
ActionScript3.0编程特效实战案例解析
《ActionScript3.0编程特效实战案例解析》是2010年清华大学出版社出版的图书,作者是贺晓霞等。
基本介绍
- 书名:ActionScript3.0编程特效实战案例解析
- 作者:贺晓霞等
- ISBN:9787302203957
- 定价:49.00元
- 出版社:清华大学出版社
- 出版时间:2010年1月1日
- 开本:16开
内容简介
《ActionScript3.0编程特效实战案例解析》介绍了ActionScript 3.0开发环境,以及ActionScript 3.0面向对象的程式语言,通过实例帮助读者掌握ActionScript 3.0在Flash动画以及网页动态程式中的套用知识。本书内容包括ActionScript 3.0的基本概念、语句结构、数组、函式、显示编程与事件、数学编程、物理编程、XML数据以及多媒体和网路套用等。本书最后还详细介绍了Flash留言板以及Flash游戏的开发技术。
适用对象
本书面向Flash动画设计人员,适合高校和职业技术院校的专业教材,也适于Flash动画开发人员作为参考资料。
目录
第1章 Flash动画基础知识
1.1 Flash动画概述
1.1.1 什幺是动画
1.1.2 Flash动画套用範围
1.2 时间轴
1.2.1 帧
1.2.2 图层
1.3 Flash元件
1.3.1 图形元件
1.3.2 影片剪辑元件
1.3.3 按钮元件
1.4 动画类型与特效
1.4.1 Flash动画类型
1.4.2 Flash特效
1.5 实战项目:海上升明月
1.6 实战项目:星光闪烁
1.7 实战项目:动画导航条
第2章 ActionScript基础知识
2.1 ActionScript .0简介
2.1.1 ActionScript的发展
2.1.2 面向对象的编程
2.2 包和命名空间
2.2.1 包
2.2.2 命名空间
2.3 对象和类
2.3.1 类和对象
2.3.2 创建对象实例
2.4 变数与常量
2.4.1 变数
2.4.2 常量
2.5 数据类型
2.5.1 常用数据类型
2.5.2 数据类型的处理
2.6 运算符
2.6.1 常用运算符种类
2.6.2 运算符的优先权
2.7 实战项目:求两数的余数
2.8 实战项目:求3个数之和
2.9 实战项目:求3个数的平均值
第3章 流程控制
3.1 条件语句
3.1.1 if条件语句
3.1.2 switch…case条件语句
3.2 循环语句
3.2.1 while循环语句
3.2.2 for循环语句
3.3 跳转语句
3.3.1 break语句
3.3.2 continue语句
3.3.3 label语句
3.4 实战项目:判断闰年
3.5 实战项目:求3个数的最大公约数和最低公倍数
3.6 实战项目:根据3边验证直角三角形
第4章 套用函式
4.1 定义和调用函式
4.1.1 自定义函式
4.1.2 调用函式
4.1.3 返回语句
4.1.4 常用的全局函式
4.2 函式的参数
4.2.1 形式参数和实际参数
4.2.2 值传递和引用传递
4.2.3 参数的默认值
4.2.4 arguments对象
4.2.5 任意数量的参数
4.3 函式对象及作用域
4.3.1 函式作为对象
4.3.2 函式作用域
4.4 实战项目:数字进制的转换
4.5 实战项目:数字取整
4.6 实战项目:製作Flash钟錶
第5章 运算元组
第6章 显示编程与事件
第7章 Flash数学编程
第8章 Flash物理编程
第9章 处理图形和点阵图
第10章 ActionScript 3.0组件
第11章 套用滤镜和转换
第12章 製作多媒体播放器
第13章 综合实例:Flash留言板
第14章 综合实例:数独游戏(Sudoku)