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Flash CS4商业动画、片头与网站设计案例精解

Flash CS4商业动画、片头与网站设计案例精解

Flash CS4商业动画、片头与网站设计案例精解

《Flash CS4商业动画、片头与网站设计案例精解》是2010年出版的图书,作者是关秀英、贺小霞、赵元庆。

基本介绍

  • 书名:Flash CS4商业动画、片头与网站设计案例精解
  • 作者:关秀英、贺小霞、赵元庆
  • ISBN:9787302205111
  • 定价:69.8元

图书信息

印次:1-2
装帧:平装
印刷日期:2010-11-16

图书简介

本书通过大量典型商业动画案例,全面揭示了Flash CS4的动画製作流程和ActionScript 3.0脚本特效的编程技术。全书共分18章,内容涉及Flash动画的基本概念和分类、ActionScript 3.0的基础知识、手绘技巧、各种滤镜使用方法、广告动画、网路动画、三维动画、互动动画、多媒体教学动画、Flash游戏、Flash应用程式和Flash传媒等套用的开发,以及ActionScript组件、事件和常用对象,最后介绍了4个综合项目实例。本书部分全彩印刷,版式紧凑精美,配书光碟提供了大容量多媒体语音视频教程,以及全套素材图、效果图和动画模板等档案。
本书适合作为Flash动画製作培训教材,也可供从事Flash广告设计、课件製作、游戏开发、网页设计和网站开发的人员自学和参考。

图书前言

Flash是一款简单易学、功能强大的动画製作软体。最初的Flash仅仅支持通过补间或遮罩、引导等方式製作简单的动画,或通过矢量工具绘製逐帧动画。随着Flash技术的发展,Flash 5.0第一次引入了ActionScript脚本语言,通过ActionScript对动画进行控制,使Flash动画的表现形式更加强大,使用户可以投入到更富有创造性的工作中去。
随着Flash版本的逐渐提升,其软体的功能越来越强大。相较于CS3,Flash CS4新增加了动画编辑器、动画预设等面板,方便用户製作各种特效的动画。本书面向Adobe Flash CS4,详细介绍了Flash动画的开发,包括网页动画、Flash影片以及各种Flash程式,通过大量典型而易于理解的实例帮助读者掌握Flash动画製作的原理、方法,以及面向对象编程的ActionScript脚本语言。
1.全书内容介绍
全书共分为18章,内容概括如下。
第1章概述Flash软体的历史、Flash成员以及Flash动画和应用程式在各领域的套用。第2章介绍Flash动画製作的基础知识。第3章介绍Flash CS4的ActionScript 3.0动作脚本语言,包括编程基础、变数、常量、数据类型、运算符、表达式、函式、语句等知识,帮助读者了解面向对象程式语言的工作原理,以及对象和类的概念等。
第4章介绍使用Flash工具面板绘製动画角色的方法,通过实例了解Flash矢量绘製工具的使用。第5章介绍组合对象、排列和对齐对象以及操作对象的变形、旋转、缩放等功能,并设计Flash动画的场景。第6章介绍Flash的滤镜、色彩效果以及混合模式,帮助读者学习各种绘图时使用的特效。
第7章介绍传统补间动画、补间动画、形状补间动画以及逐帧动画等动画类型,设计并製作了3个Flash动画广告。第8章介绍引导动画、遮罩动画以及Flash CS4新增的动画预设面板。
第9章以Flash CS4新增的3D功能作为切入点,详细介绍3D旋转工具、3D平移工具、骨骼工具、绑定工具、喷涂刷工具和Deco工具,帮助用户了解影视片头、光碟引导动画和MTV片头的製作方法。
第10章介绍Flash的各种组件以及ActionScript的Date类,设计并编写了3个Flash应用程式。第11章以ActionScript 3.0的滤镜为基础,介绍如何通过代码实现为各种对象调整颜色,添加阴影、发光以及控制对象的颜色属性。
第12章介绍如何在Flash文档中通过界面操作为影片添加音频,以及使用ActionScript绘製各种矢量图形、控制对象根据帧的播放进行运动。第13章详细介绍Flash动画以及ActionScript 3.0脚本语言的事件触发、回响和处理机制。第14章基于Flash CS4、ActionScript 3.0和XML技术,实现了动态读取外部档案的功能,设计和製作了电子图书、电子杂誌以及一个功能完善的音频播放器。
第15章介绍Flash Media Encoder软体的使用,并根据这些技术製作了一个Flash 视频播放器。第16章使用各种动画製作技术,设计并製作MTV影片。第17章将ActionScript动作脚本技术与补间动画、帧动画技术相结合,设计并製作了Flash动画企业网站。第18章以ASP技术和RIA技术为切入点,通过获取网路资源,製作了天气预报程式。
2.本书主要特色
传统的程式设计教程类图书能够系统地按照基础知识提供实例,但是只是掌握了Flash软体的使用方法,读者难以获取面向套用的知识。本书从一个全新的角度介绍Flash CS4,并且增加了相关行业知识,让读者在学习Flash CS4软体的基础知识的同时,了解这些技术在实际动画设计中的套用,具有鲜明的特色。
实例丰富,效果实用?全书由Flash软体在不同行业中的套用组成,书中各实例均经过精心设计,操作步骤清晰简明,技术分析深入浅出,实例效果精美实用。
全程图解,轻鬆学习?书中採用全程图解方式,对图像做了大量的加工,图中添加了大量的框线和箭头指示,以及简单的操作步骤提示,信息丰富,便于读者轻鬆学习。
书盘结合,互动学习?配套光碟与书中内容紧密结合,提供了大量实例的语音视频教程,以及实例需要的全套素材图和效果图,特别适合初学者入门学习。读者可以书盘结合,通过互动方式,循序渐进地学习。
大量注释,易于理解?书中对难于理解的代码进行了逐行注释,除此之外,还添加了大量提示、注意、技巧,帮助读者学习体会Flash软体的套用。

图书目录

01取初识Flash CS4
1.1 步入Flash殿堂 2
1.1.1 Flash家族 2
1.1.2 Flash多领域套用 2
1.1.3 展望Flash未来发展 6
1.1.4 用户的贴心助手 6
1.2 动画的形成 8
1.2.1 动画基础 8
1.2.2 设计Flash动画 9
1.3 快速了解Flash 11
1.3.1 一切从工作区开始 11
1.3.2 百宝箱——【工具】面板 13
1.4 使用Flash资源 15
1.4.1 导入素材 15
1.4.2 库和公用库 15
1.4.3 发布影片及导出图像 16
1.5 实战项目:製作手饰广告 17
1.6 实战项目:製作古诗 19
1.7 实战项目:製作简易幻灯片 21
02 Flash 动画基础
2.1 舞台和场景 26
2.1.1 设定舞台 26
2.1.2 场景 26
2.2 Flash时间轴 27
2.2.1 时间轴概述 28
2.2.2 帧和关键帧 28
2.2.3 图层及图层资料夹 30
2.3 Flash元件 32
2.3.1 元件概述 32
2.3.2 创建元件 32
2.3.3 编辑元件 33
2.4 实战项目:製作圣诞贺卡 34
2.5 实战项目:製作草原之马 37
2.6 实战项目:製作Windows开始选单 39
03 ActionScript入门
3.1 ActionScript编程基础 44
3.1.1 ActionScript概述 44
3.1.2 使用【动作】面板 44
3.1.3 调试ActionScript 3.0程式 46
3.1.4 面向对象编程概述 46
3.2 ActionScript语法基础 47
3.2.1 常用编程元素 47
3.2.2 变数和常量 48
3.2.3 数据类型 49
3.2.4 运算符与表达式 49
3.2.5 套用函式 51
3.3 语句体结构 53
3.3.1 条件语句 54
3.3.2 循环语句 54
3.4 面向对象编程基础 56
3.4.1 处理对象 56
3.4.2 类 57
3.4.3 包和命名空间 58
3.5 实战项目:填数字游戏 59
3.6 实战项目:数字排序游戏 63
04 动画角色设计
4.1 精彩设计欣赏 67
4.2 设计动物角色 68
4.2.1 笔触的绘製 68
4.2.2 填充颜色 69
4.2.3 製作动物角色 71
4.3 设计人物角色 75
4.3.1 几何图形的绘製 75
4.3.2 製作人物角色 77
4.4 设计机械角色 80
4.4.1 路径和钢笔工具 80
4.4.2 製作机械角色 81
05 动画场景设计
5.1 精彩设计欣赏 86
5.2 设计室内场景 87
5.2.1 组合对象 87
5.2.2 製作室内场景 88
5.3 设计都市室外场景 92
5.3.1 排列和对齐对象 92
5.3.2 製作都市室外场景 94
5.4 设计自然场景 98
5.4.1 任意变形工具 98
5.4.2 变形面板 100
5.4.3 製作自然场景 101
06 动画特效套用
6.1 精彩设计欣赏 106
6.2 设计日出特效 106
6.2.1 Flash 滤镜 106
6.2.2 製作日出特效 108
6.3 设计汽车色彩效果 111
6.3.1 色彩效果 112
6.3.2 製作汽车色彩效果 113
6.4 设计镜像特效 115
6.4.1 混合模式 115
6.4.2 製作镜像特效 116
07 广告动画设计
7.1 精彩设计欣赏 121
7.2 设计圣林科技公司广告 122
7.2.1 补间动画 122
7.2.2 设计圣林科技公司广告 124
7.3 设计音乐手机广告 129
7.3.1 补间形状 129
7.3.2 设计音乐手机广告 130
7.4 设计节约用水广告 138
7.4.1 逐帧动画 138
7.4.2 设计节约用水广告 139
08 网站动画设计
8.1 精彩设计欣赏 145
8.2 设计化妆品网幅 145
8.2.1 引导动画 146
8.2.2 製作化妆品网幅 147
8.3 设计网页导航条 153
8.3.1 预设动画 153
8.3.2 製作网页导航条 153
8.4 设计图像查看器 158
8.4.1 遮罩动画 158
8.4.2 製作图像查看器 160
09 三维动画设计
9.1 精彩设计欣赏 166
9.2 设计光碟引导动画 166
9.2.1 3D对象操作 167
9.2.2 设计光碟引导动画 171
9.3 设计圣林工作室片头 176
9.3.1 套用项目 176
9.3.2 Deco 绘画工具 177
9.3.3 设计圣林工作室片头 179
9.4 设计MTV片头 182
9.4.1 骨骼工具和绑定工具 182
9.4.2 设计MTV片头 185
10 Flash程式设计
10.1 设计注册验证程式 191
10.1.1 Flash组件 191
10.1.2 文本类组件 192
10.1.3 製作注册验证程式 194
10.2 设计单位换算程式 198
10.2.1 下拉列表组件 199
10.2.2 製作Flash单位换算器 200
10.3 设计Flash时钟 204
10.3.1 Date类 204
10.3.2 製作Flash时钟 204
11 多媒体互动动画设计
11.1 精彩设计欣赏 210
11.2 设计Flash相册 210
11.2.1 ActionScript滤镜 211
11.2.2 设计Flash相册 212
11.3 设计产品展示动画 217
11.3.1 对象过渡效果 217
11.3.2 设计产品展示动画 218
11.4 设计Flash贺卡 223
11.4.1 载入外部音乐 224
11.4.2 设计Flash贺卡 225
12 多媒体教学动画设计
12.1 精彩设计欣赏 232
12.2 设计语文课件 232
12.2.1 套用音频 233
12.2.2 设计语文课件 235
12.3 设计数学课件 240
12.3.1 Graphics类绘製图形 240
12.3.2 设计数学课件 242
12.4 设计物理课件 248
12.4.1 基于帧的运动 248
12.4.2 设计物理课件 249
13 Flash游戏设计
13.1 精彩设计欣赏 254
13.2 打字游戏设计 254
13.2.1 事件处理 255
13.2.2 设计打字游戏 256
13.3 飞行游戏设计 262
13.3.1 键盘事件 262
13.3.2 设计飞行游戏 262
13.4 拼图游戏设计 269
13.4.1 滑鼠事件 269
13.4.2 设计拼图游戏 270
14 Flash传媒设计
14.1 设计Flash电子杂誌 277
14.1.1 XML数据 277
14.1.2 读取外部XML数据 279
14.1.3 製作Flash电子杂誌 279
14.2 设计Flash电子书 282
14.2.1 读取外部文本数据 283
14.2.2 製作Flash电子书 283
14.3 设计音频播放器 289
14.3.1 控制音频播放 289
14.3.2 製作音频播放器 291
15 Flash视频播放器
15.1 设计播放器界面 299
15.1.1 导入素材并製作元件 299
15.1.2 整理视频并编辑列表 300
15.2 编写界面函式 301
15.2.1 编写类档案并声明变数 301
15.2.2 编写界面函式 303
15.3 载入和控制视频播放 306
15.3.1 载入并显示列表 306
15.3.2 载入视频 308
15.3.3 添加按钮事件 311
16 设计MTV动漫
16.1 製作片头与前奏 316
16.1.1 设计文字片头 316
16.1.2 设计前奏动画 318
16.2 製作主歌与副歌部分 319
16.2.1 设计主歌动画 319
16.2.2 设计副歌动画 321
16.3 製作间奏与第二段主歌 323
16.3.1 设计间奏动画 323
16.3.2 设计第二段主歌动画 326
17 设计企业网站动画
17.1 企业网站首页 333
17.1.1 网站首页动画 333
17.1.2 首页内容动画 339
17.2 产品中心和专业服务子页 344
17.2.1 产品中心子页动画 344
17.2.2 专业服务子页动画 347
17.3 客户留言和关于我们子页 349
17.3.1 客户留言子页动画 349
17.3.2 关于我们子页动画 352
18 设计天气预报程式
18.1 创建资料库及ASP页面 357
18.1.1 创建资料库 357
18.1.2 创建ASP页面 359
18.2 伺服器端的功能设计和实现 361
18.2.1 获取天气预报信息界面 361
18.2.2 获取天气预报信息程式 363
18.3 客户端的功能设计和实现 367
18.3.1 显示天气预报信息界面 368
18.3.2 显示天气预报信息程式 370

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