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Flash动画设计技术与套用

Flash动画设计技术与套用

Flash动画设计技术与套用

《Flash动画设计技术与套用》是清华大学出版社出版的图书,本书重点在套用开发和製作方法上,将操作方法融入在各个套用实例中,具有很强的实用性和可操作性。

基本介绍

  • 书名:Flash动画设计技术与套用
  • ISBN:7302274142, 9787302274148
  • 页数:272页
  • 出版社:清华大学出版社
  • 出版时间:2012年3月1日
  • 装帧:平装
  • 开本:16
  • 正文语种:简体中文
  • 尺寸:23 x 17.2 x 1.6 cm
  • 重量:340g

内容简介

《Flash动画设计技术与套用》从套用角度出发,详细介绍了Flash动画製作的基本概念、操作方法和使用技巧。全书共11章,主要内容包括Flash基础知识、绘製图形、文本的输入和编辑、製作动画、图层与场景、元件与实例、滤镜与混合模式、骨骼动画、声音与视频、使用Action Script编程、组件等。
《Flash动画设计技术与套用》重点在套用开发和製作方法上,将操作方法融入在各个套用实例中,具有很强的实用性和可操作性。参与《Flash动画设计技术与套用》编写的作者均为从事Flash教学工作多年的教师,有着丰富的教学经验和动画製作经验。
《Flash动画设计技术与套用》适合作为高等院校、独立学院、高职高专以及培训学校作为Flash课程教材使用,也可以作为Flash动画爱好者学习并提高Flash动画製作技能的参考书。

编辑推荐

《三维动画设计与製作技术》编辑推荐:教学目标明确,注重理论与实践的结合;教学方法灵活,培养学生自主学习的能力;教学内容先进,强调计算机在各专业中的套用;教学模式完善,提供配套的教学资源解决方案。

图书目录

第1章Flash的基础知识
1.1动画基础
1.1.1动画基本原理
1.1.2传统动画与计算机动画
1.2Flash动画
1.2.1Flash概述
1.2.2Flash动画的特点
1.2.3Flash动画的套用领域
1.3FlashCS4
1.3.1FlashCS4的新增功能
1.3.2FlashCS4的工作界面
1.4製作Flash动画的工作流程
1.4.1新建档案并设定文档属性
1.4.2製作组件
1.4.3安排场景
1.4.4製作动画
1.4.5测试影片
1.4.6发布影片
1.5综合套用
1.6小结
上机练习
第2章绘製图形
2.1矢量图与点阵图
2.1.1矢量图
2.1.2点阵图
2.1.3导入图片
2.2图形的绘製
2.2.1绘製模式
2.2.2绘製线条
2.2.3绘製形状
2.2.4绘製装饰性图案
2.3颜色填充
2.3.1颜色面板
2.3.2颜料桶工具
2.3.3墨水瓶工具
2.3.4滴管工具
2.3.5渐变变形工具
2.3.6橡皮擦工具
2.4图形的编辑
2.4.1选择对象
2.4.2排列对象
2.4.3变形
2.53D工具
2.6综合套用
2.7小结
上机练习
第3章文本的输入与编辑
3.1文本的类型
3.2创建文本
3.2.1创建静态文本
3.2.2创建动态文本
3.2.3创建输入文本
3.3文本属性设定
3.3.1字元属性设定
3.3.2段落属性设定
3.3.3超连结文本
3.4编辑文本
3.4.1分离文本
3.4.2分散文本到图层
3.5综合实例
3.6小结
上机练习
第4章製作基本动画
4.1帧的基本概念和操作
4.1.1帧的基本概念
4.1.2帧的基本操作
4.1.3Flash动画的类别
4.1.4Flash动画的帧频
4.2逐帧动画
4.2.1製作逐帧动画
4.2.2使用绘图纸功能
4.2.3导入图片製作逐帧动画
4.3补间动画
4.3.1创建补间动画
4.3.2编辑补间动画
4.3.3使用动画编辑器
4.4传统补间动画
4.4.1製作传统补间动画
4.4.2自定义缓动/缓出
4.5补间形状动画
4.5.1创建补间形状动画
4.5.2使用形状提示点
4.6动画预设
4.6.1使用默认动画预设
4.6.2自定义动画预设
4.7基本动画综合套用
4.8小结
上机练习
第5章图层与场景
5.1图层的概念
5.1.1图层面板
5.1.2图层的分类
5.2图层操作
5.2.1图层基本操作
5.2.2图层资料夹操作
5.3引导层
5.3.1静态引导层
5.3.2运动引导层
5.4遮罩层
5.4.1遮罩的基本概念
5.4.2遮罩层的基本操作
5.4.3遮罩动画
5.5场景
5.5.1场景的概念
5.5.2场景的基本操作
5.5.3多场景动画
5.6综合套用
5.7本章小结
上机练习

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