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数字媒体技术导论(第2版)

数字媒体技术导论(第2版)

本书系统全面地介绍了数字媒体技术的概念、原理及其典型的技术方法和系统。本书的特点是既注重系统性和科学性,又注重实用性。本书共分14章。其中,第1章介绍了数字媒体技术的基本概念;第2章简述了数字媒体的技术基础;第3章~第7章概括性描述了数字媒体如声音、视频、图像、动画、游戏等特性、设计方法和基本操作;第8章概述了虚拟现实互动技术;第9章详细地说明了数字媒体的Web集成与套用;第10章~第13章梳理了数字媒体的压缩、存储、着作权保护和传输技术;第14章展望了数字媒体技术的发展趋势

基本介绍

  • 书名:数字媒体技术导论(第2版)
  • 作者:刘清堂
  • ISBN:9787302420194
  • 定价:39.50元
  • 出版时间:2016.02.01

书籍信息

作者:刘清堂
定价:39.50元
印次:2-1
ISBN:9787302420194
出版日期:2016.02.01
印刷日期:2016.01.12

目录

第1章数字媒体技术概论
1.1媒体的定义
1.1.1传播範畴中的媒体含义
1.1.2技术範畴中的媒体含义
1.2数字媒体概述
1.2.1数字媒体的概念
1.2.2数字媒体的特性
1.2.3数字媒体的分类
1.2.4数字媒体的传播模式
1.3数字媒体技术的内涵
1.3.1计算机与媒体
1.3.2数字媒体艺术
1.3.3数字媒体技术
1.4数字媒体技术的研究领域及发展趋势
1.4.1数字媒体技术的研究领域
1.4.2数字媒体技术的发展趋势
1.5数字媒体技术的套用
1.5.1数字媒体内容产业
1.5.2数字媒体套用领域
练习与思考
参考文献
第2章数字媒体技术基础
2.1数字媒体信息的表示方法和分类
2.1.1数字媒体信息的表示方法
2.1.2数字媒体信息的分类
2.2数字信息处理的核心设备——计算机
2.2.1计算机的发展史
2.2.2计算机的工作原理
2.2.3计算机的结构及拓展设备
2.3数字媒体系统的组成
练习与思考
参考文献
第3章数字音频技术基础
3.1音频技术及特性
3.1.1音频的概念及特性
3.1.2模拟音频记录设备
3.1.3模拟音频处理设备
3.2音频数位化
3.2.1数字音频的概念
3.2.2音频的数位化过程
3.3数字音频质量及格式
3.3.1音频数据率及质量
3.3.2数字音频档案格式
3.4数字音频处理技术
3.4.1数字音频处理的操作技术
3.4.2数字音频处理的硬体技术
3.4.3数字音频处理的软体技术
3.4.4数字音频处理实例
3.5数字音频技术的套用
练习与思考
参考文献
第4章数字图像处理技术
4.1数字图像基础
4.1.1视觉系统的图像感知
4.1.2数字图像的种类及特点
4.1.3数字图像的颜色模式
4.2彩色空间的线性变换
4.2.1YUV与RGB之间的变换
4.2.2YIQ与RGB之间的变换
4.2.3HSI(HSB)与RGB之间的变换
4.2.4YCrCb与RGB之间的变换
4.3数字图像的描述属性
4.3.1解析度
4.3.2颜色深度
4.3.3真彩色、伪彩色与直接色
4.3.4图像的大小
4.4数字图像的获取技术
4.4.1点阵图获取的硬体技术
4.4.2矢量图获取的硬体技术
4.5数字图像创意设计与处理技术
4.5.1数字图像处理流程
4.5.2数字图像处理技术
4.5.3图像处理软体简介
4.5.4图像处理的基本概念
4.5.5数字图像处理实例
4.6数字图像技术的套用
练习与思考
参考文献
第5章数字视频技术
5.1电影与电视
5.1.1电影的摄放原理
5.1.2电视的工作原理
5.1.3电视制式解析
5.2电视图像数位化
5.2.1数位化方法
5.2.2数位化标準
5.2.3数字视频属性
5.2.4数字视频档案格式
5.3数字视频的获取
5.3.1数字视频的获取方式
5.3.2视频获取设备及特性
5.4数字视频编辑技术
5.4.1视频编辑的基本概念
5.4.2数字视频编辑的基本流程
5.4.3数字视频编辑常用软体
5.4.4视频编辑的数位技术概念
5.4.5数字视频编辑实例
5.5数字视频后期特效处理技术
5.5.1后期特效处理解析
5.5.2后期特效处理技术
5.5.3后期特效处理软体
5.6数字视频技术的套用
练习与思考
参考文献
第6章数字动画技术
6.1数字动画概述
6.1.1数字动画的界定
6.1.2数字动画的基本原理
6.1.3动画的製作过程
6.1.4数字动画套用前景
6.2二维动画技术
6.2.1二维动画技术概述
6.2.2二维动画製作软体
6.2.3二维动画製作实例
6.3三维动画技术
6.3.1三维动画技术概述
6.3.2三维动画製作软体
6.3.3三维动画製作实例
6.4数字动画创意与设计
6.4.1创意与创意产业
6.4.2动画创意设计流程
6.5数字动画技术的套用
6.5.1数字动画的套用领域
6.5.2我国动画及其产业的发展趋势
练习与思考
参考文献
第7章数字游戏技术
7.1游戏概述
7.1.1游戏的概念
7.1.2游戏的特点
7.1.3游戏的分类
7.1.4游戏市场需求
7.2游戏设计基本原理
7.2.1游戏者的动机
7.2.2游戏设计文档
7.2.3游戏创意设计
7.2.4游戏开发流程
7.3游戏设计相关技术
7.3.1DirectX简介
7.3.2OpenGL简介
7.3.3游戏程式语言简介
7.3.4游戏引擎简介
7.3.5典型游戏开发工具
7.4“坦克大战”游戏设计案例
7.4.1游戏特点
7.4.2游戏设计
练习与思考
参考文献
第8章虚拟现实互动技术
8.1虚拟现实互动技术概述
8.1.1虚拟现实互动的概念与特点
8.1.2虚拟现实互动的发展
8.1.3虚拟现实互动系统的构成
8.1.4虚拟现实互动技术的套用与前景
8.2虚拟建模技术
8.2.1虚拟建模技术概述
8.2.2几何建模
8.2.3物理建模
8.2.4运动建模
8.3实时绘製技术
8.3.1基于几何图形的实时绘製技术
8.3.2基于图像的实时绘製技术
8.4虚拟声音互动技术
8.4.1三维虚拟声音的概念与作用
8.4.2三维虚拟声音的特徵
8.4.3人类的听觉模型与头相关转移函式
8.4.4语音识别与合成技术
8.5虚拟现实工具软体与自然互动技术
8.5.1虚拟现实工具软体
8.5.2自然互动技术
8.6虚拟现实互动设备
8.6.1虚拟世界的生成设备
8.6.2虚拟世界的感知设备
8.6.3空间位置跟蹤定位设备
8.6.4面向自然的人机互动设备
练习与思考
参考文献
第9章数字媒体的Web集成与套用
9.1HTML基础
9.1.1HTML概述
9.1.2HTML文档的结构
9.1.3HTML中的标籤
9.1.4层叠样式表
9.2JavaScript基础
9.2.1JavaScript简介
9.2.2JavaScript语言
9.2.3JavaScript在网页中的用法
9.2.4JavaScript套用示例
9.3Web的工作原理
9.3.1Web伺服器
9.3.2客户端程式
9.3.3HTTP协定
9.4Web的设计与规划
9.4.1Web设计的理念
9.4.2Web设计的定位
9.4.3网页製作的规划
9.4.4网页设计的布局理念
9.5Web的开发、测试与发布
9.5.1Web的开发
9.5.2Web的测试与发布
9.6Web集成技术的套用
9.6.1Web套用技术体系
9.6.2Web技术的套用领域
练习与思考
参考文献
第10章数字媒体压缩技术
10.1数字媒体压缩技术概述
10.1.1媒体数据压缩的原因与必要性
10.1.2压缩的可能性与信息冗余
10.1.3数据压缩的分类
10.2通用的数据压缩技术
10.2.1编码的理论基础
10.2.2无损编码方法
10.2.3有损编码方法
10.3数字媒体压缩标準
10.3.1声音压缩标準
10.3.2图像压缩标準
10.3.3运动图像压缩标準
10.4数字媒体压缩技术的套用与发展
练习与思考
参考文献
第11章数字媒体存储技术
11.1数字媒体存储技术概述
11.1.1数字媒体存储的基础
11.1.2数字媒体存储的主要技术
11.2存储设备及原理
11.2.1记忆体储器
11.2.2外存储器
11.2.3可移动存储介质
11.3资料库存储技术
11.3.1资料库的概念
11.3.2资料库存储技术的特点
11.4分散式存储技术
11.4.1分散式存储的概念
11.4.2分散式存储技术的特点
11.5数字媒体存储技术的套用与发展
11.5.1数字媒体存储技术的套用
11.5.2数字媒体存储技术的发展
练习与思考
参考文献
第12章数字媒体管理与保护
12.1数字媒体管理概述
12.1.1数据管理方法的发展
12.1.2数字媒体数据的管理
12.2媒体存储数据模型
12.2.1NF2数据模型
12.2.2面向对象数据模型
12.2.3对象关係模型
12.3数字媒体着作权保护概念框架
12.3.1数字媒体着作权保护的概念
12.3.2数字媒体着作权保护的基本方案
12.3.3数字媒体着作权保护系统框架
12.4数字媒体着作权保护技术基础
12.4.1加密认证技术
12.4.2数字水印技术
12.4.3权利描述语言
12.5数字媒体着作权保护典型系统
12.5.1面向电子文档的DRM保护系统
12.5.2面向电子图书的DRM系统
12.5.3面向电子图像的DRM系统
12.5.4面向流媒体的DRM系统
12.5.5面向移动设备的DRM系统
练习与思考
参考文献
第13章数字媒体传输技术
13.1数字媒体传输技术概述
13.1.1数字媒体传输技术的含义
13.1.2数字媒体传输技术的分类
13.2流媒体传输技术
13.2.1流媒体概述
13.2.2流媒体技术的原理
13.2.3典型的流媒体系统
13.2.4流媒体的套用
13.3P2P技术
13.3.1P2P简介
13.3.2P2P技术的原理
13.3.3典型的P2P套用系统
13.3.4P2P的套用前景
13.4IPTV技术
13.4.1IPTV简介
13.4.2IPTV技术的原理
13.4.3典型的IPTV套用系统
13.5数字媒体传输技术的套用与发展
13.5.1数字媒体传输技术的套用
13.5.2数字媒体传输技术的发展
练习与思考
参考文献
第14章数字媒体技术发展趋势
14.1数字媒体技术发展现状
14.1.1国内外媒体产业发展趋势
14.1.2数字媒体产业技术趋势
14.2数字媒体内容处理技术
14.2.1可伸缩编解码技术
14.2.2音视频编转码技术
14.2.3内容条目技术
14.2.4内容聚合技术
14.2.5虚拟现实技术
14.2.6数字着作权保护技术
14.2.7数字媒体隐藏技术
14.2.8数字多媒体被动取证技术
14.2.9基于生物特徵的身份认证技术
14.2.10大数据技术
14.3基于内容的媒体检索技术
14.3.1数字媒体内容搜寻技术
14.3.2基于内容的图像检索
14.3.3基于内容的音频检索
14.3.4基于内容的视频检索
14.4数字媒体传输技术
14.4.1内容集成分发技术
14.4.2数位电视信道传输技术
14.4.3异构网路互通技术
练习与思考
参考文献

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