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战争前线

战争前线

战争前线

《战争前线》是由德国Crytek公司自主研发的军事射击类游戏,由Crytek基辅工作室开发,Crytek首尔工作室和Crytek法兰克福工作室协力。以近未来军事冲突为背景,採用自有的CryENGINE引擎打造。该游戏PC版中国服由腾讯代理,韩服,日服由NEXON代理,俄服由顶级代理mail.ru代理,而XBOX版本则由育碧发行;战争前线在中国大陆确定于2015年6月18日停止运营。

基本介绍

  • 中文名:战争前线
  • 原版名称:Warface
  • 其他名称:战脸
  • 游戏类型:动作,第一人称射击
  • 游戏平台:PC
    XBOX360
    PS3
  • 所属系列:战争类
  • 地区:德国
  • 开发商:Crytek
  • 发行商:腾讯游戏(中国服),Gface(美服),育碧(XBOX),mail.ru(俄服),NEXON(韩服、日服),游戏橘子(台服)
  • 发行日期:2011年9月15日(中国大陆;PC)
    2013年10月21日(北美;PC)
    2014年4月22日(XBOX)
  • 製作人:Joshua Howard
  • 总监:Hasit Zala
  • 内容主题:战争
  • 玩家人数:多人(对抗模式一个房间最多16人)
  • 游戏画面:3D
  • 游戏引擎:CryENGINE3
  • 分级:PEGI:16
  • 最新版本:东征攻略(2014年8月27日13:00)
  • 发行阶段:美国地区(俄服,美服已发行)
    俄罗斯西伯利亚地区(俄服预告)
  • 主要角色:医疗兵,步枪手,工程兵,狙击手

游戏设定

2023年,各国体系相继分崩离析。
一个跨国集团组成的垄断组织乘虚而入,用自己的强大财力操控了一股私人军事武装力量。
他们的魔爪遍及各地,整个星球都笼罩着黑暗的阴影。他们控制了全球能源,挑起国际争端;奴役弱者,残害无辜民众;他们侵蚀司法系统,用混乱和阴谋竖立起自己伪善的面具。
他们主宰了这个世界的新秩序,他们自称为——“黑木帝国”。他们必须被制止!

职业介绍

职业名称职业信息
步枪兵
类型:火力输出,主要武器为机枪,突击步枪。特色技能:给队友补给弹药
初始枪械:m4a1
战争前线步枪兵是火力输出的主要职业,在PVE和PVP中都是第一选择,战争前线步枪兵的武器射程不错,杀伤力不错,如果配上了配件近杀远攻冲锋都很不错,步枪兵在PVE当中尤其出色。战争前线步枪兵的特色技能是补充弹药,按“5”切换到弹药包直接扔出,左键给自己补给弹药,右键为队友补给弹药。
工程兵
类型:中近程火力输出 补给护甲,主要武器为冲锋鎗。
特色技能: 安放阔剑
初始枪械:mp5
战争前线工程兵的武器射程属于中近距离,杀伤力不高,特色就在于射速快,所以战争前线如今的现象是工程兵多用于战争前线PVP战斗,玩家尤其喜欢在爆破模式当中使用工程兵,因为爆破的地图不大,适合战争前线工程兵冲锋鎗的发挥。玩家喜欢在战争前线PVP当中使用工程兵还有一个原因就是他的阔剑地雷,这是工程兵的最为重要的技能--埋雷。战争前线工程兵的雷有M18阔剑地雷、360度阔剑地雷,当然还有手雷了,这些工程兵都可以全带上战场...。按数字键"4"就可以来回切换,而在仓库背包栏(四个)是可以排序的,要注意的是已经在其他背包栏中的武器是不可以放到其他栏的,要先清空出来。
支援兵
类型:辅助
特色技能: 治疗、复活队友
初始枪械: Remington 870
战争前线医疗兵的武器特色是弹容量大且射击面广,近距离威力大,而远距离威力下降极大,而在射速上,医疗兵的武器中参差不齐,而且差落很大,高的可大300,而低的低得只有50多吧。所以对于战争前线医疗兵,武器配件防具极其重要。战争前线医疗兵几乎是战争前线PVE,PVP的必备职业,特别是野队、新玩家,当然对于挑战任务,医疗兵是必须,好的医疗兵往往能左右整个战场局势
战争前线医疗兵,战场上的移动血瓶,可给按“5”切换出“医疗包”给队友补血,更是可以按两下“3”切换出“除颤器”复活死去的队友,同样在仓库背包栏中可以修改顺序。
狙击手
类型:远程火力输出,掩护,主要使用狙击枪。
特色技能:无
初始枪械:SVD
战争前线狙击手由于没有特别特色技能,弹药血量护甲等各方面完全依赖于队友,是重要火力输出。但受到狙击乃是远距离火力输出,在近战多的情况下则需要队友掩护和自己的手枪等其他武器来保护自己。

游戏地图

东亚战区

东亚战区位于环太平洋区域,有着惨烈的二战经历,各国间关係微妙。黑木帝国的渗透,是否意味着新的战争一触即发?2013年8月28日,向前线进发!
地图名称地图信息
空中楼阁
穿梭于林立的楼宇之间,子弹在耳旁呼啸。前线的勇士们必须闯过最严密的防线,突入敌军的据点。
空中楼阁空中楼阁
环太平洋之战
战斗爆发在环太平洋东亚战区——黑木帝国的强大机甲军团驻地。前线战士们,碾碎哪些固体废物吧,让黑木帝国知道,再庞大的机甲,也不可能抵挡正义之剑!扛起武器,长驱直入,摧毁恶名昭着机甲队长:Mr. Big,他现今停驻在城市中心的盘龙酒店。好了,小伙子们,也许你们还不熟悉东亚战区的环境,但是经过这一仗后,相信你们会爱上那里!
环太平洋之战环太平洋之战
南海保镖
为了打破太平洋战区的相持局势,前线军团派出了一位高官前去督战,但黑木帝国却袭击指挥所,前线小队必须将该人物转移,则成为了本次的最高任务。
南海保镖南海保镖
巴尔干战区
野性的巴尔干,又有欧洲火药桶之称。一直以来存在着诸多矛盾与冲突,既有宗教矛盾,也有领土争端。近一百年来,巴尔干前后发生了七次大的战争。巴尔干的无政府混乱状态让黑木帝国趁虚而入,他们在巴尔干肆意哄抬物价、走私军火,从而大发横财。我们必须制止他们,终吉他们在该地区的种种恶行。
险境漂流
行动撤退时改走水路,河流湍急各种暗涌烂礁;前线战士们,享受乘汽艇沐浴枪林弹雨的快感吧!
险境漂流险境漂流
逃出生天
黑木帝国直升机控制了我们的信号楼,导致各种信息收发受堵;前线小组受命清除武装力量,但楼层複杂,越往上火力越大,能否顺利摧毁直升机逃出生天?
逃出生天逃出生天
前线防空
地对空坦克被堵住丛林里,在这有着诗画般唯美景色的地方,一场陆空双线战斗悄然打响。前线军团需要抵御住敌军袭击,护送地对空坦克到达目的地。
前线防空前线防空
机库困兽
前线小组误信敌军假情报,来到远方的仓库,去发现对方已经安排了机甲巨兽等待着前线小组的到来···
机库困兽机库困兽
紧急迫降
又是圈套?被击中的运输机为避免全军覆没,紧急迫降市中心烂尾楼,生死对峙,前线小组务必坚守阵地,等待救援。
紧急迫降紧急迫降

中东战区

当今世界政治、经济和军事最敏感的地区之一,多民族聚集区、丰富石油储量,硝烟瀰漫的中我们必须消灭黒木帝国,绝不能让黒木帝国控制新能源。
地图名称地图信息
护送坦克车
前线军团的战士们收到了情报机关发来的军事反馈,某一区域的黑木帝国在加强防御工事,战士们必须护送坦克车至战场前线,用以摧毁敌军要塞。
护送坦克车护送坦克车
遭遇直升机
车队在经过这个山区时与我们失去了无线电联络,前线军团在搜救过程中,需抵挡住黑木的攻击。
PVE 遭遇直升机PVE 遭遇直升机
惊险运输车
一辆开往远方基地载满医疗物品的运输车在城郊抛锚,必须找到并安全护送通过城市,到达目的地。
惊险运输车惊险运输车
摧毁机器人
敌军新型强火力武器“Mech2300”机器人已经加入战斗,黑木帝国的军事高科技让这场战斗更显得困难重重。
摧毁机器人摧毁机器人
突围竞技场
直升机途中被击落,前线行动小组受困竞技场,能否顶住大批敌军的猛烈火力,顺利突围……
突围竞技场突围竞技场

巴西战区

拉丁美洲最大的国家。贫民窟内暗藏着多股黑暗势力,独有的基因成为被榨取的资源。在巴西地区,年轻的母亲,必须将新生婴儿交给黑木帝国,黑木帝国榨取贫民的基因资源牟取暴利,我们必须消灭黑木帝国,拯救该地区。
地图名称地图信息
冲出亚马逊
黑木帝国的爪牙在前线军团的前沿阵地聚集了大量兵力,玩家所属的前线小队则需要使用地图中的行驶工具“火焰船”摧毁敌方阵地,冲出地形诡秘、陡峭的“亚马逊”。
防线杀机
为了掩护大部队撤退,前线小队必须坚守防线,抵挡黑木帝国的进攻,等待飞机接应。
贫民窟BOSS
黑木小儿在巴西贫民窟部署的试验设备越来越高端,并派遣了改良版的机甲巨无霸“Mech 2300”把守,我们必须找到并摧毁他!彻彻底底的!
铁胆枭雄
前线告急,急需支援!你们的任务便是护送Gurkha装甲车穿越黒木帝国的重重火线,摧毁敌军在该地区的通信系统,顺利支援前线!
黑鲨行动
黑木帝国长期盘踞于巴西地区,前线军团试图恢复秩序。派遣的前线小分队在执行命令的过程中偶遇黑鲨的阻挠,与总部的通讯就此中断。盘旋的黑鲨,妄图以此消灭前线小分队。击落黑鲨,恢复该地区的空中通信。

游戏模式

PVE

PVE模式分为训练任务,新手任务,普通任务,专家任务和生存模式--大白鲨,玩家将对抗电脑控制的高智商AI,在这里可以单枪匹马闯关,亦可与队友
合作完成;每天系统将会随机选取3个任务作为PVE任务。
PVE 通关模式PVE 通关模式
训练模式为新手多人通关模式,模式中不会出现重炮机甲手等BOSS。任务模式则由两个地图组成,1个支线地图和一个主线地图,支线地图通关后才会达到主线地图,完成主线地图任务即可通关,通关后按照等级获得大量金币、经验、解锁点。
现今中国伺服器已经出现东亚战区、巴西战区、巴尔干地区、中东战区,每一个战区都有不同的背景故事。根据官方给出的资料,后续可能会开放北美战区,俄罗斯战区。

PVP

这里充满了激烈的厮杀,这里充是人与人的较量,这里是前线军团和黑木帝国的对抗阵地。传统模式与创新模式并存,多人对战在这里打响。
模式介绍
传统模式
爆破模式:将炸弹安装到敌军爆破点,激活计时器,确保能够在敌方拆掉前使其爆炸,以此摧毁敌军目标物;或消灭对方所有人员。
团队竞技:以消灭敌人军团为主的游戏模式,杀敌多的队伍将获得胜利;
个人竞技:游戏内可见的所有的人都是敌人,规定时间内消灭越多所获的经验奖励越高;
创新模式
占领模式:攻防双方在三个指挥所展开较量,攻击方通过逐个攻占敌军指挥所来占领敌军整座城池,防守方需不惜一切代价保护三个指挥所;(更新版本后将更名为占领模式)
夺取模式:潜入敌军阵营夺取敌方核弹头并护送至安全地点;
空袭模式:向总部传送敌军位置的坐标,呼叫空袭摧毁敌军指挥所或消灭敌军。

游戏配置

特徵官方最低配置官方推荐配置1080P画质全高下配置
作业系统
Windows XP 或Windows Vista、 Windows 7、Windows 8
CPU
Duo Core(双核)2.0GHZ以上级别Intel或AMD CPU
Duo Core(双核)2.4GHZ以上级别Intel或AMD CPU
Intel Core i3或AMD Athon II X4以上级别CPU
记忆体
1024MB
2048MB RAM
4096MB RAM
显示卡
GPU
NVIDIA GeForce 8600GT或ATI Radeon HD 3650以上级别GPU
NVIDIA GeForce GTX260+或ATI Radeon HD4890以上级别GPU
NVIDIA GeForce GTX560或AMD Raedon HD6850以上级别GPU
显存
256MB以上
512MB以上
1024MB以上
硬碟空间要求
保留6GB以上硬碟空闲空间
注:驱动软体请使用NVIDIA 266.58或AMD 显示卡催化剂 11.2版本以上驱动
另:战争前线的製作方Crytek与NVIDIA有很好的合作关係,所以此游戏对NVIDIA的显示卡有特殊最佳化,所以在高画质下NVIDIA的显示卡表现比AMD的显示卡要好得多

所获荣誉

游戏
▪2013俄国(GDC)KRI最佳客户端网游战争前线俄服(获奖)
▪2013射击网游单服同时最高线上吉尼斯纪录战争前线俄服(获奖)
▪2012韩国GStar游戏展最佳设计游戏战争前线韩服(获奖)
▪2012俄国(GDC)KRI最佳游戏战争前线俄服(获奖)
▪2012欧洲游戏最受期待网游大奖战争前线俄服(获奖)
▪2012俄国(GDC)KRI最佳画面奖战争前线俄服(获奖)
▪2012Gamescom最佳社交休闲线上游戏战争前线俄服(获奖)
▪2012RUNET俄语网游贡献奖战争前线俄服(获奖)
▪2012RUNET最佳网游奖战争前线俄服(获奖)
▪2011766网路游戏最佳创新奖战争前线中国服(获奖)
▪2011Yesky最受期待射击游戏战争前线中国服(获奖)

游戏评价

《战争前线》以画面中良好的光效表现,贴图细节,将游戏展现的淋漓尽致。游戏中武器装备的配置、不同兵种选择以及玩家角色与场景的互动性,都突出了游戏的不同特色。游戏仅仅开放了射击游戏中的部分模式,并没有贪多,这也使得游戏的内容更加突出,但是不妨在之后的内容中增添更多的新模式,特别是游戏的PVE通关地图每天开放的数量只有3个,玩家的选择性确实太少了。

版本沿革

版本名称版本信息
东征攻略
2014年8月27日13:00
巨龙猎场
2014年7月9日13:00
天路远征
2014年6月4日13:00
云台突袭
2014年4月29日12:00
双桥镇
2014年3月26日12:00
战火重燃
2014年2月26日12:00
中国年
2014年1月15日12:00

游戏引擎

该游戏採用CryENGINE3打造,是游戏《孤岛危机2》所採用的游戏引擎。该引擎是由德国的CRYTEK 公司出品一款对应最新技术DirectX 11的游戏引擎。
CE3 的图形引擎,基本上是以 CE2 为基础进行加工完善而成的,我们可以认为是对与 PS3 以及 XBOX360 进行的修正 .CE3 并不是改变 CE2 图形引擎的渲染流程,而是给人一种将 CE2 的各个部分在各个游戏平台上进行最大幅度的最佳化,以便得能够更好的对应各个平台的感觉。
那幺下面就让我们来看一下 CE3 图形引擎中最具有代表性的几个部分吧。
实时动态光照( Real-time Dynamic Illumination )
不进行预先的演算,也不限制场景的複杂性,能够实现二次光照与反射等特效。在图中我们能够看到空中漂浮的光点照亮了周围,而被光源照射到的物体身上的反射,就是段落开头说说的特效。不进行预先的演算,不被几何条件所左右是该引擎的最大特点,在实际的效果中,我们还能看到类似与后述的 SSAO 改进型态的特效。
延迟光照( Deferred Lighting )
CE3 中採用了和 KILLZONE2 一样的 延迟渲染 (Deferred Shading) 技术,在延迟着色的场景渲染中,像素的渲染被放在最后进行,随后在通过多个 buffer 同时输出。最后进行的是光照渲染,这是一种将存在于该场景的光源通过类似于后处理的渲染来进行的处理。在该流程中,理所当然的要对光照进行计算,这个时候首先需要使用到的是通过多个 buffer 输出的中间值。
在延迟光照中,就算是遇到动态光源比较多,或者是场景内 3D 物件数量比较多的情况,也能够高效率的进行光照渲染。但是,因为半透明物件需要同普通的渲染管线的效果进行合成处理,所以在遇到场景内半透明的物件比较多的场合,可能会碰到性能的损失,使得延迟渲染的效果无法得到很好的发挥。
动态软阴影( dynamic soft shadows )
动态阴影的生成可以说是 CE 引擎的一个特色了CE3 中使用了深度阴影的算法来实现阴影的生成。而阴影边缘的则使用了模糊滤镜,从而实现了平滑的软阴影效果。

游戏操作

移动操作
动作相对应键位动作相对应键位
左平移
A
跳跃
空格键
右平移
D
卧倒
Z
前移
W
冲刺
左Shift键
后移
S
使用
E
下蹲
左Ctrl键
滑步
W+左shift+F
游戏玩法
作用相对应键位作用相对应键位
召唤医疗兵
F1键+F1键
召唤队友
F1键+F4键
召唤步枪手
F1键+F3键
使用复活币(任务模式)
空格键
召唤工程兵
F1键+F2
小地图/记分板
Tab键
武器设定
动作相对应键位动作相对应键位
射击
滑鼠左键
选择投掷武器
4
瞄準
滑鼠右键
切换至前武器
Q
装弹
R
切换到上一武器
滑鼠滑轮下滑
近战
F
切换至下一武器
滑鼠滑轮上滑
选择主武器
1
武器自定义
C
选择副武器
2
切换至下挂枪托
----
选择近战武器
3
切换準心
设定选项→游戏玩法
选择特殊武器
5
切换枪口
----
其他设定
作用相对应键位作用相对应键位
聊天(全体)
Y
踢人投票
K
聊天(团体)
Enter键
投“是”
F5键
语音系统
T
投“否”
F8键

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