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渲染王3ds Max+VRay室内外效果图设计与製作

渲染王3ds Max+VRay室内外效果图设计与製作

渲染王3ds Max+VRay室内外效果图设计与製作

《渲染王3ds Max+VRay室内外效果图设计与製作》是2016年6月清华大学出版社出版的图书。

基本介绍

  • 书名:渲染王3ds Max+VRay室内外效果图设计与製作
  • 作者:张来峰
  • ISBN:9787302409229
  • 定价:89元
  • 出版时间:2016.06.01

内容介绍

我们组织编写这本书的初衷就是为了帮助广大用户快速、全面地学会套用3ds Max Design 2015。因此在编写的过程中遵循全面完整的知识体系,深入浅出的理论阐述,循序渐进的分析讲解,实用典型的实例引导。全书以软体自身的知识体系作为统领,特别重视软体本身的功能和典型案例的结合,通过典型案例演示软体本身的功能,“拓展训练”项目以富有真实感的设计案例作为练习充实到各个知识点。
本书适合3ds Max的新手进行入门学习,同时也可作为使用3ds Max进行设计和製作建筑、工业效果图的人员的参考书,以及3ds Max培训班的教学用书。

前言

3dsMax是效果图方面的专业软体,无论是室内建筑装饰效果图,还是室外建筑设计效果图,3dsMax强大的功能和灵活性都是实现创造力的最佳选择。3dsMax从2009开始分为两个版本,它们分别是3dsMax和3dsMaxDesign,而3dsMaxDesign2015作为最新版本,其在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出和后期製作等方面都有巨大的改善;内部算法方面,提高了製作和渲染输出的速度,渲染效果达到工作站级的水準;功能和界面划分更合理,更人性化,以全新的风貌展现给爱好三维动画製作的人士。
我们组织编写这本书的初衷就是为了帮助广大用户快速、全面地学会套用3dsMaxDesign2015。因此在编写的过程中遵循全面完整的知识体系,深入浅出的理论阐述,循序渐进的分析讲解,实用典型的实例引导。全书以软体自身的知识体系作为统领,特别重视软体本身的功能和典型案例的结合,通过典型案例演示软体本身的功能,“拓展训练”项目以富有真实感的设计案例作为练习充实到各个知识点。
本书适合3dsMax的新手进行入门学习,同时也可作为使用3dsMax进行设计和製作建筑、工业效果图的人员的参考书,以及3dsMax培训班的教学用书。
为便于阅读理解,本书的写作风格遵从如下约定:
本书中出现的中文选单和命令将用【】括起来,以示区分。此外,为了使语句更简洁易懂,本书中所有的选单和命令之间以竖线(|)分隔,例如,单击【编辑】选单,再选择【移动】命令,就用【编辑】|【移动】来表示。
用加号(+)连线的两个或3个键表示组合键,在操作时表示同时按下这两个或三个键。例如,Ctrl+V是指在按下Ctrl键的同时,按下V字母键;Ctrl+Alt+F10是指在按下Ctrl和Alt键的同时,按下功能键F10。
在没有特殊指定时,单击、双击和拖动是指用滑鼠左键单击、双击和拖动,右击是指用滑鼠右键单击。
本书由张来峰主笔,参加编写的还包括:李娜、陈月娟、李雪芳、李向瑞、贾玉印、张花、李少勇、罗冰、赵秉龙、王慧、刘峥、王玉、张云、李乐乐、陈月霞、刘希林、黄健、黄永生、田冰、徐昊、温振宁、刘德生、宋明、刘景君、郑爱华、郑园园、郑珍庆、潘瑞兴、林金浪、刘爱华、刘强、刘志珍、马双、唐红连、谢良鹏、郑元君等。

目录

第1章 3ds Max 2015基本知识
1.1 3ds Max概述及套用範围 1
1.1.1 广告(企业动画) 1
1.1.2 媒体与影视娱乐 1
1.1.3 建筑规划 2
1.1.4 三维动画 2
1.1.5 医疗卫生 2
1.1.6 军事科技及教学 3
1.1.7 生物化学工程 3
1.2 3ds Max Design 2015中文版的安装、启动与退出 3
1.2.1 3ds Max Design 2015的安装 4
1.2.2 3ds Max Design 2015的启动 5
1.2.3 3ds Max Design 2015的退出 5
1.3 3ds Max Design 2015中文版界面详解 6
1.3.1 标题栏 6
1.3.2 选单栏 6
1.3.3 工具列 7
1.3.4 视图区 8
1.3.5 命令面板 9
1.3.6 视图控制区 10
1.3.7 状态栏与提示栏 10
1.3.8 动画时间控制区 10
1.4 3ds Max Design的项目工作流程 11
1.4.1 建立对象模型 11
1.4.2 使用材质 12
1.4.3 放置灯光和摄影机 12
1.4.4 设定场景动画 12
1.4.5 渲染场景 12
1.5 如何学好3ds Max 13
1.6 个性化界面的设定 13
1.6.1 改变及增加档案路径 13
1.6.2 改变档案的启动目录 14
1.6.3 增加点阵图目录 14
1.6.4 使用Max中的资源管理器 14
1.6.5 改变系统默认名字及颜色 15
1.7 界面颜色的设定 15
1.8 上机练习 16
1.8.1 DNA分子 16
1.8.2 挂表 20
第2章 基础物体建模
2.1 二维建模的意义 30
2.2 二维图形的创建 31
2.2.1 创建线 31
2.2.2 创建圆形 32
2.2.3 创建弧 32
2.2.4 创建多边形 33
2.2.5 创建文本 33
2.2.6 创建截面 33
2.2.7 创建星形 34
2.2.8 创建螺旋线 34
2.3 建立二维複合造型 35
2.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】功能 35
2.5 【顶点】子物体层级 36
2.6 【线段】子物体层级 38
2.7 【样条线】子物体层级 39
2.8 上机练习 40
2.8.1 茶几 40
2.8.2 简约檯灯 47
第3章 材质与贴图
3.1 材质概述 53
3.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器 53
3.2.1 材质编辑器 53
3.2.2 材质/贴图浏览器 61
3.3 标準材质 63
3.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏 63
3.3.2 【基本参数】卷展栏 64
3.3.3 【扩展参数】卷展栏 67
3.3.4 【贴图】卷展栏 68
3.4 複合材质与光线跟蹤材质 72
3.4.1 複合材质 72
3.4.2 光线跟蹤材质 74
3.5 贴图通道 75
3.6 上机练习 76
3.6.1 瓷器材质 76
3.6.2 不鏽钢材质 79
第4章 初识VRay
4.1 VRay渲染器 81
4.2 VRay渲染器的安装 81
4.3 指定VRay为当前渲染器 83
4.3.1 渲染参数的设定区域 83
4.3.2 VRay渲染元素的设定 83
4.3.3 VRay材质的调用 84
4.3.4 VRay贴图的调用 84
4.3.5 VRay灯光的使用 84
4.3.6 VRay阴影的使用 85
4.3.7 VRay物体的创建 85
4.3.8 VRay置换修改器的使用 85
4.3.9 VRay大气效果的使用 85
4.4 V-Ray::帧快取 86
4.4.1 功能概述 86
4.4.2 参数详解 86
4.4.3 VFB工具条 87
4.4.4 VFB快捷操作 87
4.5 V-Ray::全局开关 88
4.5.1 几何体 88
4.5.2 照明 88
4.5.3 材质 89
4.5.4 间接照明 89
4.5.5 光线跟蹤 89
4.6 V-Ray::图像採样器(抗锯齿) 89
4.6.1 功能概述 90
4.6.2 参数详解 90
4.6.3 专家点拨 92
4.7 V-Ray::间接照明(GI) 92
4.7.1 功能概述 92
4.7.2 参数详解 93
4.7.3 专家点拨 94
4.8 VRay渲染器的相关术语 94
4.9 V-Ray::发光图 95
4.9.1 功能概述 95
4.9.2 参数详解 96
4.10 V-Ray::BF强算全局光 99
4.10.1 功能概述 99
4.10.2 参数详解 100
4.11 V-Ray::焦散 100
4.11.1 功能概述 100
4.11.2 参数详解 100
4.12 V-Ray::环境 101
4.12.1 功能概述 101
4.12.2 参数详解 102
4.13 V-Ray::DMC採样器 102
4.13.1 功能概述 102
4.13.2 参数详解 103
4.14 V-Ray::颜色贴图 103
4.14.1 功能慨述 103
4.14.2 参数详解 104
4.15 V-Ray::摄像机 104
4.15.1 功能概述 104
4.15.2 参数详解 104
4.15.3 专家点拨 106
4.16 V-Ray::默认置换 106
4.16.1 功能概述 106
4.16.2 参数详解 106
4.16.3 专家点拨 107
4.17 V-Ray::系统 107
4.17.1 功能概述 107
4.17.2 参数详解 107
第5章 现代客厅空间
5.1 案例分析 113
5.2 设定场景物理摄像机和渲染器参数 113
5.2.1 给场景指定物理摄像机 113
5.2.2 设定渲染器参数 114
5.3 设定场景灯光 115
5.3.1 创建室外环境光照明 115
5.3.2 创建室内照明灯光 116
5.3.3 创建室内辅助照明灯光 118
5.4 场景中主要材质参数的设定 119
5.4.1 室内地面材质 120
5.4.2 茶几木饰面材质 122
5.4.3 家具金属材质 123
5.4.4 玻璃杯材质 124
5.4.5 亚克力吊灯材质 125
5.4.6 黑色装饰墙面材质 126
5.4.7 丝印玻璃材质 128
5.4.8 紫色沙发材质 129
5.4.9 电视烤漆材质 131
5.4.10 黑色塑胶材质 132
5.4.11 植物材质 132
5.5 渲染参数设定和最终渲染 133
第6章 现代卧室空间
6.1 案例分析:带百叶窗的卧室 135
6.2 设定场景物理摄像机和渲染器参数 135
6.2.1 场景构图与摄像机参数 135
6.2.2 渲染器参数设定和检查模型 136
6.3 室内照明灯光的製作 137
6.3.1 创建室外阳光效果 137
6.3.2 创建室内照明灯光 138
6.4 场景中主要材质参数的设定 139
6.4.1 木地板材质 139
6.4.2 墙面材质 140
6.4.3 金属支架材质 141
6.4.4 天蓝色抱枕材质 141
6.4.5 床木材质 143
6.4.6 窗玻璃材质 143
6.4.7 灯罩材质 145
6.4.8 装饰品材质 146
6.4.9 玻璃杯材质 148
6.4.10 红酒材质 149
6.4.11 洋酒瓶材质 150
6.5 渲染参数设定和最终渲染 150
6.6 案例分析:有落地窗的卧室 151
6.7 设定场景物理摄像机和渲染器参数 151
6.7.1 给场景指定物理摄像机 151
6.7.2 设定渲染器参数 152
6.8 设定场景灯光 153
6.8.1 创建室外阳光 153
6.8.2 创建环境辅助灯光 154
6.9 场景中主要材质参数的设定 157
6.9.1 建筑地面材质 157
6.9.2 装饰木饰面材质 158
6.9.3 金属底座材质 159
6.9.4 落地灯灯罩材质 160
6.9.5 红色装饰墙材质 161
6.9.6 蓝色披毯材质 162
6.9.7 装饰玻璃瓶材质 164
6.9.8 白色床品材质 165
6.9.9 床靠板材质 166
6.9.10 花盆材质 167
6.9.11 建筑外景材质 169
6.10 渲染参数设定和最终渲染 170
第7章 现代厨房
7.1 案例分析 171
7.2 设定场景物理摄像机和渲染器参数 171
7.2.1 给场景指定物理摄像机 171
7.2.2 设定渲染器参数 172
7.3 设定场景灯光 173
7.3.1 创建室外阳光照明 173
7.3.2 创建室内照明灯光 176
7.4 场景中主要材质参数的设定 180
7.4.1 金属材质 180
7.4.2 地板材质 180
7.4.3 家具木材质 181
7.4.4 吊顶材质 182
7.4.5 白色餐椅材质 183
7.4.6 黑玻璃材质 184
7.4.7 磨砂玻璃材质 184
7.4.8 玻璃瓶材质 185
7.4.9 绿色陶瓷材质 186
7.5 渲染参数设定和最终渲染 187
第8章 现代客厅效果图
8.1 案例分析 188
8.2 设定场景物理摄像机和渲染器参数 188
8.2.1 给场景指定物理摄像机 188
8.2.2 设定渲染器参数 189
8.3 设定场景灯光 190
8.4 场景中主要材质参数的设定 191
8.4.1 金属材质 191
8.4.2 黑色沙发材质 192
8.4.3 时尚茶几支架材质 194
8.4.4 木地板材质 195
8.4.5 食品材质 196
8.4.6 洋酒瓶材质 197
8.4.7 黄色洋酒材质 198
8.4.8 蓝色裂纹瓷盘材质 199
8.4.9 背景墙材质 201
8.5 渲染参数设定和最终渲染 202
第9章 中式茶室效果图
9.1 案例分析 203
9.2 模型的检查 203
9.2.1 给场景指定物理摄像机 203
9.2.2 渲染器参数设定和检查模型 204
9.3 设定场景灯光 205
9.3.1 设定室外阳光照明 206
9.3.2 设定室内照明灯光 208
9.4 场景中主要材质参数的设定 210
9.4.1 木地板材质 210
9.4.2 中式家具木材质 211
9.4.3 金色金属件材质 212
9.4.4 不鏽钢-钛金铜材质 212
9.4.5 青花陶瓷材质 213
9.4.6 透明玻璃材质 214
9.4.7 抱枕材质 214
9.4.8 灯罩材质 216
9.4.9 白色陶瓷材质 216
9.5 渲染参数设定和最终渲染 217
第10章 会议室效果图设计
10.1 案例分析 219
10.2 设定摄像机和渲染器参数 219
10.2.1 给场景指定摄像机 219
10.2.2 设定渲染器参数 220
10.2.3 设定场景灯光 221
10.3 场景中主要材质参数的设定 224
10.3.1 瓷砖地面材质 224
10.3.2 灰色沙发皮革材质 225
10.3.3 办公家具木材质 226
10.3.4 白色陶瓷杯材质 227
10.3.5 金属材质 227
10.3.6 旧金属材质 228
10.3.7 装饰品材质 230
10.3.8 带图案的装饰品材质 231
10.3.9 玻璃材质 232
10.3.10 植物材质 233
10.4 渲染参数设定和最终渲染 234
第11章 写字楼外观效果图製作
11.1 案例分析 236
11.2 模型的检查 236
11.2.1 设定场景角度和相机参数 236
11.2.2 渲染器参数设定和模型的检查 237
11.3 设定VR太阳光 238
11.4 场景中主要材质参数的设定 240
11.4.1 建筑外墙材质 240
11.4.2 建筑玻璃材质 241
11.4.3 金属材质 243
11.4.4 植物叶子材质 243
11.4.5 枫叶材质 245
11.4.6 地面沙地材质 249
11.5 渲染参数设定和最终渲染 250
第12章 群体建筑夜景表现
12.1 案例分析 252
12.2 模型的检查 252
12.2.1 给场景指定角度摄像机 252
12.2.2 渲染器参数设定和模型的检查 253
12.3 设定场景灯光 254
12.3.1 场景环境的创建 255
12.3.2 设定近景别墅室内灯光 256
12.3.3 设定中景别墅室内灯光 262
12.3.4 设定远景别墅室内灯光和路灯灯光 264
12.4 场景中主要材质参数的设定 265
12.4.1 建筑外墙材质 265
12.4.2 玻璃材质 267
12.4.3 地面材质 268
12.4.4 金属窗框材质 269
12.4.5 木材质 271
12.4.6 草地材质 271
12.4.7 树叶材质 272
12.5 场景环境设定和最终渲染 273
第13章 日光欧式建筑
13.1 案例分析 275
13.2 模型的检查 275
13.2.1 设定场景角度和摄像机参数 275
13.2.2 渲染器参数设定和模型的检查 276
13.3 设定VR太阳光 277
13.4 场景中主要材质参数的设定 279
13.4.1 建筑外墙材质 279
13.4.2 玻璃材质 282
13.4.3 金属隔栅材质 283
13.4.4 植物树叶材质 284
13.4.5 树干材质 285
13.4.6 地面铺砖材质 285
13.4.7 汽车材质 287
13.4.8 穹顶材质 288
13.5 环境的设定和最终渲染 289
第14章 现代餐厅
14.1 现代餐厅分析 291
14.2 设定场景物理摄像机和渲染器参数 291
14.2.1 给场景指定物理摄像机 291
14.2.2 设定渲染器参数 292
14.3 设定场景灯光 293
14.4 场景中主要材质参数的设定 296
14.4.1 金属材质 296
14.4.2 紫罗兰坐垫材质 297
14.4.3 白色桌布材质 298
14.4.4 木地板材质 299
14.4.5 踢脚材质 300
14.4.6 窗玻璃材质 301
14.4.7 白色陶瓷花盆材质 302
14.4.8 玻璃瓶材质 302
14.4.9 红酒材质 304
14.4.10 蜡烛材质 304
14.4.11 青铜材质 305
14.4.12 花纹瓷器材质 306
14.5 渲染参数设定和最终渲染 307
第15章 汽车场景渲染
15.1 案例分析 309
15.2 设定场景物理摄像机和渲染器参数 309
15.2.1 给场景指定物理摄像机 309
15.2.2 设定渲染器参数 310
15.3 设定HDRI高动态範围贴图和场景灯光 310
15.3.1 设定HDRI高动态範围贴图 310
15.3.2 设定场景灯光 311
15.4 场景中主要材质参数的设定 315
15.4.1 车漆材质 315
15.4.2 汽车玻璃材质 317
15.4.3 汽车轮胎材质 318
15.4.4 汽车钢圈材质 319
15.4.5 建筑地面材质 320
15.4.6 建筑金属材质 322
15.4.7 货箱材质 325
15.4.8 汽车前灯边缘塑胶材质 326
15.4.9 建筑砖墙材质 327
15.5 渲染参数设定和最终渲染 328

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