
任宇昕
任宇昕,男,汉族,成都人。1998年本科毕业于电子科技大学计算机科学与工程学院,2008年获得中欧国际工商学院的EMBA学位。2012年5月起全面领导腾讯社交网路事业群和互动娱乐事业群的工作。2018年9月起,全面负责平台与内容事业群、互动娱乐事业群的管理和发展。任宇昕加盟腾讯前,在华为技术有限公司工作。
现任腾讯公司营运长,平台与内容事业群(PCG)总裁、互动娱乐事业群(IEG)总裁。
基本介绍
- 中文名:任宇昕
- 国籍:中国
- 民族:汉族
- 出生地:四川成都
- 出生日期:1975年
- 职业:职业经理人
- 毕业院校:电子科技大学
- 公司:腾讯公司
- 职位:营运长
人物经历
早期经历
1998年,任宇昕毕业于电子科技大学计算机科学与工程专业;2008年,获得中欧国际工商学院的EMBA学位;加盟腾讯前,曾在华为技术有限公司工作。
加入腾讯
2000年,任宇昕加入腾讯,初入腾讯时,任宇昕曾担任Web技术开发小组组长,最初,他对管理毫无兴趣,对编程却乐此不疲,深信后者是人生的全部意义。他最初的人生理想是做一名极客。但当时,腾讯内部最有技术挑战的部门是QQ伺服器小组,任宇昕决心放弃小组组长的职务,申请加入后者当程式设计师。他在半年间曾三次反覆向时任腾讯CTO的张志东提出加入请求,但三次遭拒绝。张志东深信任宇昕仅作一名程式设计师是大材小用,他应堪当大任。事实证明,张志东的判断非常正确。
任宇昕

任宇昕很快面临职业路径的选择。一个选择是做当时羽翼丰满的网际网路增值业务,另一个则是前景不明的游戏产业。出身华为,不免带有“狼性”,热衷于冒险的他选择了后者。这项工作从负开始——此前,腾讯游戏业务刚刚经历了一场可怕的失败,由于经营失利,一些游戏项目被解散,员工士气涣散。
2003年至2008年被认为是任宇昕人生最艰难的一段时光。当时,他带领的游戏业务一直籍籍无名,行业报导连名字都找不到,后来虽然有,但总是排在倒数第一、第二位。2005年,仅名列行业第八。期间,任宇昕曾任公司增值开发部总经理,互动娱乐事业部总经理,担任第一款自研游戏QQ堂的开发总监,后担任事业部总经理。
2005年9月起任宇昕担任互动娱乐业务系统执行副总裁,全面负责互动娱乐业务系统的游戏开发、运营、市场、渠道销售等工作。压力最大的时候,任宇昕常以“一将无能、累死千军”激励自己奋勇向前。
在端游市场,任宇昕率领腾讯凭藉休闲竞技类游戏异军突起,依靠《DNF》、《LOL》、《穿越火线》等多款热门游戏,在这一细分市场牢牢占据超过45%的市场份额。另一个机遇出现于手机游戏微弱超越电脑游戏、网页游戏、游戏机占据行业的主导地位之前。这些契机均被任宇昕敏锐捕捉。
2009年,年度游戏产业年会在大连召开。任宇昕此间透露,截至目前腾讯已经悄然投资近10个游戏团队,而且这一投资并不局限在国内。 任宇昕认为,网游企业做好产品是最重要的,不同背景的资本进入游戏行业,可以让游戏行业保持活力。与很多唱衰网游行业创业的观点不同,任宇昕表示网游行业的创业机会还很多,中小开发公司,只要找準用户做好产品就可能获得成功。
2012年5月17日,腾讯网际网路业务系统中剥离出来,成立单独的公司,并由腾讯高级副总裁吴霄光担任掌门人;改组之后的SNG业务线负责人由腾讯高级副总裁汤道生担任。腾讯游戏总裁任宇昕被任命为腾讯公司COO(营运长)。
2013年1月28日,腾讯公司宣布移动网际网路事业群(MIG)架构调整,旗下手机QQ、手机游戏等业务,将被调至其他事业群,MIG今后将承担更多有关移动网际网路基础平台及底层安全的工作。同时,MIG总裁刘成敏在为腾讯效力10年之后,因个人原因提出离职,其职位由腾讯首席运营长任宇昕兼任,向腾讯总裁刘炽平汇报。至此,腾讯旗下六大事业群中已有三个(IEG、SNG、MIG)归属任宇昕统领。
2015年9月17日,出任腾讯影业董事长。
2017年3月24日,腾讯公司营运长任宇昕兼任网路媒体事业群总裁。
2017年6月16日,腾讯公布OMG调整:林松涛和姚星左右手辅佐任宇昕。
2018年9月30日,腾讯宣布战略升级,调整组织架构,由任宇昕全面负责平台与内容事业群、互动娱乐事业群的管理和发展。
人物成就
任宇昕的江湖地位简而言之由三个50%奠定:游戏收入占腾讯收入50%以上,占中国整个游戏行业的50%以上,其净利润高达50%。视频游戏调查机构Newzoo总裁彼得·沃曼预测,如果腾讯继续保持当前的增长势头,到2017年时,它将有望在全球游戏市场中占据10%以上的份额。
在他的操刀下,腾讯已是全球游戏产业的最主要整合者,游戏板块的营收接近500亿人民币,除此之外,还应当考虑到任宇昕在稳定腾讯超过1500亿美元市值管理方面的非凡作用——正是他贡献了企鹅帝国金字塔基最坚固的部分。不过长久以来,这种惊人的成功却很容易被忽视。电子游戏一直被视作极客、社会闲杂人员以及边缘学生们的消遣,难登主流文化的大雅之堂。但在任宇昕手中,电子游戏已是当今中国最先锋的艺术形式,未来十年,它还将成为最重要的文化媒介。
在中国,由腾讯操办的一场游戏对战赛中,它就吸引了万达集团董事王思聪、亚洲乐坛天王周杰伦等游戏拥趸参赛,并创下1.37亿人收看直播视频的惊人记录。
2015年“中国40位40岁以下的商界精英”榜第八名。
发展战略
继续开拓细分网游市场需求,坚持自主研发和合作引进相结合。
在2010年ChinaJoy上,腾讯游戏总裁任宇昕表示,腾讯将继续拓展在手机、移动终端以及社区等细分行业的游戏开发,并欢迎国内以及海外合作伙伴共同开发新游戏 。
任宇昕认为,中国网游十年发展,经历了贴补空白、用户需求从无到有的第一波发展、免费商业模式盛行的第二波发展,进入到新型游戏快速发展的第三阶段。 任宇昕表示,腾讯游戏今后的战略,一是继续开拓细分网游市场需求,二是坚持自主研发和合作引进相结合。他认为,中国网游市场的增长,很大是来源于新的游戏类型的出现,中国游戏市场上还很多新兴的细分市场领域。他表示,下一个阶段腾讯各个部门会联合在一起,共同在这些新的技术,新的领域当中推出最好的游戏去开拓这样的市场。
任宇昕表示,腾讯不是聚焦在国内公司争夺人才,而是不断的引进海外的优秀人才进入到团队当中,增强公司自主研发能力,同时除了代理的模式之外,腾讯跟国外的一些顶尖公司也展开了合作开发游戏的项目。
人物语录
“你想要招聘最高标準的员工吗?你必须提出最恰当的问题,而且儘可能多问一些。”
任宇昕

“单一企业规模再大,经济和技术实力再强,仍没有办法100%地规避‘安全事故’。”
“在网际网路+下每个人都可以拥有自己的事业,这是一个大众创业、万众创新的时代,也是个人价值获得全面体现的时代。”
人物评价
“游戏之王——任宇昕。”
一些人对任宇昕的看法:
“任宇昕是个有思想、有魄力的人。即使在大企业里也保持开创精神的那种人。”
“这个人似乎不希望参与大企业的那种政治竞争,所以影响力受限,遇到内斗什幺的就自律和退让。他的能量如果100%的释放,还大有可为。但大企业能给什幺样的环境来给这种人释放,我不确定。不管小马哥是不是还在腾讯掌管大局,这一类人在公司里的地位就直接决定这家公司的往后的战斗 力。”
“他知道什幺是重点,也不拘泥于老闆说的对或者错,他独自思考,其思考的基点也不是建立在完全意义上的MBA或现代科学管理基础上,他有独到的方法论。我还是蛮欣赏这个人。”
“在腾讯的各个派系里,他算得上一个有建树和有格局的人,是兼具创业者和企业家气质的。他思考问题不基于某个单一目的或者当下的某个情况或者压力,但又能做出符合客观趋势的决策。”
“为了寻找到潜在的猎物,他会在百忙之中闹中取静地选取一个充满生活情调的地方,像眼科医生一样将面试者置于窥镜之下,并一口气与对方聊上十个小时。一些细节他从不错过,诸如对方如何对待餐厅侍者,如何透过表象思考背后的规律以及在逆境面前是否愿意积极承担责任。”
“为了找寻到最合适的人,他愿意潜伏,与之保持密切联繫,并等待数年之久。有两类特质的人最受任宇昕青睐。一类是出现问题,从不推诿,有魄力主动承担责任的人,另一类则是观点独树一帜、从不盲从、有思考力的人。”
“很少有人能够抵御任宇昕的攻势。任宇昕掌管着全球游戏收入最高的公司——在价值高达800亿美元的全球游戏产业,这是一个如雷贯耳的名字。”