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cs(软体开发构架)

cs(软体开发构架)

cs(软体开发构架)

cs,即C/S(Client/Server)结构,是一种客户机和伺服器结构。cs也是软体系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬体环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。

目前大多数套用软体系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软体套用系统正在向分散式的Web套用发展,Web和Client/Server套用都可以进行同样的业务处理,套用不同的模组共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的套用系统,通过现有套用系统中的逻辑可以扩展出新的套用系统。这也就是目前套用系统的发展方向。

软体开发可以分为C/S和B/S构架,具体为:
C/S结构,即Client/Server(客户机/伺服器) 结构,是大家熟知的软体系统体系结构,通过将任务合理分配到Client端和Server端,降低了系统的通讯开销,需要安装客户端才可进行管理操作。
B/S结构,即Browser/Server (浏览器/伺服器) 结构,是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户界面完全通过WWW浏览器实现。
在网路连线模式中,除对等网外,还有另一种形式的网路,即伺服器/客户机网,Client/Server。在客户机/伺服器网路中,伺服器是网路的核心,而客户机是网路的基础,客户机依靠伺服器获得所需要的网路资源,而伺服器为客户机提供网路必须的资源。
它是软体系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬体环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数套用软体系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软体套用系统正在向分散式的Web套用发展,Web和Client/Server套用都可以进行同样的业务处理,套用不同的模组共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的套用系统,通过现有套用系统中的逻辑可以扩展出新的套用系统。这也就是目前套用系统的发展方向。

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