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多媒体技术及套用(第2版)(2012年电子工业出版社出版图书)

多媒体技术及套用(第2版)(2012年电子工业出版社出版图书)

多媒体技术及套用(第2版)(2012年电子工业出版社出版图书)

《多媒体技术及套用(第2版)》是2012年出版的图书,作者是付先平、宋梅萍。本书可作为普通高等院校本科生计算机专业及相关专业“多媒体技术”课程的教材,也可作为大专院校及从事多媒体技术研究、开发及套用人员的参考书。

基本介绍

  • 书名:多媒体技术及套用(第2版)
  • 作者:付先平、宋梅萍
  • ISBN:9787302266501
  • 定价:39.5元
  • 出版时间:2012-8-27
  • 装帧:平装

内容简介

本书从多媒体系统的研究、开发和套用角度出发,採用理论和实践操作相结合的方法,讲述了多媒体技术的基本概念和理论、数字图像处理技术、音频处理技术、视频处理技术、动画製作技术、多媒体程式设计、网路多媒体技术和典型的多媒体套用系统。每章配有丰富的练习题,便于读者理解重点内容和準备考试。本书配有电子讲稿和实验教学课件,通过生动直观的实例详细介绍了Photoshop、GoldWave、Windows Movie Maker、Flash及3DS MAX等软体的使用方法,以及使用Matlab和Simulink处理数字图像和视频的方法。

图书前言

多媒体技术及其产品成为当今计算机产业发展的一个重要领域,以套用作为驱动力的多媒体技术受到了前所未有的重视,本书从多媒体系统的研究、开发和套用的角度出发,力求全面、细緻、全方位地引导读者进入多媒体技术的套用领域。
本书共分8章,第1章是多媒体技术基础,介绍了多媒体的基本概念、多媒体项目的创作、颜色基础、美学基础及计算机多媒体外设的基本原理;第2章介绍了数字图像的基本概念、压缩方法与标準;第3章、第4章和第5章分别介绍了音频、视频和动画处理技术的原理和方法,并详细介绍了多媒体数据压缩编码技术及现行编码的国际标準;第6章讲述了HTML、特点和使用方法;第7章介绍了网路多媒体技术的相关知识,包括网路的基础知识、流媒体技术及网上直播技术等;第8章介绍了几种常见的多媒体套用系统,包括视频会议、数位电视、3G网路、数字水印和智慧型监控技术等。
第2版修改了如下的内容: 在第1章中加入了多点触摸的内容;第2章中重新编写了第7节图像档案格式,更新了第8节用Photoshop处理数字图像,加入了第9节用Matlab实现图像处理技术;第3章中更新了第3节使用Goldwave编辑声音,加入了第4节语音识别;第4章中加入了第4节使用Simulink处理视频,4.3.2 中加入了“半像素运动估计与全像素运动估计的比较”的内容;更新了第5章中的第3节用Flash製作网页动画和第4节使用3DS MAX製作三维动画;重新编写了第6章和第7章的内容;第8章中加入了三网融合和智慧型视频监控的内容,并更新了3G网路部分。
在第2版中本书更加重视培养掌握基础知识、提高分析问题的能力,而且在实践与实用性方面,加强实验和实用性教学,注重培养学生解决实际问题的能力。前7章中的每一章都介绍了与理论知识相关的工具软体的使用方法,并对典型实例进行了详解,特别是运用Matlab程式设计和Simulink仿真的方法直观地讲解了图像处理的方法。为了方便教师授课和学生自学,每一种工具软体的使用方法和实例完成过程都使用Flash製作成了互动式的多媒体教学课件,教师可以直接通过该课件讲解实验过程,学生也可以使用该课件进行自学。 每章后配有丰富的练习题,便于读者理解知识内容、掌握操作方法和适应考试要求。随书配有工具软体教程、原始码和PPT电子讲稿,希望对广大读者掌握多媒体技术的套用有所帮助

图书目录

第1章 多媒体技术基础1
1.1 多媒体介绍1
1.1.1 什幺是多媒体1
1.1.2 多媒体的特徵和组成3
1.1.3 多媒体技术的研究内容和套用领域4
1.2 多媒体项目创作简介6
1.2.1 数字音频处理6
1.2.2 图形和图像编辑6
1.2.3 视频编辑7
1.2.4 动画编辑8
1.2.5 多媒体项目创作过程简介8
1.3 颜色基础10
1.3.1 颜色表示方法10
1.3.2 图像中的颜色模型14
1.3.3 视频图像中的颜色模型16
1.4 美学基础18
1.4.1 美学的作用18
1.4.2 平面构图18
1.4.3 色彩美学20
1.5 多媒体设备23
1.5.1 雷射存储器23
1.5.2 触控萤幕26
1.5.3 数位相机30
1.5.4 数码摄像机34
1.5.5 图像扫瞄器36
1.5.6 彩色投影机39
1.6 习题43第2章 图像处理技术48
2.1 图像的数据表示48
2.1.1 数字图像的基本参数48
2.1.2 图像数据冗余的基本概念52
2.2 多媒体数据压缩的必要性53
2.3 数据压缩的技术基础54
2.4 常用的无损压缩方法54
多媒体技术及套用(第2版)目录2.4.1 哈夫曼编码55
2.4.2 算术编码57
2.4.3 行程编码59
2.4.4 词典编码60
2.4.5 无损预测编码62
2.5 常用的有损压缩方法63
2.5.1 量化63
2.5.2 变换编码66
2.5.3 有损预测编码68
2.6 图像压缩标準69
2.6.1 JPEG标準69
2.6.2 JPEG 2000标準71
2.6.3 JPEG-LS标準71
2.7 常用的图像档案格式72
2.7.1 PCX格式73
2.7.2 BMP (DIB)格式74
2.7.3 TIFF格式74
2.7.4 GIF格式75
2.7.5 JPEG格式75
2.7.6 TGA格式75
2.7.7 PNG格式76
2.7.8 PSD格式77
2.7.9 SWF格式77
2.7.10 SVG格式77
2.8 用Photoshop处理数字图像78
2.8.1 Photoshop主界面78
2.8.2 选单栏78
2.8.3 工具选项栏79
2.8.4 工具箱80
2.8.5 控制台85
2.8.6 图像编辑85
2.8.7 图层87
2.8.8 路径91
2.8.9 通道92
2.8.10 滤镜92
2.8.11 图像素材製作实例93
2.9 用Matlab处理数字图像96
2.9.1 Matlab操作界面97
2.9.2 Matlab图像处理工具箱99
2.9.3 图像编码与压缩102
2.10 习题111
第3章 音频处理技术115
3.1 声音的数位化115
3.1.1 声音的基础知识115
3.1.2 声音的採样与量化117
3.1.3 音质与数据量118
3.1.4 声音压缩算法简介119
3.2 几种常见的声音档案格式122
3.2.1 MIDI音乐122
3.2.2 WAV格式123
3.2.3 MP3音乐123
3.2.4 VQF格式124
3.2.5 RealAudio格式124
3.2.6 WMA格式125
3.2.7 AAC格式125
3.2.8 Ogg Vorbis格式126
3.2.9 其他音频格式126
3.3 使用GoldWave编辑声音127
3.3.1 录製声音129
3.3.2 编辑声音129
3.3.3 製作特殊音效133
3.3.4 保存声音档案134
3.4 语音识别134
3.4.1 语音识别概述134
3.4.2 语音识别技术的发展135
3.4.3 语音识别系统的原理135
3.4.4 语音识别技术的套用136
3.4.5 语音识别技术面临的问题138
3.4.6 语音识别技术的前景展望138
3.4.7 语音识别实例139
3.5 习题145
第4章 视频处理技术148
4.1 视频压缩基础148
4.2 运动估计和补偿149
4.3 视频压缩标準153
4.3.1 H.261153
4.3.2 H.263156
4.3.3 H.264163
4.3.4 MPEG-1167
4.3.5 MPEG-2172
4.3.6 MPEG-4174
4.3.7 MPEG-7180
4.3.8 MPEG-21184
4.3.9 AVS标準186
4.4 使用Simulink处理视频187
4.4.1 Simulink模型187
4.4.2 Simulink的启动与视窗介绍188
4.4.3 Simulink模组操作188
4.4.4 建立一个简单的Simulink模型190
4.4.5 介绍一个Simulink演示程式193
4.5 使用Windows Movie Maker製作视频201
4.5.1 Windows Movie Maker界面介绍201
4.5.2 素材档案的获取206
4.5.3 编辑项目208
4.5.4 视频过渡及效果208
4.5.5 片头製作211
4.5.6 处理音频212
4.5.7 保存和传送电影214
4.6 习题215
第5章 动画製作技术219
5.1 动画的基本原理219
5.1.1 动画的分类219
5.1.2 动画的技术参数220
5.1.3 製作动画的环境220
5.1.4 动画档案格式221
5.2 GIF动画製作222
5.2.1 Ulead GIF Animator界面介绍222
5.2.2 使用动画嚮导製作GIF动画226
5.2.3 最佳化GIF动画228
5.2.4 预览和输出GIF动画228
5.2.5 渲染229
5.2.6 综合实例230
5.3 用Flash製作网页动画233
5.3.1 图形处理基础知识234
5.3.2 Flash动画的特点和套用234
5.3.3 Flash主界面235
5.4 使用3DS MAX製作三维动画252
5.4.1 3DS MAX界面介绍253
5.4.2 模型设计258
5.4.3 材质261
5.4.4 灯光与摄像机262
5.4.5 动画製作265
5.4.6 渲染动画267
5.5 习题267
第6章 多媒体程式设计270
6.1 超文本标记语言(HTML)270
6.1.1 HTML概述270
6.1.2 HTML文档结构271
6.1.3 HTML标籤272
6.1.4 连结标记274
6.1.5 多媒体标记275
6.1.6 表格标记279
6.1.7 表单标记280
6.1.8 互动功能的实现281
6.2 可扩展标记语言(XML)283
6.2.1 XML文档基本结构284
6.2.2 XML语法285
6.2.3 XML三要素286
6.2.4 在XML中显示图像291
6.2.5 XML的套用293
6.3 VB程式设计296
6.4 VB图形图像处理301
6.4.1 VB的图形控制项302
6.4.2 图像处理302
6.5 VB声音及视频处理309
6.5.1 Windows Media Player控制项介绍309
6.5.2 播放声音和视频档案310
6.6 网站製作实例314
6.6.2 多媒体网站实例316
6.7 习题319
第7章 网路多媒体技术324
7.1 网路多媒体技术基础324
7.1.1 多媒体计算机网路324
7.1.2 IP组播330
7.2 多媒体网路的服务质量333
7.2.1 多媒体网路性能的要求333
7.2.2 服务质量管理概述336
7.3 流媒体技术339
7.3.1 流媒体简介339
7.3.2 流媒体基础342
7.3.3 流媒体系统350
7.3.4 基于Windows Media的流媒体处理系统353
7.3.5 基于RealSystem系统的网上直播系统359
7.4 习题366
第8章 典型的多媒体套用系统370
8.1 视频会议系统370
8.1.1 发展概况370
8.1.2 视频会议系统的分类371
8.1.3 硬体视频会议系统371
8.1.4 软体视频会议系统373
8.2 数位电视技术375
8.2.1 数位电视系统的关键技术376
8.2.2 数位电视标準378
8.2.3 中国数位电视的现状与发展379
8.2.4 三网融合381
8.3 3G网路383
8.3.1 WCDMA384
8.3.2 CDMA2000386
8.3.3 TD-SCDMA387
8.3.4 IMT-2000简介389
8.3.5 3G网路的套用391
8.3.6 3G下多媒体通信的关键技术393
8.3.7 3G业务的发展趋势394
8.4 数字水印技术395
8.4.1 数字水印的功能395
8.4.2 数字水印的基本原理396
8.4.3 数字水印的分类399
8.4.4 数字水印的套用领域401
8.5 智慧型视频监控402
8.5.1 视频监控系统的发展阶段402
8.5.2 智慧型监控技术的套用404
8.5.3 智慧型监控技术405
8.5.4 智慧型监控技术发展趋势409
参考文献411

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