
火焰之纹章:烈火之剑
《火焰之纹章:烈火之剑》是Intelligent Systems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,是火焰之纹章系列的第七部、火纹系列登入GBA之后的第二部作品,也是火纹系列中第一个在日本以外地区发售的。
本作依旧以艾雷布大陆为舞台,是火焰之纹章系列上一部作品《火焰之纹章:封印之剑》的前传。游戏讲述了萨卡草原的少女剑士琳(琳迪斯)、利西亚同盟的费雷候公子艾利乌德和奥斯迪亚侯弟赫克托耳(又译海克托尔)等人的冒险故事。
基本介绍
- 中文名:火焰之纹章:烈火之剑
- 原版名称:ファイアーエムブレム 烈火の剣
- 其他名称:Fire Emblem Blazing Sword
- 游戏类型:战略角色扮演游戏
- 游戏平台:Game Boy Advance
- 所属系列:火焰之纹章
- 地区:日本
- 开发商:Intelligent Systems
- 发行商:任天堂
- 发行日期:日本:2003年4月25日
美国:2003年11月3日
欧洲:2004年7月16日 - 製作人:成广通
- 编剧:金田妙子
- 音乐:辻横由佳
- 玩家人数:单人
- 分级:全年龄
- 发行阶段:正式版
- 主要角色:琳,艾利乌德,赫克托耳
游戏设定
八神将传说
主条目:八神将
很久以前,共同生活在艾雷布大陆上的人与龙和睦相处,互不侵犯,过着祥和的生活。但在大约1000年前,为争夺大陆的霸权,双方在每一寸土地上展开厮杀,从而演化成了一场连自然规律都改变了的恶战。最后,龙族战败,从大陆上消失了。
自“人龙战役”结束之后,那八位引导着人类取得胜利的英雄,英雄哈尔特穆德、圣女爱莉米奴、神骑兵哈农、骑士巴利冈、狂战士迪鲁汉、大贤者阿特斯、勇者罗兰和暗之贤者普拉米蒙德就被人们尊称为"八神将"。
艾雷布大陆
为了使艾雷布大陆能长久地和平繁荣下去,八神将在大陆上划分出了形形色色的地区与国家。
由英雄哈尔特穆德建立的东方武勇之国伯尔尼;
圣女爱莉米奴之圣名广播的西方艺术之国艾特鲁斯坎;
神骑兵哈农深爱草原上居住的游牧民所建立的萨卡各部族;
聚集在骑士巴利冈故乡伊利亚的佣兵建立的伊利亚骑士团;
狂战士迪鲁汉的埋骨之地,野蛮人聚居的西方三岛;
大贤者阿特斯所隐居的不毛之地纳巴塔沙漠;
勇者罗兰的后人们所建立的利西亚同盟,其中包括奥斯迪亚领、基亚兰领、菲雷领等;
矗立着神秘建筑“龙之门”,位于大陆南方,有“魔之岛”之称的维罗尔岛。
人物介绍
![]() | 琳(リン) 萨卡的少女剑士,本名琳迪斯(リンデイス)。 利西亚同盟基亚兰侯爵的外孙女,基亚兰的公女。父亲是萨卡人,在15岁之前一直都在草原上过着游牧生活。起初对利西亚的贵族抱有反感,但在和艾利乌德等人相遇之后逐渐改变了看法。 性格刚强的女中豪杰,有着冷静的洞察力。虽然是女孩子,但剑技相当不俗。 |
![]() | 艾利乌德(エリウッド) 利西亚地方十分有影响力的贵族,费雷侯爵之子。是前作主人公罗伊的父亲。 性格温柔,对任何人都十分有礼,但有着强烈的正义感和坚定的意志。对失蹤的父亲费雷侯十分担心,带着寥寥数名随从踏上了搜寻的旅程。 虽然没有什幺实战经验,但是用剑的实力还是值得肯定的。 |
![]() | 赫克托耳(ヘクトル) 出身于利西亚同盟拥有最大领地的奥斯迪亚侯爵家,是当代侯爵乌瑟尔的弟弟。 虽然看上去有些鲁莽粗暴,实际上是个清爽利落的好青年。为人豪爽重视友情,与艾利乌德是从小玩到大的好朋友,加入了艾利乌德的寻父之旅,并且在那之后就一直一起行动。 能够自如使用大斧,是个武力过人的战将。 |
![]() | 妮妮安(ニニアン) 和弟弟尼尔斯一起,一边从事艺术表演一边继续旅行的舞女。拥有着能够预知危险的不可思议的能力。因为这种力量的缘故,受到神秘的杀手组织“黑之牙”追捕。因为被艾利乌德搭救,对艾利乌德有着微妙的感情,但是没有表现出来。 眼中总是露出悲伤的神色,笼罩着梦幻气息的少女。 |
![]() | 尼尔斯(ニルス) 开朗元气,总是为姐姐着想的少年。流浪期间用自己的笛子和姐姐的舞蹈卖艺来维持生计。和姐姐一样能够预知危险。被神秘组织盯上,所以不信任别人,但为了寻回被抓走的姐姐而向琳求助。 |
部分角色资料来源
游戏剧情
琳篇
出身萨卡的少女剑士——琳,一直在草原上生活。但是在15岁那年,两名来自利西亚同盟基亚兰领的骑士告诉琳,她的母亲玛迪琳是基亚兰侯的女儿,她的身份是基亚兰公女琳迪斯。远在异国的侯爵豪森十分想见自己的外孙女,刚刚经历灭族之痛的琳也非常高兴自己又有了亲人。为了祖孙团聚,琳踏上了前往基亚兰的旅程,然而这一路却并非一帆风顺……
玩家第一次进行烈火之剑的游戏时都必须从琳篇开始,琳篇通关之后才能开启艾利乌德篇。
序章 草原的少女 | 第1章 命运的脚步声 |
第2章 精灵之剑 | 第3章 小小的佣兵团 |
第4章 生计下的阴影 | 第5章 穿越国境 |
第6章 自豪的血统 | 第7章 旅行的姐弟 |
第7章外传 黑影 | 第8章 谋略的漩涡 |
第9章 悲伤的再会 | 第10章 遥远的草原 |
艾利乌德篇
艾雷布新曆980年,琳篇剧情的一年之后,利西亚同盟费雷领的局势正变得扑朔迷离。有着明君之称的费雷侯爵埃尔伯特和自己麾下的骑士一起神秘失蹤了。侯爵的儿子艾利乌德坚信父亲没有死,决定出发去寻找父亲的下落,却在调查中捲入了一场席捲整个大陆的阴谋漩涡中……
第11章 旅行开始 | 第12章 比翼之友 |
第13章 寻求真实 | 第13章外传 商人马利纳斯 |
第14章 不安份的家伙们 | 第15章 基亚兰的公女 |
第16章 迷一般的行蹤 | 第16章外传 港镇巴顿 |
第17章 海盗船 | 第18章 魔之岛 |
第18章外传 魔封者 | 第19章 龙之门 |
第20章 新的决意 | 第21章 两人的羁绊 |
第22章 活着的传说 | 第22章外传 被创造的生命 |
第23章 四牙来袭 | 第24章 触摸不到的手,传达不到的心 |
第25章 黑暗的白花 | 第26章 黎明前的攻防 |
第26章外传 诀别之夜 | 第27章 命运的齿轮 |
第28章 勇者罗兰 | 第29章 悠久的黄沙 |
第29章外传 战斗的準备 | 第30章 背水一战 |
终章 光 |
赫克托尔篇
随着费雷侯失蹤讯息的传播,利西亚上下都处在猜疑和不安之中,而作为利西亚盟主的奥斯迪亚侯爵乌塞尔对此事却没有做出任何的反应。这时候,费雷侯公子艾利乌德的好友,奥斯迪亚侯弟赫克托耳,面对此事已坐不住了……
艾利乌德篇通关之后才能开启赫克托耳篇,剧情大体同艾利乌德篇,但故事是从赫克托耳的角度进行,难度略高于艾利乌德篇。此外游戏中很多隐藏元素也只有在赫克托耳篇体现。
第11章 另一个旅行 | 第12章 比翼之友 |
第13章 寻求真实 | 第13章外传 行商人马利纳斯 |
第14章 不安份的家伙们 | 第15章 飞降的钩爪 |
第16章 基亚兰的公女 | 第17章 迷一般的行蹤 |
第17章外传 港镇巴顿 | 第18章 海贼船 |
第19章 魔之岛 | 第19章外传 魔封者 |
第19章异传 时间的夹缝 | 第20章 龙之门 |
第21章 新的决意 | 第22章 两人的羁绊 |
第23章 活着的传说 | 第23章外传 被创造的生命 |
第24章 四牙来袭 | 第25章 疯狂的野兽 |
第26章 触摸不到的手,传达不到的心 | 第27章 黑暗的白花 |
第28章 黎明前的攻防 | 第28章外传 诀别之夜 |
第29章 命运的齿轮 | 第30章 狂战士迪尔邦 |
第31章 悠久的黄沙 | 第31章外传 战斗的準备 |
第32章 背水一战 | 第32章外传 生存的价值 |
终章 光 |
特色系统
角色养成
《火焰之纹章:烈火之剑》是一个由玩家指挥众多性格各异的角色来与敌人战斗的游戏。继承了火纹系列传统,突出强调了角色养成的RPG要素,在培育众多同伴的过程中玩家自身也获得成长。人物的成长、相性与玩家的战略,将极大地影响到游戏的发展。
烈火之剑增加了教学内容,即使是没有经验的玩家也可以一接触游戏就能了解系统的特色。
支援会话
登场的角色可以在一定条件下相互进行“对话”。本作中的支援会话系统比前作《封印之剑》的内容更加丰富。这样的对话可以加深角色间的关係,有时是友情,有时还会产生恋爱关係。建立了特别关係的角色在一起战斗时可以互相支援,具体表现为攻击力或命中率等属性的提升。一个角色最多只能进行5次支援会话,换句话说,一个角色最多只能拥有1个A级支援(A级支援需和同一个角色进行3次支援会话)或2个B级支援(B级支援需和同一个角色进行2次支援会话),两个可产生支援关係的角色一关之内只能进行1次支援会话。
支援系统

此外,在战斗场景以外也有着丰富的同伴对话,让玩家能够体验精彩的冒险之旅。
军师系统
玩家不再是战斗的“旁观者”,而是作为故事中登场的“军师”。玩家自己进入纹章世界中,在故事中投入更深的感情。与故事中的人物一起去克服困难,那幺你就一定会被纹章的世界所吸引。
军师系统

游戏开始时需要对军师的属性进行设定,与军师属性相符合的角色命中和迴避会得到提升。
游戏音乐
《ファイアーエムブレム 烈火の剣 premium soundtrack》

收录曲目
01.Fire Emblem theme
02.歴史を语りて ~オープニング
03.草原の风
04.攻撃
05.心をひとつに ~エリウッドのテーマ
《ファイアーエムブレム 封印の剣・烈火の剣 オリジナルサウンドトラック》
收录曲目

01 | Fire Emblem “Theme” | 31 | 静かに、そしてしなやかに |
02 | Prelude~语りつがれる物语 | 32 | すべてが闇へ(ネルガル) |
03 | II王都夺还 | 33 | 火炎の征戦 |
04 | Attack! | 34 | 水の恩恵を受け、おだやかに |
05 | 微风の诗 | 35 | 风吹いて、気高まる |
06 | ララム | 36 | 突然の来访者(烈火ver) |
07 | 运命の王女 | 37 | 跃进のときを(烈火ver) |
08 | Suspicious~三竜将のテーマ | 38 | 惊愕の事実I |
09 | 暗黒の巫女 | 39 | ひとひらの记忆 |
10 | 谁がための戦い | 40 | Let’s go together |
11 | 最后の『竜』へ | 41 | 骑士の誓い |
12 | Shaman in the Dark | 42 | 胜利(烈火ver) |
13 | Eternal wind | 43 | 胜利の影に(烈火ver) |
14 | 始まりの予感 | 44 | 心ひとつに~エリウッドのテーマ |
15 | 更なる试练の道 | 45 | 友を信じて~ヘクトルのテーマ |
16 | 畏怖なる宿命 | 46 | 草原の少女~リンのテーマ |
17 | 草原の风 | 47 | reminiscence~ニニアン・ニルス |
18 | 大切なもの | 48 | 大贤者アトス |
19 | そして友と | 49 | 愉快な面々(烈火ver) |
20 | 友情と使命と勇気と | 50 | マリナス |
21 | はるかなる旅路 | 51 | 闇より生まれしもの |
22 | 课せられた运命とともに | 52 | 黒い牙 |
23 | 竜の门I | 53 | レクイエム |
24 | Winning Road(烈火ver) | 54 | 大国ベルン |
25 | 现れし敌 | 55 | はるかなる理想郷(烈火ver) |
26 | 现れし使者 | 56 | 戦いの中のひととき |
27 | 现れし闇 | 57 | 八神将の恵みあれII |
28 | Gate of Dragon | 58 | リンの想い |
29 | 攻撃 | 59 | 明日への光 |
30 | 挑まれた戦い | 60 | ちりばめた希望 |
游戏评价
作为《封印之剑》前传的它,在前作的基础上增强了剧情的故事性以及增加了针对初接触FE系列的教学模式,本作的教学模式不再像前作那样独立于剧情之外,而是和剧情相互融合。《烈火之剑》还对前作中存在的许多问题进行了最佳化,加入了一些新的职业。例如前作中地位颇显尴尬的运输队系统(运输队升级十分困难,所以在大多数情况下十分脆弱)在本作中得到很大改善,运输队升级有了专属的升级方式。本作的占卜系统继承自前作,但是作用比前作更加强大,玩家可以通过占卜来更好地提前了解本关的攻略以及隐藏的特殊要素,从而规划自己的参战部队。《封印之剑》虽然基本延续了《纹章之谜》的系统设计,但是并没有继承纹谜中通过击杀特定敌人获取其身上物品的功能,《烈火之剑》中则将这一功能又重新加上了。除此之外新加入的天气系统也算是本作中为数不多的创新之一。
当然,本作最大的优点还是出色的剧情设计,因其剧情的优秀、出色的战略性以及大龄化的人设风格与台词在日本受到了各个年龄层次喜爱S.RPG游戏的玩家的欢迎。
着名游戏媒体IGN对本作打出了9.5的高分。
日本着名游戏杂誌《Fami通》对《烈火之剑》给出了34分黄金殿堂的评价。