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共和国之辉2

共和国之辉2

共和国之辉2

《共和国之辉2》【原名阿瑞斯共辉】是针对即时战略游戏《红色警戒2》早期的mod《共和国之辉1》进行最佳化的一款游戏。该游戏对于当前《共和国之辉1》来说,是一次绝对性的质的飞跃。游戏製作团队呕心沥血,修复了《共和国之辉1》的大量游戏漏洞,并对不合理的地方,进行了深入最佳化。《共和国之辉2》是《红色警戒2》的一次精彩延续。

基本介绍

  • 中文名:共和国之辉2
  • 其他名称:阿瑞斯共辉
  • 游戏类型:即时战略游戏
  • 游戏平台:PC

背景设定

概述

《共和国之辉2》【原名阿瑞斯共辉】是针对即时战略游戏《红色警戒2》早期的分支《共和国之辉1》进行最佳化的一款游戏。该游戏对于当前《共和国之辉1》来说,是一次绝对性的质的飞跃。游戏製作团队呕心沥血,修复了《共和国之辉1》的大量游戏漏洞,并对不合理的地方,进行了深入最佳化。《共和国之辉2》是《红色警戒2》的一次精彩延续。

游戏情节

苏联与美国的战争正处在僵持之中……苏美两国急于开闢第二战场,企图把战争扩大到全世界範围内。以“罗曼诺夫”为首的苏联右倾主义份子早已驻兵蒙古,蠢蠢欲动。美帝国主义战机屡次侵犯我国领空,数艘航空母舰正向我渤海驶来。他们知道,控制了中国,就等于控制了全世界——因为中国人的骨头是最硬的。
游戏截图游戏截图
东北告急!华北告急!在这种情况下,人民共和国毅然决定主动出兵迎战。九百六十万平方公里的土地上又响起了建国初抗美援朝时唱过的那首歌——“雄赳赳,气昂昂……”

游戏最佳化

  • NP平台自动修复bug如下:
  1. 可以直接按键放置建筑
  2. 警犬无法攻击 刚离开兵营的火箭兵
  3. 无法展开被蜘蛛进入的基地车及其他单位
  4. 无法展开心灵控制的基地车 同样无法收回被控制的基地
  5. 伞兵就绪将使防御栏闪烁
  6. 直升机将能打开工具箱
  7. 多工厂生产加速将以同一类型建筑加速 而不是同一注册名
  8. 将不能给战机在小地图上使用路径点
  9. C4武器不能在小地图获得游标
  10. 变卖中的建筑不能命其反部署
  11. 被时空冻结的单位不可被选中
  12. 逾时空冻结武器原来 击杀友军可获得经验击杀敌军获得双倍经验 现在和其他武器一样
  13. AI的超武选择将忽略敌军隐形单位
  14. 只要电力供应不足 则任何就绪的超武都不能启用
  15. 子机飞行器不可被选中
  16. 船厂的集结地将不能指向陆地
  17. 建造中的光稜塔不允许向其它的提供支援光束
  18. 玩家不允许命令单位进入被乌贼缠绕的运输工具
  19. 蜘蛛摧毁空中的飞行器后 原来蜘蛛会在地面出现 现在将出现在飞行器击毁的位置 然后坠毁
  20. 现在逾时空+FV攻击时解除部署将停止攻击
  21. 现在攻击中的逾时空命令其停止将停止攻击 原来却不是
  22. 逾时空在僵直状态中对友军使用警戒保护将获得攻击游标 现在不在允许
  23. 命令携带C4者攻击建筑 即使期间将建筑占有 原来单位依旧会保持C4动作 现在将不再允许
  24. 海豚和乌贼将不能被修理
  25. 原来辐射区域内的步兵被InfDeath1或2杀死 将在倒地前被辐射再杀死一次 现在不再允许
  26. 将不会自动攻击被铁幕保护的单位
  27. 同时使用大量单位攻击电脑部队将不再会降低其移动速度
  28. 神盾的飞弹将变成左右对称
  29. 被杀死的步兵在倒地前不能被选中
  30. 电脑光稜塔将会还击刚刚处于铁幕状态但现在已解除且对方不断攻击本身的敌军
  31. 原光稜的散射会伤害到空中的伞兵 现在将不再允许
  32. 单位将不允许从没有建筑好的单位生产出来
  33. 将不能手动ALT使战机停靠在其他建筑上
  34. 不能手动选择停靠哪个空指部
  35. 如果某一方被击败 则该作战方所有的平民建筑将返还中立 而不自毁
  36. 心灵控制发起者在控制单位后依旧可以进入运输工具 原来不能
  37. 现在计算进驻后的步兵经验方法由原来给即将开火的下个步兵改为刚刚开火的步兵
  38. 水中谭雅或海豹受到攻击将不会再卧倒
  39. 如果玩家不是心灵控制发起方 也不是被控制方 那幺在解除控制后玩家不会听到声音
  40. 建筑被C4爆破将听到警报声
  41. 相互免疫的单位不允许获得攻击指针 不是用武器判断
  42. 现在点选超武之后如果再点选其他按键或数字键选取编队时 滑鼠指针将还原
  43. 火箭兵在坠毁时不会再受到攻击 也不会坠落伤害到地面单位!
  44. RA2MD.INI中的这videobackbuffer默认为no而不是原来的yes
  45. 飞弹追击V3飞弹时 如果飞弹击中目标 则飞弹会自毁
  46. 恐怖分子+缺少一个动画 这是现在的一个问题 正在试图修复
  47. 训练中心出厂位置变为在外边
  48. 现在可以通过被控制者找到发起控制者
  49. 作战结盟必须在游戏开始前
  50. 可以选择玩家的开始位置
  51. 颜色进行亮化处理
  52. 由于平台原因整体速度慢一些
  53. 修复了维修时爆炸坦克以及维修时出售坦克的bug
  54. 载入游戏时显示玩家初始位置
  55. 现在可以在小地图看到被进驻的民用建筑
  56. 增加多位工程师的选项
  57. 桥樑维修小屋不显示血条 无法在上面获得攻击指针
  58. 雌鹿已修复 不再弹框 注图示不是原来的 只是觉得现在这个比较漂亮 嘻嘻
  59. 犀牛坦克改为银灰色 与轻坦克区分
  60. 枪枝类武器可以看到射弹线 美化而已 无实际意义
  61. 对拥有心灵探测器的玩家提供一个核武打击的目标指示
  62. 无畏和V3发射飞弹瞬间将不允许移动
  63. 电脑将像玩家那样展开黑幕 使範围扩大 同样消耗更多的电力
  64. 在桥上爆炸的自爆卡车将无法伤害到空中单位
  65. 中国航母飞机数量变为5 每辆子机携带2发弹药 子机装弹时间变为原来两倍 击杀子机获得双倍经验
  66. 禁止藉助一个空指部停靠无限数量的入侵者的bug
  • 遗留的bug
  1. 中国占领苏军兵营拥有恐怖分子
  2. 中国间谍出厂形态为动员兵
  3. 超武没有範围指示圈
  4. 步兵进驻建筑的武器
  5. 火箭碉堡可被充电
  6. 苏军雷达可停放战机
  7. 只有中国才能建造中国空指部
  8. 建造图示顺序仍和原来一样
  9. 中国多功能不改变炮塔外形
  10. 免疫控制单位依旧免疫心灵冲击波
  11. 中国依旧不和盟军使用同一种光稜塔
  12. 地图4SA掩饰初始位置 我知道没什幺太大作用
  13. 盟军苏军矿车依旧无法进入中国矿场
  14. 维修车仍旧无法维修战机
  15. 陆地图上中国仍有船厂的建造栏
  • 其它问题
逾时空进驻FV后攻击力存在问题,不是和原来完全一样的,我不知道攻击力用什幺数值,装载某些存档时可能出现问题。

配置要求

作业系统:Windows 95/98/Me/2000/XP/7
CPU:Pentium or AMD
记忆体:256RAM
硬碟:500MB
显示卡:AMD、NVIDIA、INTEL等

启动游戏方法

《红色警戒2共和国之辉》对win8及以上系统兼容性不太好,如果出现不能玩的情况,请使用兼容性模式,教程如下:
  1. 打开游戏的安装目录,找到“game.exe“,然后右击,点击属性。
  2. 勾选“以兼容性模式运行这个程式”,选择“Windows 98”;然后再勾选“以管理员身份运行此程式”,点击确定。
  3. 再次双击“Ra2.exe”"ra2np.exe"或者"NP平台运行游戏.exe"打开游戏,即可轻鬆进入游戏。
    mac os运行方法红色警戒吧有说明。
    linux系统可以试一下wine。

游戏在线上

游戏没有任何限制,可以在当前众多对战平台联网对战。只是可能没有玩家。

解决不能启动

一、修改游戏兼容性。右键点游戏资料夹里的game.exe,属性,切到兼容性栏目,选择使用win2000兼容性,确定。用同样的方法给根目录里的ra2.exe设定win98兼容性。
二、在windows 2000,windows vista,windows 7上面可能还会遇到“Fatal Error”的提示框,若遇到这种情况,右键点击游戏,选择“以管理员身份运行”即可
三、关于XP下FATAL ERROR的解决方法:右键应用程式,运行方式,选择administrator账户,确定。即可。
四、如果运行的时候极卡,打开目录下的ra2md.ini,找到〖Video〗主键,在下面加上:
VideoBackBuffer=no
AllowVRAMSidebar=no

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