
Photoshop 7.0 平面设计艺术实例教程
《Photoshop 7.0 平面设计艺术实例教程》是由清华大学出版社在2003年出版的图书,作者是李九宏。
本书是Adobe Photoshop 7.0的高级实用教程,它将Photoshop 7.0和传统艺术整合,深层次地扩展了电脑艺术的设计空间。全书介绍传统艺术思想、理论、构成要素、设计方法和的Photoshop 7.0的使用技巧、充分体现了理论与实践相结合的教学思想,通过多个精典的实例,介绍了套用传统艺术理论指导读者进行电脑艺术创作,以及使用 Photoshop 7.0的操作技巧。
本书是专门针对具有中高级水平的Photoshop设计人员编写的,可以作为平面广告设计、工业设计、企业形象策划、产品包装与造型、建筑室内外装潢、印刷製版以及网页图形製作等设计人员的学习指导书。
基本介绍
- 书名:Photoshop 7.0 平面设计艺术实例教程
- 又名:Photoshop 7.0 Graphic design art example tutorial
- 作者:李九宏
- ISBN:9787894940360
- 类别:媒体设计
- 页数:345
- 定价:39.0
- 出版社:清华大学出版社
- 出版时间:2003-3【第1版 (2003年1月1日)】
- 装帧:平装
- 开本:1/16
- 字数:532千字
- 印张:22.25
内容简介
本书是Adobe Photoshop 7.0的高级实用教程,它将Photoshop 7.0和传统艺术整合,深层次地扩展了电脑艺术的设计空间。全书介绍传统艺术思想、理论、构成要素、设计方法和的Photoshop 7.0的使用技巧、充分体现了理论与实践相结合的教学思想,通过多个精典的实例,介绍了套用传统艺术理论指导读者进行电脑艺术创作,以及使用 Photoshop 7.0的操作技巧。
本书是专门针对具有中高级水平的Photoshop设计人员编写的,可以作为平面广告设计、工业设计、企业形象策划、产品包装与造型、建筑室内外装潢、印刷製版以及网页图形製作等设计人员的学习指导书。
众所周知,Photoshop是一款集图像扫描、编辑修改、图像製作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软体,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。本站收录的这部Photoshop7.0全套视频教程是一部非常实用的教程,想学习就认真观看吧!
Photoshop的主要设计师Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密西根大学教授,同时也是一个摄影爱好者,他家地下室是一个暗房。他两个儿子Thomas和John从小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎对当时刚刚开始发行的个人电脑更感兴趣。此后Thomas也迷上的个人电脑,并在1987年买一台苹果电脑(Mac Plus)用来帮助他的博士论文。
Thomas发现当时的苹果电脑无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程式Display。而他兄弟(也可能是哥哥)John这时在星球大战导演Lucas的电影特殊效果製作公司Industry Light Magic工作,对Thomas的程式很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程式,经过多次改名后,在一个展会上他们接受一个参展观众建议把程式改名为Photoshop。此时的Display/Photoshop已经有Level,色彩平衡,饱和度等调整。此外John写了一些程式后来成为外挂程式(Plug-in)的基础。
他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫瞄器公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程式。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程式更有前途。在1988年7月他们口头决定合作,而真正的法律契约到次年4月才完成。
契约里面的一个关键字是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有着作权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。
经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些外挂程式的开发。第一个版本只有一个800KB的软碟(Mac)。
在90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能使得印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。
从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效製作部分,图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行複製、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理製作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具套用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。
目录
第1章构建艺术设计Xi作室
1.1Photoshop7.0界面简介
1.1.1标题栏
1.1.2选单栏
1.1.3工具箱
1.1.4面板
1.2Photoshop7.0新增功能
1.2.1新增的工具及功能
1.2.2新增的图像编辑功能
1.3艺术空间
1.3.1艺术构成
1.3.2Photoshop的色彩空间
1.3.3设计法则
1.4总结
1.5习题
第2章希腊公主--电影招贴设计
2.1创作理论常识
2.1.1电影招贴画的构图
2.1.2电影招贴画的表现形式
2.2希腊公主设计
2.2.1金盔设计
2.2.2头像製作
2.2.3背景设计
2.3总结
2.4习题
第3章美人鱼--电脑艺术设计
3.1创作理论常识
3.1.1构思
3.1.2色彩
3.2美人鱼设计
3.2.1人鱼形体设计
3.2.2美人鱼纹理设计
3.2.3美人鱼身体製作
3.2.4美人鱼的头髮的製作
3.2.5美人鱼背景设计
3.3总结
3.4习题
第4章金毛狮王--电脑艺术写生
4.1创作理论常识
4.2金毛狮王写生
4.2.1彩绘製作
4.2.2毛髮设计
4.3总结
4.4习题
第5章醉人的XO--电脑仿真艺术
5.1醉人的XO
5.1.1商标设计
5.1.2小商标製作
5.1.3瓶体设计
5.1.4瓶口製作
5.1.5背景设计
5.2总结
5.3习题
第6章玻璃酒杯--电脑艺术写真
6.1玻璃酒杯
6.1.1杯体製作
6.1.2杯腿製作
6.1.3酒杯组合
6.2总结
6.3习题
第7章Photoshop酒吧--电脑三维艺术
7.1创作理论常识
7.2Photoshop酒吧
7.2.1柜檯製作
7.2.2墙壁设计
7.2.3场景设计
7.3总结
7.4习题
第8章手提袋--电脑包装设计
8.1创作理论常识
8.1.1包装设计要素
8.1.2包装设计的表现形式
8.2手提袋设计
8.2.1膨化饼製作
8.2.2卡通设计
8.2.3字型设计
8.2.4手提袋设计
8.2.5手提绳製作
8.2.6倒影製作
8.3总结
8.4习题
第9章手机经典一族--电脑网路动画
9.1.手机经典一族
9.1.1手机盖製作
9.1.2手机轴製作
9.1.3天线製作
9.1.4彩屏製作
9.1.5标誌、字型设计
9.1.6灯、底座製作
9.1.7动画设计
9.2总结
9.3习题
第10章经典赏析
10.1古墓丽影
10.2红玫瑰
10.3女模特
10.4亚鲁兽
附录
附录1第1章参考答案
附录2第2章参考答案
附录3第3章参考答案
附录4第4章参考答案
附录5第5章参考答案
附录6第6章参考答案
附录7第7章参考答案
附录8第8章参考答案
附录9第9章参考答案
附录2第2章参考答案
附录3第3章参考答案
附录4第4章参考答案
附录5第5章参考答案
附录6第6章参考答案
附录7第7章参考答案
附录8第8章参考答案
附录9第9章参考答案