
多媒体基础与製作技术教程
《多媒体基础与製作技术教程》是2010年高等教育出版社出版的图书,作者是卢勤。
基本介绍
- 书名:多媒体基础与製作技术教程
- 作者:卢勤
- ISBN:9787040301670
- 页数:279页
- 定价:26.90元
- 出版社:高等教育出版社
- 出版时间:2010-8-1
- 装帧:平装
- 开本:16开
内容简介
《多媒体基础与製作技术教程》是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。《多媒体基础与製作技术教程》是针对高等职业教育的教学特点和培养目标编写的,详细介绍了多媒体製作技术和过程。各章结构独立,全书内容丰富,将多媒体技术的基础理论知识融入多媒体製作过程中,以提高读者开发能力和套用能力。全书共分为8章,每章都设计成一个多媒体製作情境,分别从文字媒体、声音媒体、图形、图像、动画及视频的获取、编辑、存储、输出几个方面介绍相关概念和製作技术。之后介绍了利用Authorware和Dhctor两大多媒体製作工具製作多媒体产品的方法和过程,最后全面总结了多媒体产品的开发过程与方法。
《多媒体基础与製作技术教程》可作为培养计算机类专业套用性、技能型人才的教学用书,也可供各类培训以及计算机从业人员和爱好者参考使用。
目录
第1章 初步建立多媒体製作环境
1.1 搭建多媒体工作环境
1.1.1 多媒体硬体环境
1.1.2 多媒体软体环境
1.1.3 多媒体个人计算机系统的组成
1.1 4多媒体技术的套用
1.2 演示文稿的製作
1.2.1 获取文本信息与使用矢量字型档
1.2.2 用Word文档编辑处理关于多媒体概念的文字材料
1.2.3 用PowerPoint製作讲解多媒体技术的演示文稿
1.2.4 插入超连结并生成网页档案
1.3 用PowerPoint製作触控萤幕演示产品
1.3.1 触控萤幕的种类与选用
1.3.2 製作在Windows自动运行的演示文稿
1.3.3 在演示文稿中插入背景音乐
1.3.4 利用动作按钮製作互动式播放的演示文稿
1.4 製作自动播放的演示光碟
1.4.1 光碟机的种类
1.4.2 光碟的刻录方法
1.4.3 製作个性档案图示和自动运行档案
1.4.4 製作能自动播放的展示多媒体技术的光碟产品
本章小结
思考与练习
第2章 声音的採集与编播
2.1 用Windows的录音机录製朗诵的音频
2.1.1 检查音效卡的声音功能
2.1.2 使用Windows录音机录製朗诵的语音
2.1.3 从音频採样原理分析音效卡的声音质量
2.1.4 分析计算WAV格式的声音档案占用的存储空间
2.2 收集不同格式的音乐媒体
2.2.1 收集CD格式的音频档案
2.2.2 收集MP3和WMA格式的音频档案
2.2.3 不同格式音频档案的特点
2.2.4 分析压缩格式音频档案占用的存储空间
2.3 用音频处理软体Cool Edit製作配乐朗诵音频
2.3.1 Cool Edit基本操作
2.3.2 使用Cool Edit录製声音
2.3.3 波形调整
2.3.4 诗朗诵製作实例
2.4 用多轨编辑製作MIDI音乐
2.4.1 使用Windows媒体播放器播放MIDI音乐
2.4.2 製作MIDI音频档案
2.4.3 使用音频编辑软体製作多轨音乐
2.4.4 分析理解FM合成器和波表合成器的套用
本章小结
思考与练习
第3章 图像的採集与显示
3.1 获取静态图像
3.1.1 用萤幕截图来获取图像
3.1.2 用扫瞄器获取图像的精度设定
3.1.3 在Photoshop中扫描图像
3.1.4 根据图像的数位化原理计算存储空间
3.2 获取JPEG格式的图像档案
3.2.1 使用数位相机获取图像
3.2.2 从网路上收集JPEG格式的图像档案
3.2.3 分析影响图像质量的参数
3.2.4 根据图像压缩原理分析图像的质量
3.3 图形与图像档案的格式转换
3.3.1 图形与图像的区别
3.3.2 各种格式图像档案的套用
3.3.3 用图像处理软体转换档案格式
3.3.4 像素图转换为矢量图
3.4 图像处理软体的使用
3.4.1 Photoshop视窗组成
3.4.2 用Photoshop製作笑脸
3.4.3 Photoshop蒙版的套用
3.4.4 用Photoshop製作逼真的西瓜
本章小结
思考与练习
第4章 动画的製作
4.1 用AutoCAD製作图形
4.1.1 用AutoCAD製作尺寸精确的二维图形
4.1.2 用AutoCAD製作线框的三维图形
4.1.3 用AutoCAD製作有真实感的三维图形
4.1.4 分析图形档案的存储信息
4.2 用3dsMAX製作动画
4.2.1 用3dsMAX製作帧动画
4.2.2 用3dsMAX製作给定路径的动画
4.2.3 GIF动画的製作
4.2.4.分析动画档案
4.3 用Flash製作动画
4.3.1 Flash的布局
4.3.2 用Flash製作运动补间动画
4.3.3 用Flash製作形状补间动画
4.3.4.Flash的导出与发布
4.4 动画的发布
4.4.1 Flash的播放器
4.4.2 动画的运动节奏
4.4.3 卡通片头製作
4.4.4 网页动画
本章小结
思考与练习
第5章 视频的採集与编播
5.1 採集视频与视频採集卡的使用
5.1.1 视频档案的下载
5.1.2 显示卡与视频採集卡
5.1.3 摄像机与摄像头的使用
5.1.4 分析视频档案的存储
5.2 视频的压缩与格式转换
5.2.1 常见的视频压缩格式
5.2.2 视频制式的选择
5.2.3 视频播放与格式转换
5.2.4 分析视频压缩原理对播放质量的影响
5.3 视频的编辑
5.3.1 常用的非线性编辑的视频编辑软体
5.3.2 利用AdobePremiere剪接两段视频信息并为此增加过渡效果
5.3.3 利用AdobePremiere给视频增加字幕和声音
5.3.4 製作完整片头视频档案
5.4 视频的传输与流媒体
5.4.1 网页上的视频档案
5.4.2 视频传输要求
5.4.3 网路流媒体服务
5.4.4 配置流媒体伺服器发布流媒体
本章小结
思考与练习
第6章 用Authorware製作多媒体课件
6.1 流程图的开发方式
6.1.1 多媒体课件的开发过程
6.1.2 基于描述语言或描述符号的创作工具
6.1.3 基于流程图的创作工具
6.1.4 基于时间序列的创作工具
6.2 脚本制定与素材整理
6.2.1 需求分析
6.2.2 编写脚本
6.2.3 整理素材
6.2.4 熟悉开发环境
6.3 利用Authorware的图示功能进行互动界面的设计
6.3.1 利用“群组”图示规划程式
6.3.2 利用“显示”图示进行界面设计
6.3.3 利用“计算”图示实现互动回响功能
6.3.4 利用“运动”图示表现演示内容
6.4 发布多媒体课件的程式档案
6.4.1 程式的运行调试
6.4.2 程式的发布
6.4.3 程式的打包
6.4.4 完成完整的多媒体作品
本章小结
思考与练习
第7章 用irector製作多媒体产品
7.1 Director的工作环境
……
第8章 多媒体开发
参考文献