
游戏设计概论(第3版)
《游戏设计概论(第3版)》是2011年清华大学出版社出版的平装图书,作者是胡昭民、吴爘铭。
基本介绍
- 书名:游戏设计概论(第3版)
- 作者:胡昭民、吴爘铭
- ISBN:9787302247111
- 定价:69元
- 出版社:清华大学出版社
- 出版时间:2011年
- 装帧:平装
- 开本:12
- 印次:1-1
- 印刷日期:2011年1月24日
图书简介
本书由台湾着名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。全书共分11章,包括游戏产业导论、经典游戏类型漫谈、游戏设计的基本概念、游戏开发团队任务、游戏开发工具、游戏引擎,以及编辑工具软体介绍,数据结构与人工智慧的套用、游戏中的数学与物理算法,以及2D游戏、3D游戏算法和设计技巧等内容。第三版较之前版本捨去了过多深涩理论、算法或程式代码的说明,且语句表达更加浅显易懂,同时提供了最新的游戏产业的相关资讯。
本书的最大特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多製作专案,亦不乏对游戏开发未来的思考。
本书是游戏设计新手快速迈向进阶的入门佳作,也适合作为大专院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材。
目录
第1篇基础入门篇
第1章游戏产业导论
1-1游戏种类简介3
1-1-1电视游戏机4
1-1-2大型游戏机.7
1-2计算机游戏9
1-2-1单机游戏10
1-2-2显示卡12
1-3网路游戏13
1-3-1线上游戏的发展14
1-3-2线上游戏付费机制15
1-3-3虚拟宝物和外挂的问题16
1-3-4线上游戏开发技术17
1-3-5网页游戏20
1-4手机游戏20
1-4-1手机游戏发展现状21
1-4-2手机游戏与J2ME22
1-7游戏发烧友常用名词24
【重点整理】28
【课后练习】29
【延伸考题】.30
第2章漫谈经典游戏类型
2-1游戏组成要素32
2-1-1行为模式33
2-1-2条件规则33
2-1-3娱乐身心33
2-1-4输赢胜负34
2-2益智类游戏34
2-2-1益智类游戏的发展过程35
2-2-2益智类游戏的设计风格36
2-3策略类游戏37
2-3-1策略类游戏的发展历史37
2-3-2策略类游戏的设计风格39
2-4模拟类游戏40
2-4-1模拟类游戏的发展历史41
2-4-2模拟类游戏的特色41
2-5动作类游戏.42
2-5-1动作类游戏的发展历史42
2-5-2动作类游戏的特色43
2-6运动类游戏46
2-6-1运动类游戏的发展历史47
2-6-2运动类游戏的特色47
2-7角色扮演类游戏47
2-7-1角色扮演类游戏的发展历史47
2-7-2角色扮演类游戏的特色48
2-8动作角色扮演类游戏50
2-8-1动作角色扮演类游戏的发展历史50
2-8-2动作角色扮演类游戏的特色50
2-9冒险类游戏51
2-9-1冒险类游戏的发展历史52
2-9-2冒险类游戏的特色52
【重点整理】.53
【课后练习】.55
【延伸考题】.55
第3章游戏设计基本概念
3-1游戏主题的建立57
3-1-1时代57
3-1-2背景58
3-1-3故事58
3-1-4人物59
3-1-5目的60
3-1-6游戏专案练习61
3-2游戏系统的设定62
3-2-1给谁玩62
3-2-2玩什幺63
3-2-3如何玩63
3-3描述游戏流程64
3-4电影技巧在游戏中的套用65
3-4-1第一人称视角65
3-4-2第三人称视角66
3-4-3对话艺术67
3-5游戏设定须知67
3-5-1美术风格设定67
3-5-2道具设定68
3-5-3主角风格的设定69
3-6游戏界面设计69
3-6-1避免环境界面干扰操作70
3-6-2人性化界面设计71
3-6-3无界面的界面72
3-7游戏中不可测性探讨72
3-7-1套用关卡73
3-7-2游戏互动性73
3-7-3情境感染法74
3-7-4掌控游戏节奏75
3-7-5游戏输入设备.76
3-8死角与死路处理76
3-8-1死路76
3-8-2游蕩77
3-8-3死亡77
3-9游戏剧情的作用77
3-9-1细緻入微式剧情78
3-9-2单刀直入式剧情79
3-9-3柳暗花明式剧情79
3-10营造游戏感觉.80
3-10-1视觉感受81
3-10-2听觉感受81
3-10-3触觉感受81
【重点整理】.82
【课后练习】.83
【延伸考题】.84
第4章游戏开发团队的任务
4-1团队人力资源分配86
4-1-1游戏总监87
4-1-2游戏策划88
4-1-3美工92
4-1-4程式人员96
4-1-5音效製作人员97
4-2测试.98
4-2-1硬体与作业系统测试99
4-2-2游戏接口与程式测试99
4-2-3娱乐性测试与安装测试99
4-2-4发行后测试.99
4-3团队默契的培养100
4-3-1工作环境的影响100
4-3-2士气的提升100
4-3-3工作周期的安排100
4-4游戏策划实战演练.101
4-4-1开发背景101
4-4-2游戏机制102
4-4-3游戏架构102
4-4-4游戏特色103
4-4-5游戏的延续性103
4-4-6市场规模分析104
4-4-7研发经费预估104
4-4-8投资报酬预估104
4-4-9策划总结106
4-5数字游戏行销.106
4-5-1网路广告行销106
4-5-2电子行销107
4-5-3创意行销108
4-5-4整合行销108
4-5-5部落格行销109
4-5-6代言人策略110
4-6游戏开发前的思考111
4-6-1游戏开发的误区111
4-6-2目标玩家划分112
4-7游戏的未来与展望115
4-7-1游戏类型的突破115
4-7-2游戏网路化115
4-7-3多重感官刺激116
4-7-4游戏的虚拟世界116
【重点整理】.117
【课后练习】.118
【延伸考题】.118
第2篇游戏实务篇
第5章游戏开发工具
5-1游戏开发工具简介121
5-1-1程式设计语言的选择121
5-1-2操作平台的考虑122
5-1-3游戏工具函式馆122
5-2C/C++程式设计语言.124
5-2-1执行平台124
5-2-2语言特性125
5-2-3开发环境介绍125
5-2-4VisualC++与游戏设计126
5-3VisualBasic程式语言127
5-3-1执行平台128
5-3-2语言特性128
5-3-3VisualBasic与游戏设计129
5-4Java程式设计语言130
5-4-1运行平台130
5-4-2语言特性131
5-4-3Java与游戏设计.132
5-5Flash与ActionScript133
5-6OpenGL134
5-6-1OpenGL简介134
5-6-2OpenGL发展史135
5-6-3OpenGL函式说明135
5-6-4OpenGL的工作原理138
5-7DirectX139
5-7-1DirectXSDK简介140
5-7-2DirectGraphics.141
5-7-3DirectSound142
5-7-4DirectInput.143
5-7-5DirectShow.145
5-7-6DirectPlay.147
【重点整理】.148
【课后练习】.149
【延伸考题】.150
第6章游戏引擎导论
6-1游戏引擎简介152
6-2游戏引擎发展史153
6-2-1游戏引擎的推手154
6-2-2游戏引擎的授权风潮154
6-2-3游戏引擎的未来趋势156
6-3游戏引擎功能简介157
6-3-1光影效果处理157
6-3-2骨骼行为动画系统158
6-3-3模型行为动画系统159
6-3-4画面成像功能160
6-3-5物理系统161
6-3-6网路与输入功能163
【重点整理】.164
【课后练习】.165
【延伸考题】.165
第7章编辑工具软体与套用实例
7-1地图编辑器167
7-1-1游戏地图167
7-1-2地图编辑器的功能169
7-2剧情编辑器.173
7-2-1剧情架构173
7-2-2非玩家人物174
7-2-3旁支剧情174
7-2-4剧情编辑器製作技巧175
7-3特效编辑器176
7-3-1特效简介177
7-3-2特效编辑器实例178
7-4人物与道具编辑器.179
7-4-1人物编辑器179
7-4-2武器道具编辑器181
7-4-3人物动作编辑器182
7-5动画编辑器.183
【重点整理】.184
【课后练习】.185
【延伸考题】.185
第3篇理论与技术篇
第8章人工智慧与数据结构的套用
8-1人工智慧的原理189
8-1-1人工神经网路190
8-1-2模糊逻辑191
8-1-3基因算法192
8-1-4有限状态机193
8-1-5决策树194
8-1-6A1实例一—移动型游戏.195
8-1-7AI实例二—老鼠走迷宫202
8-2数据结构简介205
8-2-1数据结构简介205
8-2-2面向对象设计206
8-3树形结构.208
8-3-1二元空间分割树208
8-3-2四叉树与八叉树209
8-4图形结构210
【重点整理】.212
【课后练习】.213
【延伸考题】.214
第9章2D游戏算法
9-12D基本贴图.216
9-1-12D坐标系统.216
9-1-2贴图简介218
9-1-3GDI与贴图.219
9-22D画面特效.220
9-2-1透空效果220
9-2-2半透明效果223
9-2-3透空半透明效果224
9-3游戏地图的製作225
9-3-1平面地图贴图226
9-3-2斜角地图贴图227
9-3-3景物贴图230
9-3-4人物遮掩231
9-3-5高级斜角地图贴图232
9-4游戏动画简介235
9-4-1一维连续贴图动画235
9-4-2二维连续贴图动画238
9-4-3透空动画241
9-5高级动画显示技巧242
9-5-1贴图坐标修正242
9-5-2排序贴图244
9-6横向滚动条移动.248