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多媒体技术与套用(赵济东、杨文阳、吉喆编着书籍)

多媒体技术与套用(赵济东、杨文阳、吉喆编着书籍)

多媒体技术与套用(赵济东、杨文阳、吉喆编着书籍)

《多媒体技术与套用》是2014年9月1日出版的图书,作者是赵济东、杨文阳、吉喆。

基本介绍

  • 书名:多媒体技术与套用
  • 作者:赵济东、杨文阳、吉喆、王学龙、何志州
  • ISBN:9787302373506
  • 定价:44.50元
  • 出版社:清华大学出版社
  • 印刷日期:2014.09.03

书籍信息

作者:赵济东、杨文阳、吉喆、王学龙、何志州
定价:44.50元
印次:1-1
ISBN:9787302373506
印刷日期:2014.09.03

内容简介

本书首先讲解了多媒体技术的理论知识,包括多媒体技术基础知识、多媒体数据压缩技术、多媒体硬体环境; 其次,从巨观的角度讲解了多媒体套用软体的开发技术与实施步骤,从顶层对多媒体项目的开发做先期知识铺垫; 然后,讲述了多媒体素材的编辑与创作技术,在当前流行的软体环境中,採用大量实例製作以加强读者的理解; 最后,以较大篇幅讲述了两种常用的多媒体套用软体製作技术,即多媒体着作工具与高级语言多媒体编程技术,以典型实例作为驱动,详细讲解了多媒体素材的集成方法与多媒体应用程式的创作过程。本书适用于计算机科学与技术、数字媒体技术及相关专业的学生和多媒体开发製作工程人员,以及多媒体爱好者等。

图书目录

第1章多媒体技术基础知识
1.1多媒体技术概述
1.1.1多媒体与多媒体技术
1.1.2多媒体技术的基本特徵
1.1.3多媒体的关键技术
1.2MPC标準与主要多媒体技术
1.2.1什幺是MPC
1.2.2主要的多媒体技术
1.3多媒体技术的发展
思考与练习
第2章多媒体数据压缩技术
2.1数据压缩概述
2.1.1数据压缩的必要性
2.1.2数据压缩的可能性
2.2数据冗余
2.3多媒体数据压缩的基本方法
2.3.1数据的量化
2.3.2数据压缩的类型
2.3.3熵编码
2.3.4预测编码
2.3.5变换编码
2.3.6数据压缩编码国际标準
思考与练习
第3章多媒体硬体环境
3.1多媒体光存储设备
3.1.1CDROM雷射存储器
3.1.2M.O.磁光碟存储器
3.1.3CDR和CDRW雷射存储器
3.2多媒体音频卡
3.2.1音频卡的工作原理
3.2.2音频卡的结构
3.3多媒体扩展设备
3.3.1视频採集卡
3.3.2扫瞄器
3.3.3数位相机
3.3.4投影仪
3.3.5印表机
3.3.6触控萤幕
3.3.7数码摄像机
思考与练习
第4章多媒体套用软体开发技术
4.1多媒体套用软体开发方法
4.1.1软体开发方法
4.1.2软体开发模型
4.1.3多媒体套用软体开发方法
4.2多媒体套用软体开发步骤
4.2.1需求分析
4.2.2软体设计
4.2.3脚本编写
4.2.4採集製作素材
4.2.5产品集成製作
4.2.6系统测试运行
4.2.7产品定型与交付
4.3多媒体套用软体设计原则
4.3.1界面设计原则
4.3.2艺术设计的原则
4.3.3色彩设计原则
4.3.4多媒体表现效果常见误区
思考与练习
第5章数字音频处理
5.1数字音频基础
5.1.1声波
5.1.2声音的听觉特徵
5.1.3音频的数位化
5.2数字音频的获取
5.2.1自己录製
5.2.2从CD或者VCD里面获得
5.2.3从网路或素材库中获取
5.3数字音频压缩与档案格式
5.3.1数位化声音的数据量
5.3.2数位化声音的压缩
5.3.3数字音频格式
5.4数字音频的处理
5.4.1音频编辑处理软体GoldWave
5.4.2录音
5.4.3基本音频编辑
5.4.4特效处理
5.4.5常用声音格式的转换
思考与练习
第6章平面图像处理
6.1平面图像基础
6.1.1图像
6.1.2图像的基本属性
6.1.3图像的格式
6.2平面图像处理的方法
6.2.1平面图像处理的目的
6.2.2数字图像处理主要研究的内容和常用方法
6.3平面图像处理软体——Photoshop
6.3.1Photoshop基础
6.3.2绘图
6.3.3图层
6.3.4图像的编辑
6.3.5通道与蒙版
6.3.6滤镜
思考与练习
第7章数字动画处理
7.1动画概述
7.1.1动画基本概念
7.1.2计算机动画的类型
7.2二维动画
7.2.1二维动画的製作流程
7.2.2二维动画技术发展的趋势
7.2.3二维动画技术的局限性
7.2.4二维动画新技术
7.3三维动画
7.3.1三维动画的特点
7.3.2三维动画的製作流程
7.3.3三维动画关键技术
7.4Flash动画製作
7.4.1Flash的工作界面和基本操作
7.4.2Flash动画的基本特点
7.4.3Flash文档的基本操作
7.4.4Flash的绘製功能
7.4.5捲轴动画的製作
7.4.6窗帘飘动的製作
思考与练习
第8章数字视频处理
8.1视频的基础知识
8.1.1模拟视频与数字视频
8.1.2电视制式
8.1.3标清与高画质电视
8.1.43D立体电视
8.2数字视频的获取
8.2.1採用数字视频录製系统获得视频
8.2.2VCD和DVD等光碟载体获得视频
8.2.3从网上搜寻和下载视频
8.3数字视频压缩与档案格式
8.3.1数字视频压缩
8.3.2视频档案格式
8.3.3视频格式的转换
8.4数字视频处理
8.4.1线性编辑与非线性编辑
8.4.2数字视频处理的基本流程
8.4.3数字视频处理的基本方法
8.4.4数字视频处理软体平台——Premiere介绍
8.4.5Premiere基本操作
8.4.6Premiere影视剪辑技术
8.4.7视频转场效果
8.4.8视频剪辑
8.4.9调色、抠像与叠加
8.4.10字幕与字幕特技
8.4.11音频效果——《配音》案例
思考与练习
第9章多媒体着作工具Authorware
9.1Authorware概述
9.1.1Authorware简介
9.1.2Authorware的编辑环境
9.1.3Authorware的基本操作
9.2顺序播放型作品的製作
9.2.1顺序播放型作品的流程设计
9.2.2文字和图形对象的创建与导入
9.2.3等待图示和暂停设定
9.2.4显示与擦除特效
9.2.5顺序播放型作品示例
9.3视音频和动画素材的套用
9.3.1音频素材的运用
9.3.2数字电影素材的运用
9.3.3动画素材的运用
9.3.4FlashMovie素材的运用
9.4平面动画设计
9.4.1Motion(移动)图示及其属性
9.4.2固定终点的直线动画
9.4.3到固定直线的定位运动
9.4.4到预设路径终点的动画
9.4.5沿预设路径的定位动画
9.4.6平面上的定位运动动画
9.5导航设计
9.5.1框架图示与导航图示
9.5.2页式多媒体作品的製作
9.6互动式作品设计
9.6.1认识Authorware的互动
9.6.2按钮互动回响
9.6.3热区互动回响
9.6.4热对象互动回响
9.6.5下拉选单互动回响
9.6.6文本输入互动回响
9.6.7重试限制互动回响
9.6.8其他互动回响
9.7作品的打包和发布
9.7.1设定一键发布
9.7.2多媒体作品的发布示例
思考与练习
第10章VisualBasic.NET多媒体编程技术
10.1绘图
10.1.1GDI+
10.1.2Graphics类
10.1.3Pen类
10.1.4Brush类
10.1.5Font类
10.2图形化窗体设计
10.2.1不规则窗体
10.2.2静态图像窗体
10.2.3动态图形窗体设计
10.3音频/视频播放
10.3.1音频/视频播放方法
10.3.2音频/视频播放控制程式
10.4多媒体套用软体开发实例
10.4.1电子教鞭的实现
10.4.2桌面精灵的实现
思考与练习
第11章其他多媒体技术
11.1流媒体技术
11.1.1流媒体技术概述
11.1.2流媒体档案格式
11.1.3流媒体的主要套用
11.2虚拟现实技术
11.2.1虚拟现实技术概述
11.2.2虚拟现实技术的套用
11.3增强现实技术
11.3.1增强现实技术概述
11.3.2增强现实技术的套用领域
11.4多媒体资料库
11.4.1多媒体资料库的特点与存在问题
11.4.2多媒体资料库体系结构与主要技术
11.4.3多媒体资料库的实现方法及发展方向
11.5电子沙盘与电子翻书
11.5.1电子沙盘
11.5.2电子翻书
思考与练习
参考文献

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