
飞弹基地(反恐精英中的地图de_nuke)
反恐精英(CS)游戏中的经典地图之一,地图名为de_nuke,是一个爆破/拆除炸弹(反炸弹)模式的地图。地图有两个爆破点,在核飞弹所在基地的上层和下层,核飞弹位于两个爆破点之间,可在B点的头顶看到。
该地图出现在CS1.5、CS1.6、CSOL等版本中,为现役组地图。
基本介绍
- 中文名:核子危机/飞弹基地/核武风暴(香港/台湾地区)
- 外文名:de_nuke
- 类型:爆破模式地图
- 最大人数:20(10对10的战斗)
- 相关游戏:反恐精英(CS)
- 地图组:现役组
简介
反恐精英(CS)游戏中的经典地图之一,地图名为de_nuke,是一个爆破模式的地图。地图有两个爆破点,在核飞弹所在基地的上层和下层,核飞弹位于两个爆破点之间,可在B点的头顶看到。
de_nuke 核飞弹特写

目标
该地图有A、B两个爆破点,双方的目标是:

反恐精英:阻止恐怖分子炸毁核飞弹。他们可以攻击核飞弹所在处的上层(A点)和下层(B点)。必要时拆除在目标区域安装的C4炸弹。
恐怖分子:持有C4炸弹的恐怖分子,必须不择手段炸毁核弹。可选择两个爆破点中的任意一点(即上层或下层)安放C4。
地图发展
de_nuke经历了4次更新,并且由”飞弹基地“更名为了”核子危机“(反恐精英:全球攻势)。
(以下图片&部分说明皆由百度贴吧”狙击手Ricky“提供,感谢他!)
地图製作工作室:龟岛工作室/TurtleRock工作室(在Left4Dead求生之路1时代为Valve South工作室,Valve南方)
龟岛工作室曾经在08年为Valve服务(被收购),稍后便被解散了(开放求生之路1完毕后)。
龟岛工作室和Valve有很多年的合作历史。你知道吗?
2006年Turtle Rock工作室最有名的作品为Valve公司的反恐精英系列游戏,包括:
反恐精英Xbox版本一部份的开发。
反恐精英:零点行动,包括官方的Bot电脑人,以及Tour of Duty的开发。
反恐精英:起源当中多种Source引擎的重製地图。
稍后的求生之路1也是其作品。
被解散后,便不属于Valve,他们又开发了一款游戏叫进化。
另外还有致敬原作者的彩蛋,详情见下面的彩蛋专栏。

CS1.6时期
CS1.6时代的飞弹基地非常经典,这是一张由玩家製作地图收入到官方内的一张地图,已经有16年(至2017年)的历史了。原背景设定于一个峡谷内。(如果你不怎幺知道这地图名字但是你曾经在1.6玩过,再去CSGO内游玩,除了专业游戏者,甚至很难知道2张地图是一样的。)
名称:飞弹基地/de_nuke
拥有本地图的游戏版本:cs1.5,cs1.6,cs零点行动,csol
到目前csgo时代皆为比赛地图。
地图类型:爆破/炸弹场景地图

CS:Source时期
CS:Source中,龟岛为老版本的nuke更新地图,画质有了非常高的提升,当然得益于当时的Source引擎!
更新动图

它在05年12月2日发布。它是cs起源官方最后添加的一张地图。
最初加入到csgo的nuke地图和起源的非常相似,不过在稍后的工作内,nuke被更新了,变成现在的样子且更名为”核子危机“。
最初加入到csgo的nuke地图和起源的非常相似,不过在稍后的工作内,nuke被更新了,变成现在的样子且更名为”核子危机“。
它的背景坐落于群山之中,地图色调也很明显,不由感慨当时起源引擎的强大,当然,现在依然强大!

名称:飞弹基地/de_nuke
版本:cs:source
地图类型:爆破/炸弹场景地图
CS:GO(反恐精英全球攻势)早期
早期的csgo并没有de_nuke这张地图,在一次更新中加入了本图,并且有了一定的改动,但是看起来和cs:source区别不大。
对比图来看似乎只是改动了一些简单的东西,样子没太大变化。



早期的beta版本核子危机,可以发现有很多功能和细节居然被削减。
也有专业地图设计人士设计了改版的beta版nuke,后来这人也设计了死城之谜(de_cache)。

12月份valve又进行了改动。
可以惊讶的发现和改版的beta版nuke居然一样。
在beta版是德国GSG9而12月又变成了英国SAS,现在的是另一支小队。
beta与改版对比
12月改动


名称:核子危机/de_nuke
版本:早期的csgo
地图类型:爆破/炸弹场景地图
CS:GO(反恐精英全球攻势)时期
Beta版本更新完毕后,Valve被说服从服役生涯移除de_nuke地图但是同样发了一张图片暗示了de_nuke的改版。


在2016年2月18日的更新中,新的nuke伴随着野火大行动回归了!
Nuke并且代替了炼狱小镇成为比赛地图
名称:核子危机/de_nuke
版本:csgo至今
类型:爆破/炸弹场景地图
属于服役生涯地图。

关于图片可能更新不全,将于以后接着更新,同时感谢”狙击手Ricky“
彩蛋
在nuke中,有2个致敬原作的彩蛋。
在选单2中可以看见是德语,应该是为了致敬作者(德国人)Jo Bieg 。



他的德语名字应该读作”YO-BEEK“。
地图参数
地图名:de_nuke
de_nuke A点雷区

中文名:飞弹基地
可用CS版本:1.5、1.6、零点行动、Online版均可使用
是否比赛地图:是
地图类型:爆破/拆除炸弹(C4)
爆破点:2处,飞弹之上层为A点雷区,下层为B点雷区
允许的最大玩家数:20人(即10对10的战斗),CSOL最大支持32人
推荐枪枝:除狙外的任何枪枝
地图区域划分
该地图包含的区域如下:
外场:匪徒(恐怖分子)总部基地,特警(反恐精英)基地,边道(这是重要的交战区域),车库,屋顶
内场:侧面(A点靠恐怖分子一侧),后面(A点后方靠近反恐精英一侧),A点雷区,楼上(A点的上层,可爬梯到达),斜坡(从A点经过侧面到B点的大路),阶梯(位于车库旁边,可通往储藏室和B点),地下道(B点和储藏室旁边两侧的门后),通风管道(连线A点、B点和储藏室的捷径),B点雷区(在A点雷区的正下方,天花板上可见飞弹),储藏室(B点雷区后方)

地图特点及解析
这个地图比较平衡,A点雷区在人数少(如比赛模式5对5)时对防守方更为有利,但人数多(如10对10)时反而不利,B点雷区是典型的易守难攻,所以恐怖分子(T)几乎都是以A点雷区作为攻击目标,B点雷区通常只在残局,尤其是反恐精英(CT)只剩1到2个人的情况下,为转移目标以及增加对方拆雷的难度才作为放置C4的目标。
此地图最明显的特点,一是对恐怖分子(T)的配合要求非常高,集体攻A点时协同作战非常重要,二是各种手雷(包括高爆、闪光、烟雾)在这个地图当中的作用非常明显,手雷的效果大幅强化。基本上哪一方手雷发挥得更好,哪一方胜算就更大。10对10的玩家对战中,恐怖分子(T)全力沖A点,如果配合足够好,手雷能发挥出比较好的对冲锋的辅助作用的话,反恐精英(CT)几乎无法防守,必须派守卫B点的队友支援。
选择武器时,除AK47、M4A1等突击步枪外,散弹枪、P90等近战枪械在A点雷区内场的攻防中效果非常好。狙击枪在A点雷区的攻防中非常困难(原因是受手雷影响太明显),只适合防守B点雷区的CT装备。外场的人(无论攻方还是守方)还是推荐用突击步枪,当然用连狙效果也不错,大狙在外场受限制比较多,不推荐使用,不过小狙(Scout)用得好的CT在没钱买M4A1时,可以选择用小狙打外场,利用小狙轻便灵活的优势压制外场的敌人。
这个地图在开始的时候,T必然是全力沖A点,可以从3条路线进攻,分别是:外场、铁门处、货柜(黄房子)处。一般来说,外场只派少量兵力(1到2个人),更多的人聚集在内场的两条路线。后期如果转移去B点时要注意B点可能的蹲守地点,尤其在A点爬管道进入时更是如此(管道出口的档板最好用手雷顶开)。CT则往往是1到2人守外场,1到2人守B点(随时可能去支援A点),剩下的作为主力全力防守A点的铁门和货柜附近。5对5比赛的时候一般3人利用地形优势守A点,剩下2人分别守B点和外场。10对10的时候因为A点内场的优势被弱化(手雷太多)会视情况在前期A点少派些人去防,外场和B点多余的人参与协防即可。
de_nuke B点雷区

生化模式
这个地图对人类非常有利,基本上是人类全胜图。常用的守点有
A点雷区顶部
只能从A点雷区往CT出发点处的出入口处的梯子进入,到达这里后居高临下,既可以防楼梯的入口,又可以给地面的A点雷区提供火力援护。但要小心爆弹兽颅,被炸下来很容易悲剧。
屋顶及屋檐
包括:A区屋顶及屋檐,车库屋檐,以及车库旁边墙顶。A点雷区屋顶可从通往A点雷区顶部的楼梯到达,也可以从A点靠T方的一处(位于黄色货柜入口附近) 的梯子上去。另外在外场有些箱子,可以利用它跳到屋檐上去。而车库房边的水泥墙顶可经由车库屋檐跳上。
T出发点的斜坡
地图的T阵营出发点处有一侧,有一处比较矮的山(斜坡),可以爬坡上去,爬上去之后将是这个地图最好守的地方。但是由于游戏设计的缺陷,要想爬上去,对电脑的要求会比较高,一般要求游戏画面达到75帧以上每秒才能爬这个坡。
卡车
卡车位于T阵营出发点通往A点雷区的道路上,车厢内可以躲两三个人守(人数不宜过多),一般用作临时守点。