
3D游戏美术基础
《3D游戏美术基础》是2009年清华大学出版社出版的图书。本书从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软体工具的使用以及在游戏设计中的美术设计流程方法及技巧。
基本介绍
- 书名:3D游戏美术基础
- ISBN:9787302208228
- 出版社:清华大学出版社
- 出版时间:2009年08月
- 装帧:平装
- 开本:16开
图书简介:
作/译者:冯涛 马国栋出版社:清华大学出版社
出版日期:2009年08月 ISBN:9787302208228 [十位:7302208220]
页数:253 重约:0.440KG
定价:¥33.00
内容提要:
本书力图使读者了解游戏开发公司美工必须掌握的各项技术以及所应具备的素质,书中以大量的实际操作给读者以感性认识。
通过本书的学习,可以使读者了解游戏美术设计的基础知识,掌握Photoshop和3ds max软体的基本操作,了解3ds max的多边形建模工具、uv展开贴图工具和骨骼动画製作工具等。通过本书的学习,使读者了解游戏美术开发的基本流程,具备製作游戏道具、场景... [显示全部]
图书目录:
第Ⅰ部分 游戏美术设计基础篇
第1章 3D游戏美术——素描
1.1 素描的重要性
1.2 素描的过程
1.2.1 经营构图,确定轮廓
1.2.2 深入刻画,塑造形象
1.2.3 调整统一,完美画面
1.3 素描训练时的注意要点
1.3.1 训练原则
1.3.2 观察与表现的原则
1.4 速写
1.4.1 速写的基本技法
1.4.2 速写的具体方法与步骤
1.5 本章小结
1.6 本章习题
第2章 3D游戏美术——色彩
2.1 光与色彩... [显示全部]
文章节选:
第Ⅰ部分 游戏美术设计基础篇
第1章 3D游戏美术——素描
1.1 素描的重要性
素描是一种正式的艺术创作,可以用单色线条来表现直观世界中的事物,亦可以表达思想、概念、态度、感情、幻想、象徵甚至抽象形式(见图1-2)。它既有自身的规律,又有知识的积累。它是一种技术,需要学员通过系统的训练,培养正确的观察方法、感觉、认识和思维方式,提高艺术表现能力,增强艺术素质。
基础素描训练是对客观物象的结构、形体、比例、明暗、质感、空间感等诸种造型因素和造型规律的研究,可培养、提高对描绘对象的... [显示全部]
编辑推荐与评论:
关于本书:
本书是游戏程式设计专业学生必修的专业基础课教材。本书是以游戏行业目前的发展状况、使用工具以及操作方法为基础,以大量的案例为主线,由浅入深,逐步地讲解游戏模型製作的基本方法和技巧。重点在于培养游戏开发人才技巧的提高,以及熟练度的提升。