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Flash二维动画设计与製作(詹青龙着书籍)

Flash二维动画设计与製作(詹青龙着书籍)

Flash二维动画设计与製作(詹青龙着书籍)

flash是adobe公司收购macromedia公司后发布的新版本,较原来的版本提升很大。主要体现在跨平台、视频和格式互换上。

基本介绍

  • 书名:Flash二维动画设计与製作
  • 作者:詹青龙
  • ISBN:9787302236887
  • 出版社:清华大学出版社

内容简介

flash是adobe公司收购macromedia公司后发布的新版本,较原来的版本提升很大。主要体现在跨平台、视频和格式互换上。
本书主要从电脑动画製作的角度,从动画製作的流程出发,结合软体的特性进行编写,即掌握flash这门软体,又掌握电脑二维动画的製作方法。
本书採用“任务驱动”的方式进行编写。融合了“讲课讲解、上机操作、案例、实训、拓展、职业岗位、考证要求”等内容,反映出一种新的课程体系、教学内容和教学方法。
本书可作为高职高专、本科院校动画相关专业学生的动画教材,可以作为电脑动画培训教材,自学教材和参考书。

目 录

第一章 Flash动画概述
1.1 Flash软体简介
1.2 Flash新增功能
1.3 Flash CS3 界面介绍
本章小结
思考练习
第二章 绘製图形
2.1 矢量图和点阵图
2.2 Flash中的绘製原则
2.3 使用几何形状工具
2.4 使用绘画工具
2.5 钢笔工具的使用
2.6 使用颜色和填充工具
2.7 绘製变形金刚标誌
本章小结
思考练习
第三章 编辑和修改图形
3.1 使用选择工具
3.2信息面板
3.3 对齐元素
3.4 变形填充
3.5修改元素类型
3.6使用点阵图
3.7使用历史记录面板
3.8卡通文字的製作
本章小结
思考练习
第四章 元件、实例和库
4.1 元件及其使用
4.2 实例与实例属性
4.3 库资源
4.4 影片剪辑以及图形的嵌套结构
本章小结
思考练习
第五章 逐帧动画
5.1 逐帧动画製作
5.2 逐帧动画製作场景
5.3 逐帧製作红旗飘动动画
5.3 时间、动作的把握
本章小结
思考练习
第六章 形变动画
6.1基本形状补间 2
6.2进度条基础
6.3形状提示
6.3火柴棍小人动画
本章小结
思考练习
第七章 运动动画
7.1运动动画原理
7.2补间动画製作
7.3 物体掉落动画
7.4人物行走过程动画
7.5 旋转动画製作
7.6 缓动
本章小结
思考练习
第八章 引导动画
8.1 引导动画製作原理
8.2 基本引导动画製作
8.3 蒲公英飘零动画製作
8.4 游动的鱼动画製作
8.5 环绕动画製作
本章小结
思考练习
第九章 遮罩动画
9.1 什幺是遮罩动画
9.2 遮罩动画製作
9.3 标誌动画製作
9.4製作倒影水波动画
9.5百叶窗效果製作
9.6 字幕效果製作
本章小结
思考练习
第10章 色彩动画
10.1 什幺是色彩变幻动画
10.2 基本色彩动画
10.3 色彩和形状补间动画
10.4 综合实例——製作旋转彩灯
本章小结
思考练习
第十一章 文字动画
11.1基础文字动画製作
11.2翻转文字动画製作
11.3 文字特效外挂程式“koolmoves”运用
本章小结
思考练习
第十二章 编程动画
12.1 编程动画製作原理
12.1.1 数据
12.1.2了解AS
12.1.3 语法
12.2 影片剪辑的播放控制
12.3 漫天飞花效果製作
12.4 逐个出现的人物效果製作
12.5 小游戏製作之抓坏蛋
12.6 萤火虫动画製作
12.7 进度条基础动画製作
本章小结
思考练习
第十三章 互动组件的套用
13.1 组件的基础知识
13.2 组件的基本套用
13.2.1 Button组件(按钮)
13.2.2 CheckBox组件(複选框)
13.2.3 RadioButton组件(单选按钮)
13.2.4 ComboBox组件(下拉列表框)
13.2.5 List组件(列表框)
13.2.6 ScrollPane组件(滚动条)
13.3 製作互动式动画
本章小结
思考与练习
第十四章 声音和视频
14.1 在动画中添加声音
14.2 声音档案的[属性]面板详解
14.3 编辑添加的声音
14.4 压缩、设定和导出声音
14.5 导入图像和视频
14.5.1 导入图像
14.5.2 导入视频
本章小结
思考与练习
第十五章 发布与导出
15.1 测试动画
15.2 导出动画
15.2.1 将动画导出为影片
15.2.2 将动画导出为图像
15.3 发布动画
15.3.1 Flash格式发布
15.3.2 HTML格式发布
15.3.3 GIF格式发布
15.3.4 JPEG格式发布
15.3.5 PNG格式发布
本章小结
思考与练习
部分参考答案
参考文献

前 言

Flash是Adobe公司的最新产品,其功能有了较大的改进。
本书作者均为长期从事动漫教学的高校资深教师,具有丰富的教学和实践经验,在本书中将帮助用户快速掌握Flash CS3的精髓和操作,本书特点如下:
1、本书按照“任务驱动”、“工学结合”的方式进行编写,将“教、学、做”融为一体,强化学生能力的培养和创新改革的精神。反映出一种全新的教材理念、课程体系、教学内容和教学方法;
2、从动画製作的实际流程出发制定全书体例结构,核心旨在引导读者通过学习本教程后能迅速的投入一线岗位;
3、着者的实践经验心血所得,每个任务都配备了任务解析、任务原理和核心技能的阐述,以示例带实践,强调实用性、可操作性和拓展性;
4、在体现学以致用和为职业岗位量身定做的中心任务外,经过精心挑选罗列了必需的二维动画基础知识和案例解析,为实践教学提供自由灵活的精彩发挥;
5、清晰明确的划分章节目录,各章节配备了任务导入、任务目标、任务製作、能力拓展和小结自测。
6、本书生动的语言风格将会带给你软体教程与众不同的感受。

图书信息

书 名: Flash二维动画设计与製作
Flash二维动画设计与製作(詹青龙着书籍)
出版时间: 2010年11月1日
开本: 16开
定价: 39.00元

内容简介

《Flash二维动画设计与製作》整合二维动画的设计方法和实现技术,通过经典案例分析和大量的实例製作,做到使读者既能设计,又会製作面向具体套用的各种动画。
《Flash二维动画设计与製作》包括3大部分:第1部分(第1~5章)侧重二维动画的设计,包括二维动画的基础知识、分镜头脚本设计、角色设计、动作设计、场景设计;第2部分(第6~11章)以最新的flash cs4作为技术支撑环境,介绍了flash cs4的基本操作、图形图像、文本、视频、音频、元件和库等动画素材的处理;第3部分(第12~16章)介绍了逐帧动画、补间动画、引导层动画、遮罩层动画的製作、actionscript 3.0动画脚本编程、动画的最佳化和输出,并给出了一个综合实例。
《Flash二维动画设计与製作》不仅在每一章给出具体的小实例,还在最后一章给出了一个大型综合实例。另外,《Flash二维动画设计与製作》每一章都在章首提供有学习导入、知识结构图、学习目标,在章后提供练习、基础实验和综合实验,有利于学生进一步理解和充实相关知识,快速提升设汁能力和技术技能。
《Flash二维动画设计与製作》适合作为高等院校数字媒体专业、计算机专业、新闻学专业教学用书,同时也可作为动画製作爱好者的自学参考书、动画製作培训班的教学资料。

图书目录

第1章 二维动画的基础知识
第2章 二维动画分镜头脚本设计
第3章 二维动画的角色设计
第4章 二维动画的动作设计
第5章 二维动画的场景设计
第6章 flash cs4的基本操作
第7章 flash cs4的图形图像
第8章 flash cs4中的文本
第9章 flash cs4中的视频
第10章 flash cs4中的音频
第11章 元件和库
第12章 逐帧动画与补间动画的製作
第13章 引导层和遮罩层动画的製作
第14章 actionscript 3.0
第15章 动画的最佳化和输出
第16章 综合实例

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