
无尽战区(端游)
《无尽战区》是由网易Inception工作室开发的一款3D动作MOBA游戏。于2016年7月8日不限号测试。
游戏以未来科幻为题材,採用与传统MOBA迥异的TPS战斗视角,拥有多种战斗方式,多种战场地图,以及多种游戏玩法,打造了超燃团队竞技的游戏氛围。
基本介绍
- 中文名:无尽战区
- 其他名称:Wildfire
- 游戏类型:3D MOBA 类
- 游戏平台:PC
- 地区:中国大陆
- 开发商:网易
- 发行商:网易
- 发行日期:2016-07-08燃战不限号
- 内容主题:科幻
- 玩家人数:多人
- 游戏画面:3D,半写实动漫
- 游戏引擎:havok
- 最新版本:1.0.125(2017.09.07)
- 发行阶段:不限号测试
- 主要角色:塔塔、苏洛、小满、诺斯、赤等61名英雄
- 收费模式:道具收费(无任何影响游戏平衡收费)
- 更新时间:每周四更新(有重大BUG随时修复)
- 排位赛赛季:S9(每三个月递增一次赛季)
背景设定
《无尽战区》的故事发生在200年后的地球,而故事的主角便是:野火军团。最初的野火军团由几个逃脱的奴隶建立于两万多年以前。他们只是羡慕从天而降的“野火”的巨大威力,决心通过获得巨大的能力来为自己争得自由。后来,野火军团发现了一些充满神秘能量——“源力”的神秘物品。这些物品能够缓慢改造他们的身体,让他们拥有强大的力量或是特殊的能力。从此,野火军团决心将自由的信念带给全人类。他们开始了与命运的无限抗争。
随着时间的推移,当代历史来到2050年,地球遭遇了罕见灾难,半片陆地沉入海下,野火军团为了延续人类的文明,在海下建造了深海堡垒,并利用“源力”进行英雄製造。就在野火军团英雄製造获得成功的同时,由当权者所建立的“权杖议会”发动了对深海堡垒的进攻。邪恶当权者“权杖议会”对“野火军团”的数次攻击,让野火军团意识到,他们需要建立一支武装力量,只有强大自己,才有与权杖议会一战的资本。
“源力”,是一种宇宙中的基本力量,它可以被人类加工后用作製造英雄的身体,再加上古老英雄们留下来的灵魂印记。当源力和灵魂印记完美融合后,就可以“复活”那些曾经在历史上光辉闪耀的英雄。权杖议会也掌握了源力科技的一些核心技术,他们却将这些技术用在控制全人类的邪恶计画上。
野火军团中的英雄的前身,都是在过去与野火军团曾经发生过关联的人或者特殊的智慧生命。一部分英雄是野火军团曾经的成员。他们在野火军团内获得了一些使用源力的技巧,。因此拥有了常人并不具备的能力。另外一部分英雄并不是野火军团的成员,他们在偶然中获得了与源力交融的能力。如果他们利用源力
的方式与野火军团的目的相同,野火军团就会协助他们,与他们一起战斗。
而《无尽战区》玩家的身份是一名新加入的野火战士。野火战士的主要工作是儘快熟练掌握指挥英雄的技巧,最直接的方式就是互相战斗。通过不断的内部对战,野火战士提升自己的能力,获得属于个人和团队的荣誉,同时为处置随时可能到来的危机做好準备。权杖议会、各个独立的国家势力、以及製造了地球上各种末日灾难的未知敌人,都是野火战士将要面对的残酷考验,你準备好了吗?

角色演员介绍
战争骑士 布伦希尔德
本周,我们欢迎新英雄布伦希尔德加入无尽战区!“战争骑士”布伦希尔德的定位为近战战士,相关的具体更新内容如下:

英雄技能
ML-溜溜球
向前方甩出自己的溜溜球,造成一次远程伤害。可以通过连续点击,攻击2次。
Q-引力球
快速的向前方旋转自己的溜溜球1.5秒,随后收回,过程中对碰触的目标造成连续的攻击,最后一击可轻微把目标拉向自己,技能释放期间可以调整转向。 快速旋转的溜溜球可以反弹一切远程攻击。
E-原子球
快速的甩动溜溜球围绕自身旋转,对碰触到的目标造成高频率攻击,最后把目标轻微拉向自己,释放期间可以调整转向。布伦希尔德释放该技能时本体为当身状态,若是受到近战攻击,则触发一次强力的反击,把命中的目标狠狠拉向自己。
MR-魔力球
向前发射一颗快速飞行的魔法溜溜球,溜溜球会在到达终点后原地旋转3秒对碰触的敌方目标造成伤害。溜溜球3秒后将飞向布伦希尔德当前站立位置(非锁定布伦希尔德本体移动),对碰触的目标造成浮空伤害。
F-球球弹弓
用溜溜球的线绳捆绑住目标,连续地踢击目标,最后击飞目标。
SP-追蹤球
快速地滑铲面前的目标,造成浮空伤害;如果场上有魔力球存在,将瞬移到魔力球位置进行一次滑铲。该技能可以在站立受击时使用。
M3-球感
把玩一次溜溜球,少许增加自己的移动速度。
R-绝技·弹力冲刺
布伦希尔德每隔一段时间可以获得一颗能量,最多积攒3颗。消耗能量可以进行一次超远距离的冲锋,对碰触的目标造成一次浮空伤害。弹力冲刺可以按住S取消,但是不会返还能量。布伦希尔德死亡后能量将重置为1。
特殊能力
布伦希尔德作为战争骑士,拥有超凡的近身战斗技巧,E技能的招架能力、MR的干扰能力、SP的反击能力让她面对所有近战对手时有更丰富的选择。我们期待玩家能运用她发掘更多有趣的打法。
目前,大家只能在部分情况下使用布伦希尔德,具体限制条件如下:
- 玩家可以在英雄界面看到布伦希尔德;
- 布伦希尔德的装备和饰品已全部放出;
- 玩家可以使用塑形卡,将自己在深海堡垒内的形象变成布伦希尔德;
- 玩家可以在练习场内熟悉布伦希尔德的技能;
- 为了维护战场的平衡,布伦希尔德目前尚不能被解锁,也不能进入自定义战之外的其他战场。相应的,所有三十级的玩家均有资格在自定义战中免费体验布伦希尔德。我们欢迎大家在接下来的一段时间内儘量挖掘布伦希尔德的潜能,并帮我们发现新英雄可能存在的任何问题。我们期待玩家发表经验总结或是提出宝贵的反馈意见。
属性
名称 | 属性 |
---|---|
攻击力 | 攻击力越高技能伤害越高。 |
(暴击)暴击率 | 攻击时增加出现暴击的几率,当敌方韧性高于己身暴击时不会触发暴击,计算公式:暴击率=(暴击-敌方韧性)*50%。 |
绝对暴击 | 绝对暴击将无视敌方的韧性单独计算,并且使敌方的格挡效果减半(所有英雄初始绝对暴击率为0%) |
暴击效果 | 基础攻击力x暴击效果=暴击伤害。 |
冷却缩减 | 减少技能的冷却时间(40%封顶,使用剑鱼指刃II可以让绝技的冷却缩减达到50%) |
攻击速度 | 使技能整体释放加快,包括前摇、技能过程以及后摇。 |
防御 | 减少所受伤害,无论该伤害是否暴击,计算公式:免伤百分比=当前护甲/(当前护甲+200) |
格挡效果 | 挡格后可减少受到的伤害。 |
(韧性)挡格率 | 受到伤害时增加挡格的几率,当敌方暴击高于己身韧性时不会触发格挡,计算公式:格挡率=(韧性-敌方暴击)*50%。 |
最大生命值 | 满血状态下的血量。 |
生命恢复 | 血量恢复速度。 |
职业
《无尽战区》五大定位:坦克、战士、刺客、输出、牵制。在定位的区分上,游戏仍然选择了与主流MOBA保持一致,然而一旦进入3D动作的游戏环境后,每一个定位的英雄在玩法上都会发生翻天覆地的变化。而造成这些变化的原因,则来自动作战斗产生的硬直、浮空、倒地等角色状态,以及3D地图複杂多变的策略体系。
职业 | 职业介绍 |
---|---|
![]() | 攻击类型:近战(贝狄威尔为半远程战士) 优势:切入能力强,技能命中率稳定,有一定的近战压制能力,凭藉大招有一定的爆发。 劣势:技能前摇较长。 半肉英雄,有一定输出能力,团战负责针对敌方后排。 具有高机动、高爆发能力的战士型英雄一直备受玩家欢迎,如果玩家喜欢一套连招华丽收割后潇洒转身离去的游戏体验,那幺战士定位的英雄一定能满足玩家的需求。 需要注意的是,战士虽然很能秀操作,但作为代价,所有战士的容错率都比较低,适合有一定操作经验的玩家使用。 |
![]() | 攻击类型:近战 优势:防御能力强,善于与任何敌人近身肉搏,大招具有一定的单体爆发能力。 劣势:突进能力较弱,容易被远程放风筝;技能前摇较长,需要精準的预判。 主要负责承担团战的大部分伤害,一场游戏如果没有坦克的存在,会很难胜利。(除非敌方也没有坦克英雄) 玩好坦克需要注意的几个要点,承担伤害、保护后排、先手开团。同理战士型英雄,坦克同样讲究技能释放的时机,否则在关键时刻很容易被僵直状态打断技能。团战中,身处人群中的坦克通过判断敌人意图,拦截对方突进型英雄到主视角方后排是第一要务,此外还要通过走位在合适的位置利用技能控制敌方英雄,为己方输出和刺客英雄创造更多机会打出伤害。在3D环境中,坦克也可以利用地形让敌人猝不及防,例如马尔斯墙角视野盲区开团控大招,玖味从高台跳入人群团控全部敌人等等。 |
![]() | 攻击类型:远程近战均有 优势:伤害高,控制力强。 劣势:防御较低。 游戏中刺客的技能爆发非常高,但是在技能释放前摇时间,任何一个小小的僵直都能打断刺客的攻击节奏,所以说如何避免被打断技能是一名合格刺客首要解决的问题。 庆幸的是,《无尽战区》中多数刺客英雄都拥有“迴避”敌人攻击的技能,它们也许是一个霸体、也许是小段瞬移,又或者是踏入虚空获得短暂的无敌状态。 熟悉这些技能后,玩家要时刻準备预判敌人的攻击意图,在敌人的攻击到来之前抢先做出“迴避”或者释放拥有霸体的技能,从而保证先手的优势和不被打断的输出节奏。 输出的噩梦!刺客以针对输出为目,追求一套秒敌方输出。 |
![]() | 攻击类型:远程 优势:伤害高。 劣势:防御很低,容易被秒。 压倒性的伤害也让输出型英雄成为“死神”的代名词,成长、高伤害和脆皮是输出型英雄的共有的特徵。 在实战中玩家需要找到任何机会进行发育,不论是线上补刀还是刷野怪,只有良好的发育才能让输出儘早成型为团队做出贡献。 输出型英雄连招相对简单,但非常讲究走位,团战开始时站在核心团外围视野开阔处可以很好的打出伤害。 另外操控输出英雄的玩家还要时刻警惕敌人的突进,移动时儘量不要走出队友保护的範围之外。 最后,3D地图中输出型英雄可以玩出很多有趣的套路,比如里特在无人干扰的高台上远距离狙杀。 |
![]() | 攻击类型:远程、半远程 优势:可出肉也可出攻,有些英雄还可当奶妈。 劣势:没有队友的配合,一切都是徒劳。 《无尽战区》中辅助型英雄又分多种偏向,如坦克型、战术型、团控型、加成型、续航型等等,每一个细类都有独特的玩法,玩家在选择辅助型英雄前可根据团队当前阵容从而在功能上补足队伍短板或者将团队优势发挥到极致。例如擅长恢复和团控型辅助英雄玲珑,强力的位移技能配上大範围团控大招,用舞步狠狠教育那些走位大意的敌人。再如战术型辅助莉奥拉,支援型大招可以带着己方英雄瞬间飞跃大半个地图的距离,无论是线上支援还是战术偷塔都能让对手疲于跑路无从应对。 牵制敌方英雄,保护己方输出。 |
物品道具
装备
主要有武器,手套,衣服,裤子,鞋子,消耗品合计8类,加成各类属性。
场外装备主要分为白色(普通),绿色(优秀),蓝色(精良),紫色(特种)还有粉色(本源)。
场外装备中,饰品有戒指,耳环,手镯,加成英雄技能,还有消耗品可以在战场内临时增加额外效果。
所有等级装备均有主属性和副属性加成,且从特种装备开始,装备拥有额外的附魔属性(例如,减少冷却时间,增加攻击速度等)
场内装备
本段前言:
在结束的S2赛季中,我们注意到部分防御向装备具有广泛的适用性,不仅坦克和战士会频繁选择,甚至还受到了众多刺客和输出英雄的青睐。这一方面让战场后期刺客切死输出变得困难,另一方面也让前排间的战斗节奏变得拖沓冗长,不符合我们游戏爽快的战斗体验。与此同时,一旦优势方将领先的金钱优势转换为防御向属性,容错率的上升会让劣势方想要翻盘变得异常困难。经过讨论之后,我们决定先小幅削弱部分通用防御向装备的基础属性,加快游戏后期的击杀速度。作为对纯肉前排的补偿,我们削弱了手套分支的部分暴击属性并提升了鞋子分支的韧性属性,希望能让韧性装成为护甲装之外的另一种思路。当然,相比于数值属性的变动,场内装备的变数和新套路才是我们更想要提供的,对于这一点我们会在现有装备特性的叠代上展开工作,我们会努力让这部分内容儘快与大家见面。
以下是所有满级装备的属性与介绍。(鞋子2级为顶级,其余装备3级为顶级)(数据已同步至1.0.126版本)
分类 | 顶级进化后描述 |
---|---|
武器 | 亘古阳炎:180攻击,非必杀技能威力提升25%(普通攻击不受加成) 审判阳炎:300攻击 蚀骨凛风:200攻击,每次造成伤害使目标减少7点护甲,持续5秒,最多叠加15次 漩涡飓风:180攻击,对18米範围内所有目标减少30护甲,对怪物和防御塔翻倍 真空湮灭:120攻击,40暴击,10%出招速度,30移动速度,张场内每一个生命值低于35%的敌方英雄都会暴露在自己的视野内,并为自身提供20点攻击力和移动速度增加20 虹吸湮灭:180攻击,30暴击,15移动速度,每次击杀或助攻后,可在10秒内恢复25%最大生命值 燃魂炽芒:110攻击,70暴击,暴击效果增加20%,且你被格挡的伤害增加20% 暗影力场(原名:杀意炽芒):攻击120,暴击55,主动:使用后所有友方英雄进入10秒隐匿状态且移动速度增加50,敌方线兵及防御塔不可见,并从小地图上隐去,主动攻击英雄或被英雄攻击后失效,CD60秒(注:此效果对中立目标生效,即抹去攻击时的仇恨判定) 不屈怒咆:攻击140,生命值600,冷却缩减15%,消耗品持续时间增加30%,购买价格减少20% 狂野怒咆:攻击140,生命值400,冷却缩减10%,当技能击杀目标时,所有冷却中的技能冷却时间减少2秒,当目标为英雄时此效果翻倍 凯旋之旗:攻击40,生命值650,周围18米内的友方英雄攻击上升70,生命恢复速度上升2.5 陷阵王旗:攻击100,生命值700,周围16米内的友方怪物(包含佣兵及攻城boss)对防御塔伤害提升50%,受到的伤害降低25%,移动速度提升100% |
手套 | 剑鱼指刃II:暴击100,冷却缩减15%,必杀技冷却时间降低10%,此数值不受冷却缩减上限限制 虎鲨之牙:暴击105,冷却缩减10%,主动:激活后十五秒内,你的下三个非必杀技必定暴击,但冷却时间内你的冷却减缩将失效,冷却时间60秒(注:此效果包含专属SP及F投技) 黄泉使者:暴击90,对英雄目标的绝对暴击率上升30%(绝对暴击率将无视目标的韧性进行单独结算) 源能渗透者II:暴击70,攻击时忽视对方30%的护甲 钢铁支柱:护甲120,冷却缩减15%,每当你被击倒起身后,在3秒内韧性提升100 刃牙指虎II:护甲135,冷却缩减10%,当前生命值低于50%时,基础移动速度上升90 泰坦之手:护甲100,韧性,被动:为英雄抵挡一秒内的所有伤害,该效果触发后立即进入60秒的冷却时间 壁垒手套II:护甲85,韧性50,每次击杀或助攻获得1点能量,最多累积10点,死亡后减半,死亡时每点能量减少英雄6%复活时间,并增加8米内友方英雄10点移动速度,持续10秒 |
衣服 | 龙骧血玉:生命值1600,最大生命值提升15% 荒炎血玉:生命值1400,韧性25,最大生命值的2%转化为攻击力 普渡天泉:生命值1300,韧性30,周围18米内的友方英雄生命恢复速度上升10,受到的治疗效果提升15% 丰饶之泉:生命值1450,脱离战斗状态下每秒恢复4%的最大生命值 极地寒霜:生命值850,护甲70,周围13米内的敌方目标移动速度下降40,出招速度降低10% 封魂寒霜:生命值800,护甲105,主动:激活后的10秒内,被你造成伤害的目标移动速度下降100,无法恢复生命,效果持续3秒,冷却时间40秒 不灭雷铠:生命值700,护甲85,冷却缩减10%,受到的单次伤害上限不能超过你最大生命值的45% 轰天雷铠:生命值700,护甲100,冷却缩减15% 战神之佑:生命值500,攻击100,护甲50,当前生命值低于30%时,造成伤害提升25% 太古神佑:生命值300,攻击120,护甲30,死亡后令击杀者在10秒内减少90点移动速度,并生成一个6米半径的陷阱,一秒后陷阱自动爆炸,并在其範围内造成200+60*英雄等级的纯粹伤害 恶灵邪眼:攻击115,护甲60,击杀任意单位将使攻击力提升5点,最多提升150点 复仇邪眼:攻击140,护甲40,对英雄的伤害提升16%,但同时受到英雄的伤害提升10% |
裤子 | 均衡耗散护板:生命值200,韧性110,受到的暴击伤害效果降低15%,格挡伤害时效果提升10% 空间循环护板:生命值300,韧性80,生命恢复10,主动:获得一个3秒的护盾,最多承受200+10%最大生命值伤害,若护盾未被摧毁,将恢复英雄100+5%当前英雄生命值上限的生命值,冷却时间50秒 幽能捕手:暴击70,韧性60,暴击伤害忽视目标20%的护甲 幽能守护:暴击60,韧性70,每次受到攻击获得10护甲,持续两秒,最多叠加10层 超能碾压者:攻击80,冷却缩减5%,出招速度10%,攻击时忽视对方15%的护甲 压缩军裤II:攻击95,冷却缩减15%,出招速度10%,所承受的负面效果持续时间减少75%,正面状态持续时间增加15% 恶龙猎人:攻击40,护甲穿透50,移动速度25,对当前生命值高于65%的目标,造成的伤害提升10% 风行腿甲II:攻击75,护甲穿透60,移动速度15,针对远程攻击的护甲增加60 |
鞋子 | 远望者:移动速度105,视野範围11% 疾灵庇护者:移动速度60,脱战状态下获得80的速度加成,同时每秒恢复1%的最大生命值。 金刚裸甲:移动速度80,韧性45 迅雷掌托:移动速度80,冷却减缩15% |
战斗潜能系统
针对游戏中的问题,我们决定删除场内装备里面的“项鍊”一栏,取而代之的则是全新的系统——潜能系统
当英雄战斗时达到6级,则可以激活第一个潜能,达到11级可以激活第二个潜能,达到16级即可激活第三潜能。下表是英雄的潜能一览:
(PS:经过第一批潜能上线后的观察,我们决定对个别潜能进行一次小规模的调整,使之更加符合当前版本的战斗节奏。同时我们补全了剩余英雄的专属潜能,并会在后续密切关注它们在战场内的表现。)
(数据更新至1.0.126版本)
潜能分类 | 解锁等级 | 潜能效果 |
---|---|---|
通用(输出向)潜能 | 6 | 每次击杀获得2点能量,每次助攻获得1点能量,每点能量增加10点攻击力,最多可以获得15点能量,英雄死亡后能量减少为原来的1/3(不足1点时向下取整) |
11 | 攻击中附带对敌方英雄的持续性额外伤害,5秒内减少受击英雄5%的当前生命值和75%的生命回复效果,该效果有10秒的冷却时间 | |
16 | 对当前生命值小于50%的敌方英雄造成的伤害提升20% | |
通用(防御向)潜能 | 6 | 每次升级后5秒内回复自己20%的最大生命值,满级后永久增加15点生命回复属性 |
11 | 被敌方英雄攻击时10秒内提升自己40点移动速度和20%的出招速度,持续10秒,该效果有20秒的冷却时间 | |
16 | 1.5秒内免疫所有将导致自己死亡的伤害,该效果有180秒的冷却时间 | |
通用(功能向)潜能 | 6 | 每次击杀怪物时额外获得100金币,该效果有30秒的冷却时间 |
11 | 增加对敌方防御塔30%的伤害,同时大幅提升8米範围内已方防御塔的攻击速度。该效果不能叠加 | |
16 | 增加消耗品50%的效果持续时间并减少消耗品50%的冷却时间 | |
坦克专属潜能 | 6 | 对怪物的伤害增加50%,同时从怪物获得的经验增加50% |
11 | 周围8米内的每个敌方英雄可以让自己获得15点护甲和8点韧性 | |
16 | 当前生命值小于生命值上限的30%时获得一个吸收伤害的护盾。护盾最多能承受英雄最大生命值20%的伤害,护盾最多持续5秒,该效果有60秒的冷却时间 | |
刺客专属潜能 | 6 | 周围14米内没有其它友方英雄时,英雄的暴击效果提升20%,移动速度提升50 |
11 | 击杀英雄后减少所有非必杀技能50%的剩余冷却时间 | |
16 | 每点由装备提供的暴击属性可以额外提升英雄0.12%的暴击效果 | |
战士专属潜能 | 6 | 每次使用非普攻类技能后的首次普攻无视敌方英雄的护甲,并且附带0.1*自身攻击力的纯粹伤害,该效果有2秒的冷却时间 |
11 | 持续攻击同个敌方英雄超过3秒时(不包括F技能的额外动画时间),减少其25%的护甲和韧性,攻击中断时效果消失,该效果不能叠加 | |
16 | 每次脱战后对敌方英雄的首次攻击都能附带(100+0.4*自身攻击力)的纯粹伤害,该效果有8秒的冷却时间 | |
牵制专属潜能 | 6 | 周围10米内的友方英雄获得的金币增加10%,该效果不能叠加 |
11 | 攻击敌方英雄时为其附加一个持续5秒的易伤状态,此时我方英雄对其造成的伤害量提升10%,该效果有10秒的冷却时间 | |
16 | 为13米範围内攻击力最高的友方英雄提供50点攻击力和30点暴击,并获得其8%的攻击力加成,该效果不能叠加 | |
输出专属潜能 | 6 | 提升所有非必杀技能1米的射程(包括普通攻击但不包括SP技能和F技能) |
11 | 攻击中额外造成相当于敌方英雄10%当前生命值的纯粹伤害,该效果有8秒的冷却时间 | |
16 | 当敌方英雄在3秒内受到过其它友方英雄的攻击时,对其伤害提升20% |
场景地图
暗黑后巷
暗黑后巷是十九世纪伦敦贫民区的一部分。这里曾经出现过恐怖的开膛手杰克,这里曾经见证过“风车与魔杖”马戏团的兴盛与衰落,这里曾经诞生过设计出巨型蒸汽傀儡的疯狂科学家,这里曾经见证过无数次密谋和决斗。这里是城市的另一面,是野心家,黑帮,流浪汉的乐园,是埋藏秘密的迷宫,是纯粹依靠力量的角斗场。这里缺少法律,缺少秩序,只有依靠内心的善良和勇气,才能不被这片暗黑的后巷吞噬。10名玩家共分为两队进行拆塔对抗,率先拆除敌方基地的一方将获得比赛的胜利。
蒸汽傀儡是暗黑后巷的中立Boss,面对敌人时,将优先使用近战技能(普通攻击、震地)攻击近处的敌人,次之使用远程技能(蒸汽炮)攻击远处敌人。蒸汽炮技能:蒸汽傀儡攻击远处敌人的方式,蒸汽炮的攻击弹道,将不受场景等阻挡物的影响。
击杀蒸汽傀儡(中立Boss)的一方,将在以下全队状态中随机获得其中一种:
(1) 全体英雄攻击力上升20%
(2) 全体英雄暴击上升20%,移动速度上升20%
(3)全体英雄技能立即完成冷却,冷却时间缩短10%
(4) 全体英雄生命上限,护甲,韧性上升20%
(5) 全体英雄立即复活,全面属性提升
立即复活:在触发时刻,已死亡的英雄立即在基地中复活。
超级线兵
当一方其中一路的内塔被拆毁,另一方该路会派出强力的超级兵,超级兵比普通小兵更要强大!
暗黑后巷已于2017年8月10日移出排位赛地图候选,由皇家城堡代替。
流沙遗蹟
《无尽战区》一改传统MOBA昏暗、模糊的地图场景,在5v5战斗地图“流沙遗蹟”中加入蓝天白云,乾净清爽的画风,精雕细琢的模型,让美景与战斗完美结合。“流沙遗蹟”呈三线路结构,开阔简单而不失战略性,短兵相接的情况在这里随时可能发生。和传统MOBA相同,这张地图中拥有防御塔,小怪,中立怪等设定,不过由于採用第三人称视角,玩家在游戏中将获得完全不同的游戏体验,真实性及带入感更强。“流沙遗蹟”中的基地和防御塔採用了次时代製作技术雕琢的高精度模型、细緻入微的细节刻画配合光影效果使地图更具真实感。谁说野怪都要长得惨不忍睹?“流沙遗蹟”一反常态,打造人鱼线boss团。八块腹肌的玛雅兄弟加上S曲线的女王大人,野怪也能赏心悦目。
同暗黑后巷地图,10名玩家共分为两队进行拆塔对抗,率先拆除敌方基地的一方将获得比赛的胜利。流沙遗蹟的中立BOSS是一个石头人,名叫沙海卫士,当玩家击败它后,会出现流沙毁灭者或丛林守护者为玩家作战,也有可能只给予全队BUFF。
击杀中立BOSS召唤出来的流沙毁灭者、丛林守护者以及蒸汽破坏者都不会攻击玩家,但是靠近防御塔时会有冻结防御塔的能力。
钢铁意志
钢铁意志是《无尽战区》是团队竞赛、1v1角斗和大乱斗模式中的一个地图,这些游戏模式能在休闲战中找到。
大乱斗模式,游戏中其他4位玩家都将成为你的敌人,并且系统会为你从英雄池中随机选择1位英雄战斗,被击杀后会重新随机选择,并且会出现复仇倒计时,在限定时间内杀掉之前杀掉你的玩家即为复仇成功。在该模式中玩家不能购买任何装备,所以英雄相当脆弱几招就倒。发现自己血量过低就立马寻找加血BUFF。时间到后名次按击杀数来排名。
团队竞赛模式,2个队伍各5人,每人只能使用1个英雄,游戏开始后大家都只有1个目标:见人就杀!在这个模式下,你无法回城补血。地图会随机发射蒸汽,蒸汽不会杀掉玩家,但会给玩家照成难以估量的伤害!地图两侧会刷新经验和金币,出生地前面以及地图中心会刷新BUFF,死亡后技能CD全部归零。10分钟内先拿到40个人头的队伍即为胜利。
激战空港
激战空港战场是野火军团改造的第四个战场,战场取材于钢铁少女曾经协助防守过的自由城市——环港城(RingPort City)。在“大灾难”一百多年后,环港城成为了大西洋东岸最重要的港口之一,同时这里也成为了权杖议会觊觎的目标。为了保证城市的独立和自由,环港城建立了自己的国民卫队,还邀请了一批自由佣兵与野火军团一起协防城市。然而,不同佣兵团体之间的内斗很快就为环港城带来了严重的危机。野火战士要做的,就是在每日的战斗中,逐渐挖掘环港城背后的秘密。
科技元素是《无尽战区》世界的基本特徵。在激战空港地图中,科技元素占有非常重要的地位。新地图取材于未来的工业城市,地图内随处可见巨型管道和大型机械。相比于流沙遗蹟地图古老而神秘的埃及特徵,以及暗黑后巷厚重浓烈的英式朋克风格,激战空港的设定更加未来化,更贴近《无尽战区》设定的游戏时间——2293年。在玩法上,激战空港也有大量亮点。为了让“前戏去死 上手高潮”的快节奏战斗实现得更加彻底,激战空港地图压缩了地图面积,增加了更多的兵线,这些改动将会大幅度提升玩家反覆换线或者支援GANK等战术的成功率。除了在地图外观和游戏节奏上做出改变,激战空港的地图玩法机制上也出现了新内容。战场内双方的基地或被改为强力的守护BOSS——源能控制者。这两个巨型BOSS不光是本方胜利的前提,还是本方最后的防线。它们会主动协助玩家进行防守。进攻方必须击倒对方的源能控制者才能赢得比赛胜利。
激战空港的助力BOSS是一个巨大的紫色机器人——环港防御者,击败它后会变身为战场破坏者帮助击败它的玩家,值得注意的是,环港防御者并不拥有冻结防御塔的能力,但是它会主动攻击靠近它的敌对玩家,并且释放技能为击败它的玩家抢人头!
战场X
本战场是一张全新的5v5地图,目前尚未完善,但是该战场採用的是暗黑后巷的防御塔以及暗黑后巷的BOSS暗黑机车。



第二次测试添加的新内容:
- 野区地形大幅度修改,增加了纵向的联通性,英雄在道路的选择上将更加丰富;
- 增加了镂空阻挡,镂空阻挡不允许行走穿越,但是允许远程攻击穿过,也允许大部分的位移技能穿越(例如栋的E技能)。
- 增加了深坑区域,英雄掉落深坑后将直接死亡(复活时间减半)
- 增加了被浓雾覆盖的区域
皇家城堡
皇家城堡于2017年7月20日可与自定义模式体验,2017年7月27日正式开放,由战场X修改而来。
皇家城堡是法国王室的行宫,位于着名的罗亚尔河畔。在被王室收为己有之前,这座城堡曾经是野火修会在法国最大也是最重要的据点。当野火修会第997任会长被国王卫队逮捕并处决后,这座城堡才变成了王室的私有财产。城堡里常驻着一支国王卫队,这支卫队既是野火修会的敌人,也对那些试图混入城堡的权杖议会成员充满警惕。在他们的守卫下,城堡内外至少还能维持表面上的和平。而在黑夜里,一轮又一轮的搏斗从未停止。
在测试期间,野火战士们仅可以在自定义模式(已于2017年7月27日开放)中体验皇家城堡战场。下面将对皇家城堡的战场机製做简单介绍,更多的内容期待野火战士们进入游戏中探索和发现。
- 在皇家城堡的地图上,胜利条件为 “率先击杀敌方基地内的国王铁卫”。国王铁卫是双方的基地BOSS,拥有霸体和多项攻击技能;

- 双方在外防线和内防线上,各拥有三座防御塔。在未攻破外塔前,不得攻击同线内塔;

- 双方各自拥有2种兵种对敌方的防御塔和基地发起攻击,分别为国王侍从和国王火枪手;

- 皇家城堡地图上会随机出现的中立BOSS为:权杖天使。权杖天使拥有多项技能,可以对敌人造成短暂的控制效果和减速效果,击败权杖天使的一方,将获得权杖天使的帮助,攻击敌方的防御塔和国王铁卫;

- 皇家城堡地图上将会随机出现由秘火军团组成的僱佣兵,从左到右依次为秘火护卫、秘火游击兵、秘火祭师,他们分别拥有不同的异能用于战斗。击败僱佣兵的玩家,将获得僱佣兵的控制权;

- 在皇家城堡的地图上,怪盗首领和城堡怪盗散落在各个角落,玩家击败怪盗首领将获得“攻城增益”或“狂暴增益”,击败城堡怪盗将获得经验和金钱奖励。

特色系统
战场僱佣兵
在拆塔模式中,系统会定期在游戏的特定区域刷新一种特殊兵种——僱佣兵,和中立BOSS一样,僱佣兵被击败后会为击败他的队伍所战斗,但是击败他的那个玩家却可以指挥僱佣兵进行攻击(Z)、撤退(X)以及跟随(C)
PS:攻击命令就是让僱佣兵冲锋,攻击防御塔的敌对玩家;撤退命令则是让僱佣兵移动到防御塔下攻击敌对玩家、小兵;跟随指令就是让僱佣兵跟着玩家战斗。
公会系统
《无尽战区》为玩家提供了公会系统,游戏中,玩家在等级等于30级(满级)以后,花费100000信用点(游戏币),玩家可以在战争管理部的少将云龙处,选择创建或加入一个公会,并传送到自己的公会领地。玩家在等级大于等于11级时就可以参加相应的公会。公会领地建立在深海中的主城周围,非本公会的好友也可以通过好友传送来公会参观。玩家可通过每日公会个人任务和每周团队任务获得个人活跃度和公会币。同时为公会累积活跃度,提升公会等级和排名。公会币可在公会商店中使用。公会新人有额外的任务和更高的收益,招收活跃的新人也会为公会带来更高的经验收益。玩家还可将自己在游戏中获得的荣誉徽章用在公会福利上,比如兑换声望用于即时刷新公会商店,造福公会的同时获得公会贡献度。公会成员通过不断提升自己的贡献度点数,来升级自己的荣誉身份,获得一些特殊奖励,并且提升自己和公会的声誉和影响。(PS:加公会买场外装备打折)
战队系统(关闭中)
《无尽战区》为玩家提供了战队系统,玩家可以在游戏内自发组队,进行战队排位赛,同时游戏还将每周开展战队联赛(首测期间),获得优胜的战队将获得丰厚的奖励。当玩家等级≥15时,就可以创建或加入一个战队。战队人数最多为9人,加入战队后可以参加战队排位赛和其他战队赛事。任何玩家都可以创建战队,战队创建人默认为战队队长,并可以邀请好友加入;战队队长也可以通过招募公告招募队友,每人只能加入一支战队。战队系统中包含:战队天梯积分、排行榜、成员基本信息、系统公告、战队成就荣誉、近期战斗战况、历史赛况、战队公告留言板等,玩家可以点击并打开战队面板查看详细的介绍。当同战队的战友进行组队,且都满足排位赛资格(30级),就能进行战队排位赛。战队排位赛会影响战队天梯分和段位,进而影响天梯积分排行榜。每周还会有战队联赛,由队长报名,筛选队员,决定出场阵容。赛制为积分循环赛,按照最后的胜利积分排名,并获得丰厚奖励。
背包系统
游戏中,点击游戏主界面右下角的背包按钮进入背包界面,通用容纳的是所有野火战士的军团物品,在这里可以操作各种物资、礼包、英雄模具。装备栏位,容纳的是玩家获得的英雄装备。右键:能够装备物品,并且通过勾选右上角的“已装备”来调整显示的物品内容。左键:点击一个物品会标记为已读。你也可以进入英雄界面,查看英雄已获得的所有装备,并给英雄配装。时装道具,显示的是你获得的时装和染色剂以及合成材料,右键使用这成品会跳转进入英雄界面的时装板块,在那里可以进行预览和穿戴操作。特殊塑形栏里装的是玩家获得的特殊塑形卡,与普通塑形卡不同,这种塑形卡只能塑形特定的人物为你的主城形象。

如果在为物品栏装满了时装而担心,那幺你可以使用背包扩充功能!只需支付一定数量的源力徽记,就可以增加“背包”中“通用”或者“时装道具”页面的道具栏位!目前只有“通用”和“时装道具”道具栏开放此功能,道具栏中每一行有8个栏位。解锁道具栏消耗的源力徽记数量由20开始递增,每解锁一次消耗增加10,50源力徽记封顶。最多解锁31次,总共增加496个道具栏位。
超载经验系统
目前主城玩家等级上限为30级。超过30级的经验将转化为超载经验,可以在主城重生实验室的超载经验NPC嘉威处换取头像框线。
目前该系统刚刚出炉,并未做太大完善。
配置要求
名称 | 最低配置 | 流畅运行 | 激情畅玩 |
---|---|---|---|
CPU | Intel Pentium E6500 | Intel Core i3 3240 | Intel Core i7 4790 |
记忆体 | 2.8GB | 4GB | 8GB |
显示卡 | NVIDIA GeForce GT430 | NVIDIA GeForce GTX 560 | NVIDIA Geforce GTX 970 |
硬碟 | 5G剩余空间 | 10G剩余空间 | 10G剩余空间 |
系统 | Windows XP | Windows 7 | Windows 7 |
解析度 | 1366*768 | 1600*900 | 1920*1080 |
以上游戏配置要求的参考资料
游戏评测
国内以MOBA为题製作的游戏数量不算少,但真正成功的并被大部分玩家所熟知的就那幺几款,而此次网易推出的《无尽战区》虽然并不属于首款採用3D动作的MOBA类游戏,但是以首测体验来看,从画面到战斗操控上来说拥有较高的水平,随着后期对于玩法的完善和改进,将会有一部分玩家转战到游戏之中,能够体验到更赋予激情的竞技游戏中。(新浪CGWR 《无尽战区》游戏评测)
《无尽战区》整体游戏画面採用偏欧美游戏画风,游戏画面使用较多高亮度高饱和色彩,因此游戏整体明亮,不会有过多压抑的感觉。画面整体效果可以达到中上级水平。《无尽战区》採用了MMORPG常用视角,操作方式也与MMORPG大致相同,上手很容易。《无尽战区》毕竟属MOBA麾下,游戏整体节奏以及地图设定与传统MOBA游戏非常相似。目前无尽战区开放了两张地图,分别是钢铁意志与流沙遗蹟,地图偏少。总体来说,《无尽战区》还是一款非常新颖的游戏。第三人称视角配合MOBA游戏紧张刺激的对战氛围,以及非常简单的操作方式,加之优秀的画面,《无尽战区》可以算是近期非常有特点的一款网游。(网易游戏频道游戏评测)
在2016年的中国游戏十强评选中,《无尽战区》在“年度十大最受欢迎电子竞技游戏”中位列第四位!
与传统MOBA游戏只有图文界面选择对战不同,进入游戏玩家首先能看的就是实景战斗大厅,展示内容包括实际英雄预览与建筑风格在内,真实光影细腻建模加上略带欧美气息的画风,这些都很容易给人一个画面精美的初印象。(游民星空评)