲在一场战役中的地位也更加提升。 - 机甲体系
机甲体系引入了养成元素,作为对城建玩法的补充。
《炮炮兵团》中,机甲4本即可建造。普通玩家约一周内就可以接触到机甲,使用初级资源,就可以让机甲升级。机甲的血量只要高于30%,玩家就可以自由选择是否携带机甲参战。
此外,机甲还具有装备系统,玩家可以给机甲安装核心。核心的产出,类似于一个抽奖系统。玩家可以通过线上时间,来获得一定的免费次数,也可以直接付费,来获取核心。
《炮炮兵团》当前版本中,一共有五种机甲。每一种机甲的获取、成长,都被巧妙的设定成一个阶段性的目标。通过合理的数值,来调控玩家升级的节奏,减少中级玩家的流失率。 - 能量核心
机甲带有能量核心插槽,机甲品级越高,能量插槽越多。能量核心可同系搭配加成,能量核心可升级改造。不同色系的核心具有不同的效果,如增加攻击速度、增加生命值、增加原始能量值等效果。能量核心安装面板上,相邻两个能量核心如果属于同一系,将享受效果加成,带给玩家无数种可能性。 - 线上随机事件
根据玩家的等级不同,活动来袭的杜黑军波数也不一样,成功防守住一轮之后,可以点击继续下一轮,防守成功的波数越多,奖励越丰厚。
游戏实现了随机事件可编辑的功能,玩家在游戏中,除了能够城建、战斗、互动、PVE以外,还可以有机会参加系统活动。
以基地保卫战为例,炮炮兵的敌对阵营,杜黑军来袭。活动期间,玩家每天有一次机会,来对抗来袭的杜黑军,保卫自己的基地。
活动开始后,杜黑军从玩家的萤幕下方出现,不断攻击玩家的防御建筑、资源建筑,玩家需要有针对性的摆放好炮塔,根据炮塔的攻击远近,来合理摆放这些防御建筑,并且要保护好自己的资源建筑。 - 单人关卡
策略类游戏,在城建等待状态,玩家都会选择离开游戏。《炮炮兵团》增加了PVE玩法在游戏中的比重。用基于原创动漫形象的PVE剧情,补充策略类游戏的空窗期。
《炮炮兵团》基于品牌形象,增加了原创的PVE剧情,满足《放开那三国》、《我叫MT》等RPG游戏玩家的推图需求,弱化策略类游戏的严肃和枯燥,使产品能够面向更广的用户。
目前市场上的策略游戏中的单人关卡,低级阶段资源回报率太低,高级阶段难度太高,且兵力消耗多,获取资源量少。导致单人关卡只有引导新手摆阵的功能。
PVE通过设定关卡难度,来给处于发展尴尬期的玩家,提供一些资源补充,放置玩家因策略类游戏无法避免的尴尬期而流失。
另外,对于不想进行PVP战斗的人来说,PVE是一个很好的选择,因为他的付费拉动点与PVP一样,并且PVE是一个缓冲要地,他是转移用户在过度PVP之后的放鬆点,并且提供实际效益,而且在PVE的情况下只要三星通关会有一次抽奖机会。让大部分小额付费玩家能在游戏中得到平衡感。
开发团队
团队技术具有多年游戏製作经验,客户端、页游、手游等多个完整项目经验,能够熟练的带领技术团队完成开发工作,此次手游项目技术团队是完整建制团队,经历过一款页游、一款单机手游的磨合。
具有多款国外大型游戏的美术管理和培训工作经验,其带领的美术团队核心骨干多为原公司下属,其中包括2名“无极黑”出身原画设计,3名育碧(上海育碧)资深美术,团队整合后经历了一款客户端FPS网路游戏和一款单机手机游戏,磨合稳定且熟练操作自有引擎系统。
《炮炮兵团》研发方面,团队坚持以稳定、出众的品质,抓準用户核心需求,组织用户关係的理念。在立项初期,对底层构架进行了完整的剖析和规划后进行开发,使本游戏的构架足以支持目前市面上绝大部分游戏功能以及个性化创新点。
《炮炮兵团手游》是以“炮炮兵”卡通形象为主题的一款战斗策略游戏。 在游戏中,玩家以“炮炮兵”动漫形象为主角,可以建立城堡,然后建造生产宝石、能量的资源建筑,用来维持城堡的发展,训练战斗单位,来和游戏中其他玩家进行战斗,通过战斗可以获得资源、荣誉。 游戏引入了漫画剧情,穿插在玩家的不同发展阶段。爱好单人冒险的玩家,可以跟随剧情,不断挑战单人关卡,获取资源;热衷于PVP战斗的玩家,则可以不断搜寻匹配与