骑兵(游戏中的骑兵)
身穿华丽盔甲的骑兵是骑士中的精英,他们象徵着机动性战争中的重要力量。骑兵的冲锋是战场上最具破坏力、最锐不可当攻击武器。
基本介绍
- 中文名:骑兵
- 外文名:Cavalier
- 生命骰:d10
- 特技:猛烈冲锋
龙与地下城
Cavalier (骑兵)
身穿华丽盔甲的骑兵是骑士中的精英,他们象徵着机动性战争中的重要力量。骑兵的冲锋是战场上最具破坏力、最锐不可当攻击武器。
大部分的骑兵都是属于上流社会或者贵族阶级。骑兵们都会为服务上级,例如一名贵族、君主、神嗣、军队、宗教团体,又或者是特殊的原因而奉献自己的生命。他们世袭的家族荣誉是对帝王、国家或是对其他事物的服务的代价。骑兵们都渴望参与那些与其君主或者自身的动机相关的战争和武装冲突。为贵族君主服务的骑兵们除了在战场上为他们的主人服务外,也会负责一些力所能及的,或者是他们的君主认为适合他们的工作。
骑兵们通常都会努力的去实现一些无私的目标,例如消灭世间的邪恶和混乱、公正的判决遇到所有问题。同时,他们也可能是为了扩展自己的势力而滥用自己的特权和身份的一名土豪恶霸或着吹牛大王。
生命骰:d10
必要条件:
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名骑兵
阵营:秩序
基本攻击奖励:+8
特技
猛烈冲锋(Spirited Charge)
刺枪强化(Weapon Focus : Lance)
剑类强化(Weapon Focus :<any Sword>)
骑马格斗(Mounted Combat)
骑过攻击(Ride-By Attack)
技能
动物认同(Animal Empathy):4级
贵族和王权知识(Knowledge :Nobility and Royalty ): 4级
骑术(Ride) :6级
装备要求
名品全身装甲(Masterwork full armor)
名品大盾牌(Masterwork large shield)
职业技能
交际(Diplomacy)、胁迫(Intimidate)、贵族和王权知识(Knowledge :Nobility and Royalty )、专长(Profession)、骑术(Ride)
<详的技能描述请参阅PHB第四章>
每级技能点数:2+智力修正值
职业特性
武器和装甲熟练(Weapon and Armor Proficiency):骑兵对所有的简单和军用武器熟练,对各式装甲和盾牌熟练。
贵族和王权知识(Knowledge :Nobility and Royalty ):骑兵进行这一技能的判定时获得+2的奖励。
高坐马鞍(Tall in the Saddle):当你使用骑马格斗(Mounted Combat)特技来抵消敌人攻击时,你的骑乘检定将获得奖励。
致命冲锋(Deadly Charge):当乘坐着坐骑冲锋的时候,你使用近身武器的伤害值会是原来的三倍(使用刺枪的话伤害值是原来的四倍),每天使用的次数将在表中列出。使用本特技时将无法使用猛烈冲锋(Spirited Charge)。
骑乘武器奖励(Mounted Weapon Bonus):骑兵骑乘并使用选定的武器时,攻击判定将获得奖励。
骑术奖励(Ride Bonus):骑兵在骑乘判定时将获得奖励。
爆炸性速度(Burst Speed)【特异能力】 :第三级的骑兵策骑时的速度将会大大提高,这会使骑兵的冲锋距离加倍。这项能力每天使用一次,坐骑不会受到任何处罚。一天内想要使用额外的使用本特技的话,冲锋结束后你的坐骑要马上作出一次意志豁免判定(难度20),没有通过判定的话你的坐骑就会受到2d6点的伤害。
骑乘全攻击(Full Mounted Attack):在第六级的时候,骑兵乘着坐骑移动超过5呎后的攻击的这一动作将被视为一次标準动作,而不是一次分解动作。
Class
Level Base
Attack Bonus Fort
Save Ref
Save Will
Save Special
1st +1 +2 +0 +2 骑乘武器奖励(Mounted Weapon Bonus):Lance +1
骑术奖励(Ride Bonus):+2
高坐马鞍(Tall in the Saddle):+1
2nd +2 +3 +0 +3 致命冲锋(Deadly Charge):1/day
骑乘武器奖励(Mounted Weapon Bonus):Sword +1
3rd +3 +3 +1 +3 爆炸性速度(Burst Speed)
骑乘武器奖励(Mounted Weapon Bonus):Lance +2
高坐马鞍(Tall in the Saddle):+2
4th +4 +4 +1 +4 致命冲锋(Deadly Charge):2/day
骑乘武器奖励(Mounted Weapon Bonus):Sword +2
骑术奖励(Ride Bonus):+5
5th +5 +4 +1 +4 骑乘武器奖励(Mounted Weapon Bonus):Lance +3
高坐马鞍(Tall in the Saddle):+3
6th +6 +5 +2 +5 致命冲锋(Deadly Charge):3/day
骑乘全攻击(Full Mounted Attack)
骑乘武器奖励(Mounted Weapon Bonus):Sword +3
7th +7 +5 +2 +5 骑乘武器奖励(Mounted Weapon Bonus):Lance +4
骑术奖励(Ride Bonus):+6
高坐马鞍(Tall in the Saddle):+4
8th +8 +6 +2 +6 致命冲锋(Deadly Charge):4/day
骑乘武器奖励(Mounted Weapon Bonus):Sword +5
9th +9 +6 +3 +6 骑乘武器奖励(Mounted Weapon Bonus):Lance +5
骑术奖励(Ride Bonus):+3485
高坐马鞍(Tall in the Saddle):+5
10th +10 +7 +3 +7 致命冲锋(Deadly Charge):+5
----------该进阶允许。但是要注意:该进阶需要一个附加条件:从属于蓝海某国度上流社会或者贵族阶级,或本身已获得爵位。必要时要求拥有属于自己的领地。这个...在接受符合条件的PC领导时,你还是拥有一定的自主性,但请儘量避免。
英雄无敌3
骑兵
CAVALIER
HP:100
攻击:15
防御:15
伤害:15-25
速度:7
类型:地面
费用:1000
特技:杀伤力可增大
游戏中是“城堡”势力的6级兵种的未升级状态。
三国志10中的骑兵
骑兵: 克制步兵系,被弓兵系克制。骑兵系初级兵种。
重骑兵:骑兵系中级兵种。要求该骑兵部队的经验为300以上且驻扎的城市拥有骑兵编制所方能升级成重
骑兵
虎豹骑:骑兵系最高级兵种,要求该骑兵部队的经验为500以上且驻扎的城市拥有骑兵编制所和技术开发
所方能升级成虎豹骑。
突骑兵:骑兵系特殊兵种。可执行远射攻击,无法进阶。只有拥有突骑编制所的城市才可组建新的编制
象兵: 骑兵系特殊兵种。攻击力最高,无法进阶。只有拥有象兵编制所的城市才可组建新的编制
使用骑兵部队作战时需注意的几点:
1 最好配备井栏,可以组装成井栏与敌方以弓箭进行伤害输出的部队对射。因为骑兵的弓箭防御力太差
了,组装成井栏可以使其在伤害输出能力不降低的前提下把其弓箭防御力提升到步兵部队的程度。
2象兵受到火焰攻击后会进入疯狂状态,此时该部队的攻击是不分敌我的。
三国志11中的骑兵
攻击高是其特点,另外,移动力高也是其优势。弱点是防御力较低。
所在城市要有兵装军马才能使用骑兵.。
骑兵克戟兵,被枪兵克.。
骑兵B级战法突击,在给与敌军大伤害时与敌军一起前进一格。消耗气力15
骑兵A级战法突破,在给与敌军大伤害时穿过敌军部队。消耗气力20
骑兵S级战法突进,,在给与敌军大伤害时与敌军一起前进两格。消耗气力25
骑兵的科技依次为: 训练骑兵----出产良马----骑射----精锐骑兵
训练骑兵能使骑兵的战法威力增大
出产良马能提升骑兵移动力
骑射能使骑兵使用远射攻击
精锐骑兵能同时提升骑兵的各项属性
拥有特技“白马”的武将在带领骑兵部队作战时可以使该骑兵部队在没有研究出“骑射”科技时使用远
射攻击
骑兵部队在丛林地形和湿地地形作战时无法使用战法