新闻资讯
看你所看,想你所想

Authorware多媒体技术套用实例教程(第2版)

Authorware多媒体技术套用实例教程(第2版)

Authorware多媒体技术套用实例教程(第2版)

《Authorware多媒体技术套用实例教程(第2版)》是2016年出版的图书,作者是李冬芸、高丽霞、王海宾。

基本介绍

  • 书名:Authorware多媒体技术套用实例教程(第2版)
  • 作者:李冬芸、高丽霞、王海宾
  • 出版时间:2016-01
  • 开本:16开

基本信息

千 字 数:422
版 次:01-01 页 数:264
装 帧:
I S B N :9787121269585

内容简介

本书以Authorware 7.0软体为平台,以多媒体项目製作流程为主线,以多媒体製作职业能力培养为目标,以技能套用为切入点,讲解软体在多媒体作品中的典型套用和综合套用。本书主要内容包括9个部分:多媒体设计与製作流程,文本效果的编辑处理,多媒体素材的套用,多媒体动画效果的设计实现,人机互动、程式结构与导航结构在多媒体作品中的设计实现,套用知识对象提高工作效率,企业综合项目的开发流程和製作实现。本书主要面向多媒体作品製作的初、中级技术人员,尤其适合高职院校(电子信息大类)数字媒体、动漫和多媒体技术等专业的教与学,同时也可作为多媒体製作培训机构的培训教材

目录信息

模组1 认识Authorware 1
项目1 短片《HELLO WORLD》 1
任务1 认识Authorware的特点 1
任务2 了解Authorware的套用领域 3
任务3 掌握Authorware的创作流程 4
任务4 熟悉Authorware的基本操作 5
任务5 製作“HELLO WORLD” 10
任务6 熟悉程式调试方法 13
项目小结 14
实训 精彩的Authorware学习之旅 14
模组2 编辑文本效果 17
项目2 精美贺卡《好客山东》 17
任务1 输入文本 17
任务2 编排文本 19
知识魔方1 套用文本 19
典型套用 工资表 22
任务3 製作文字特效 25
知识魔方2 製作特效文字 26
项目小结 28
实训 超市小票 28
模组3 套用多媒体素材 30
项目3 电子相册《春节快乐》 30
任务1 绘製图形 30
知识魔方1 使用绘图工具 31
任务2 导入图像 32
知识魔方2 设定图像属性 33
任务3 设定图像的擦除效果 34
知识魔方3 製作过渡效果 36
任务4 设计图示的管理 37
知识魔方4 使用群组图示 39
项目小结 40
实训 楼盘展示 40
项目4 音乐电视《怒放的生命》 43
任务1 编辑背景音乐 43
知识魔方1 套用声音素材 44
任务2 设定音画协同效果 46
知识魔方2 声音与画面的协同播放 47
任务3 添加动画效果 48
知识魔方3 套用动画素材 49
知识魔方4 套用视频素材 51
项目小结 55
实训 山东旅游推介 55
模组4 製作动画效果 57
项目5 风景相册《旅游指南》 57
任务1 製作指向固定点的动画 58
知识魔方1 指向固定点的动画製作步骤 59
典型套用 电影片尾字幕 60
任务2 製作指向固定直线上某点的动画 62
知识魔方2 指向固定直线上某点的动画属性设定 64
任务3 製作指向固定区域内某点的动画 64
知识魔方3 Authorware编程基础 67
典型套用1 电子日曆 70
典型套用2 碰壁的小球 73
任务4 製作指向固定路径终点的动画 75
知识魔方4 指向固定路径终点的动画属性设定 77
任务5 製作指向固定路径任意点的动画 78
知识魔方5 指向固定路径任意点的动画属性设定 80
项目小结 81
实训1 苹果落地 82
实训2 随机套圈 83
实训3 口算练习题 87
实训4 彩色绘图 89
实训5 逃命的兔子 91
模组5 人机互动设计 95
项目6 点读学习机《幼儿教育快乐学习机》 95
任务1 设定按钮回响 96
知识魔方1 互动的概念与套用 98
任务2 设定热对象回响 101
知识魔方2 热对象回响属性 102
项目小结 103
实训1 小虎相册 103
实训2 企业产品展示 105
项目7 金融套用《模拟自动取款机》 107
任务1 设定热区域回响 107
知识魔方1 热区域回响的属性设定 109
典型套用 羊羊全家福 109
任务2 设定时限回响 111
知识魔方2 时间限制回响的属性设定 112
任务3 设定文本输入回响 112
知识魔方3 文本输入回响的属性设定 114
典型套用 小词典 115
项目小结 117
实训1 济南景区图 118
实训2 速算训练 120
项目8 教学软体《中国地理》 122
任务1 设定目标区回响 122
知识魔方1 目标区回响属性设定 125
任务2 设定条件回响 125
知识魔方2 条件回响的属性设定 126
典型套用 春节倒计时 127
项目小结 130
实训 幼儿识物 130
项目9 媒体播放器《我爱唱歌》 134
任务1 设定重试限制回响 134
典型套用 密码认证 136
任务2 设定下拉选单回响 140
任务3 设定按键回响 143
知识魔方 按键回响的属性设定 144
项目小结 144
实训1 古诗鉴赏 144
实训2 模拟对弈 148
模组6 程式结构设计 151
项目10 游戏《教学猜数字》 151
任务1 套用随机选择分支路径设定程式界面 152
知识魔方1 判断图示与判断分支结构 153
典型套用 掷色子 154
任务2 套用顺序分支路径製作“出题” 156
知识魔方2 顺序分支路径 157
典型套用 季节变换 158
任务3 套用计算分支路径製作“答题” 160
知识魔方3 计算分支结构 164
项目小结 164
实训1 人机游戏 165
实训2 购车评估 168
模组7 导航结构设计 171
项目11 商品引导《商场导购指南》 171
任务1 套用框架图示 171
知识魔方1 框架图示的结构及属性 174
典型套用 学院介绍 175
任务2 设定超文本连结 177
知识魔方2 创建超文本连结 179
典型套用 计算机组成 179
知识魔方3 导航结构的组成及功能 182
典型套用 诗词欣赏 186
项目小结 189
实训 稀世珍宝 189
模组8 套用知识对象 192
项目12 市场调研《金融产品调查问卷》 192
任务1 套用知识对象 192
知识魔方1 套用知识对象 197
任务2 发行多媒体作品 198
知识魔方2 Authorware多媒体作品打包 200
项目小结 202
实训 数学测验 202
模组9 Authorware综合套用 209
项目13 幼儿教育软体《小精灵世界》 209
任务1 幼儿教育软体需求分析 209
任务2 幼儿教育软体系统设计 211
任务3 幼儿教育软体系统实现 211
项目14 幼儿游戏软体《智力拚图》 237
任务1 幼儿益智游戏需求分析 237
任务2 智力拚图系统设计 237
任务3 智力拚图系统实现 238
项目15 人机互动软体《自动售货机》 243
任务1 自动售货机需求分析 243
任务2 自动售货机系统设计 243
任务3 自动售货机系统实现 244
项目16 多媒体教学软体《动画製作原理课件》 249
任务1 动画製作原理课件需求分析 249
任务2 动画製作原理课件系统设计 249
任务3 动画製作原理课件系统实现 250
参考文献 254

相关推荐

声明:此文信息来源于网络,登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权,请及时联系我们:yongganaa@126.com