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Photoshop 7.0 平面设计艺术实例教程

Photoshop 7.0 平面设计艺术实例教程

Photoshop 7.0 平面设计艺术实例教程

《Photoshop 7.0 平面设计艺术实例教程》是由清华大学出版社在2003年出版的图书,作者是李九宏。

本书是Adobe Photoshop 7.0的高级实用教程,它将Photoshop 7.0和传统艺术整合,深层次地扩展了电脑艺术的设计空间。全书介绍传统艺术思想、理论、构成要素、设计方法和的Photoshop 7.0的使用技巧、充分体现了理论与实践相结合的教学思想,通过多个精典的实例,介绍了套用传统艺术理论指导读者进行电脑艺术创作,以及使用 Photoshop 7.0的操作技巧。

本书是专门针对具有中高级水平的Photoshop设计人员编写的,可以作为平面广告设计、工业设计、企业形象策划、产品包装与造型、建筑室内外装潢、印刷製版以及网页图形製作等设计人员的学习指导书。

基本介绍

  • 书名:Photoshop 7.0 平面设计艺术实例教程
  • 又名:Photoshop 7.0 Graphic design art example tutorial
  • 作者:李九宏
  • ISBN:9787894940360
  • 类别:媒体设计
  • 页数:345
  • 定价:39.0
  • 出版社:清华大学出版社
  • 出版时间:2003-3【第1版 (2003年1月1日)】
  • 装帧:平装
  • 开本:1/16
  • 字数:532千字
  • 印张:22.25

内容简介

本书是Adobe Photoshop 7.0的高级实用教程,它将Photoshop 7.0和传统艺术整合,深层次地扩展了电脑艺术的设计空间。全书介绍传统艺术思想、理论、构成要素、设计方法和的Photoshop 7.0的使用技巧、充分体现了理论与实践相结合的教学思想,通过多个精典的实例,介绍了套用传统艺术理论指导读者进行电脑艺术创作,以及使用 Photoshop 7.0的操作技巧。
本书是专门针对具有中高级水平的Photoshop设计人员编写的,可以作为平面广告设计、工业设计、企业形象策划、产品包装与造型、建筑室内外装潢、印刷製版以及网页图形製作等设计人员的学习指导书。
众所周知,Photoshop是一款集图像扫描、编辑修改、图像製作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软体,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。本站收录的这部Photoshop7.0全套视频教程是一部非常实用的教程,想学习就认真观看吧!
Photoshop的主要设计师Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密西根大学教授,同时也是一个摄影爱好者,他家地下室是一个暗房。他两个儿子Thomas和John从小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎对当时刚刚开始发行的个人电脑更感兴趣。此后Thomas也迷上的个人电脑,并在1987年买一台苹果电脑(Mac Plus)用来帮助他的博士论文。
Thomas发现当时的苹果电脑无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程式Display。而他兄弟(也可能是哥哥)John这时在星球大战导演Lucas的电影特殊效果製作公司Industry Light Magic工作,对Thomas的程式很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程式,经过多次改名后,在一个展会上他们接受一个参展观众建议把程式改名为Photoshop。此时的Display/Photoshop已经有Level,色彩平衡,饱和度等调整。此外John写了一些程式后来成为外挂程式(Plug-in)的基础。
他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫瞄器公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程式。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程式更有前途。在1988年7月他们口头决定合作,而真正的法律契约到次年4月才完成。
契约里面的一个关键字是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有着作权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。
经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些外挂程式的开发。第一个版本只有一个800KB的软碟(Mac)。
在90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能使得印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。
从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效製作部分,图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行複製、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理製作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具套用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。

目录

第1章构建艺术设计Xi作室
1.1Photoshop7.0界面简介
1.1.1标题栏
1.1.2选单栏
1.1.3工具箱
1.1.4面板
1.2Photoshop7.0新增功能
1.2.1新增的工具及功能
1.2.2新增的图像编辑功能
1.3艺术空间
1.3.1艺术构成
1.3.2Photoshop的色彩空间
1.3.3设计法则
1.4总结
1.5习题
第2章希腊公主--电影招贴设计

2.1创作理论常识
2.1.1电影招贴画的构图
2.1.2电影招贴画的表现形式
2.2希腊公主设计
2.2.1金盔设计
2.2.2头像製作
2.2.3背景设计
2.3总结
2.4习题
第3章美人鱼--电脑艺术设计

3.1创作理论常识
3.1.1构思
3.1.2色彩
3.2美人鱼设计
3.2.1人鱼形体设计
3.2.2美人鱼纹理设计
3.2.3美人鱼身体製作
3.2.4美人鱼的头髮的製作
3.2.5美人鱼背景设计
3.3总结
3.4习题
第4章金毛狮王--电脑艺术写生

4.1创作理论常识
4.2金毛狮王写生
4.2.1彩绘製作
4.2.2毛髮设计
4.3总结
4.4习题
第5章醉人的XO--电脑仿真艺术

5.1醉人的XO
5.1.1商标设计
5.1.2小商标製作
5.1.3瓶体设计
5.1.4瓶口製作
5.1.5背景设计
5.2总结
5.3习题
第6章玻璃酒杯--电脑艺术写真

6.1玻璃酒杯
6.1.1杯体製作
6.1.2杯腿製作
6.1.3酒杯组合
6.2总结
6.3习题
第7章Photoshop酒吧--电脑三维艺术

7.1创作理论常识
7.2Photoshop酒吧
7.2.1柜檯製作
7.2.2墙壁设计
7.2.3场景设计
7.3总结
7.4习题
第8章手提袋--电脑包装设计

8.1创作理论常识
8.1.1包装设计要素
8.1.2包装设计的表现形式
8.2手提袋设计
8.2.1膨化饼製作
8.2.2卡通设计
8.2.3字型设计
8.2.4手提袋设计
8.2.5手提绳製作
8.2.6倒影製作
8.3总结
8.4习题
第9章手机经典一族--电脑网路动画

9.1.手机经典一族
9.1.1手机盖製作
9.1.2手机轴製作
9.1.3天线製作
9.1.4彩屏製作
9.1.5标誌、字型设计
9.1.6灯、底座製作
9.1.7动画设计
9.2总结
9.3习题
第10章经典赏析

10.1古墓丽影
10.2红玫瑰
10.3女模特
10.4亚鲁兽
附录
附录1第1章参考答案
附录2第2章参考答案
附录3第3章参考答案
附录4第4章参考答案
附录5第5章参考答案
附录6第6章参考答案
附录7第7章参考答案
附录8第8章参考答案
附录9第9章参考答案

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