新闻资讯
看你所看,想你所想

高等院校艺术设计案例教程·Flash动画设计案例教程

高等院校艺术设计案例教程·Flash动画设计案例教程

高等院校艺术设计案例教程·Flash动画设计案例教程

《高等院校艺术设计案例教程·Flash动画设计案例教程》一书的出版社是清华大学出版社,出版时间是2010年4月1日。

基本介绍

  • 书名:高等院校艺术设计案例教程·Flash动画设计案例教程
  • ISBN: 9787302222354
  • 页数:317页
  • 出版社:清华大学出版社
  • 出版时间:2010年4月1日
  • 开本:16

内容简介

《Flash动画设计案例教程》系统地介绍了Flash的实用功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,以及如何製作动画造型、动画场景、创建动画。详细介绍了Flesh动画从剧本、分镜、动画绘製到后期製作的实际知识,强调软体的实用特殊技巧和创作理念的巧妙结合,重点在于创作理念和方法的介绍,使读者循序渐进地学会创作二维电脑动画的各要素及完整过程,并在艺术鉴赏、审美水平上提高,从而具备设计Flash商业性动画的能力。
《Flash动画设计案例教程》定位于技术与艺术相结合,重方法引导和思维创意,贯彻案例式教学理念,内容全面,实例丰富,图文并茂,注重理论联繫实际,服务于Flash动画创作实际。通过阅读此书,可以掌握综合运用软体实现Flash动画创作任务的思路。
《Flash动画设计案例教程》适合作为高等院校Flash动画相关课程的专业教材,也可作为动画製作人员、Flash动画爱好者的参考书。

目录

第1章 Flash动画概述
第1节 动画及动画产业
1.1.1 动画的概念
1.1.2 动画的起源
1.1.3 动画的特点和分类
1.1.4 世界动画发展概况
1.1.5 动画的产业化
第2节 无纸动画
1.2.1 无纸动画的优点
1.2.2 无纸动画软体介绍
1.2.3 压感笔的使用
第3节 Flash动画的背景知识
1.3.1 Flastl动画的特点
1.3.2 Flastl动画和传统动画的比较
1.3.3 Flastl套用领域
1.3.4 Flastl动画的製作流程
1.3.5 Flastl动画设计策略
1.3.6 Flastl动画的发展前景
第4节 Flash动画设计师的素质和能力
1.4.1 动画工作者的基本素质和能力
1.4.2 动画工作者职责及技能
1.4.3 动画家的思维特点
1.4.4 动画设计师与Flastl的关係
第2章 FIash动画基础
第1节 Flash动画製作基础
2.1.1 Flastl基础
2.1.2 FlashCS4的主界面
第2节 图形绘製工具
2.2.1 绘图工具
2.2.2 上色工具
2.2.3 “颜色”面板组
2.2.4 选择工具
2.2.5 编辑工具
2.2.6 查看工具
第3节 演员的创建
2.3.1 帧
2.3.2 元件、实例和库
第4节 相关工具
2.4.1 对象变形
2.4.2 导入外部素材
2.4.3 使用滤镜
第5节 时间轴和层
2.5.1 “时间轴”面板
2.5.2 图层
第6节 逐帧动画
2.6.1 逐帧动画的概念和表现形式
2.6.2 创建逐帧动画的方法
第7节 Flash人物造型绘製实例解析
2.7.1 Q版人物的绘製
2.7.2 卡通人物的画法
第3章 Flash动画前期设计
第1节 动画创作工艺流程
3.1.1 动漫创意阶段
3.1.2 前期製作阶段
3.1.3 中期绘製阶段
3.1.4 后期製作阶段
3.1.5 製作背景资料
第2节 剧本编写
3.2.1 剧本的来源
3.2.2 剧本创作的方法
第3节 动画美术设计
3.3.1 动画美术设计的责任和作用
3.3.2 动画美术设计的具体任务
3.3.3 美术设计的前期準备
3.3.4 确定作品风格
3.3.5 卡通片的素材与积累
第4节 分镜头设计
3.4.1 分镜头脚本
3.4 12镜头语言
3.4.3 运动设计技巧
3.4.4 画面构图
3.4.5 声音和语言
第4章 FIash动画造型设计
第1节 角色的设定原则
4.1.1 动画造型风格
4.1.2 动画造型设计的主要依据
4.1.3 角色创作步骤
4.1.4 动画造型设计方法
第2节 造型基本训练
4.2.1 写生训练
4.2.2 默写训练(触摸式)
4.2.3 几何形体概括训练
4.2.4 动画角色规範
第3节 实战方法
4.3.1 造型设计作画步骤
4.3.2 造型的形体特徵和人物比例
4.3.3 基本形的归纳
4.3.4 拉伸与压缩
4.3.5 模型参考
4.3.6 其他方法
第4节 表情设计
4.4.1 面部情感表达
4.4.2 表情设计解析
4.4.3 表情表现技巧
4.4.4 口型设计
4.4.5 表情动画製作
第5节 Flash人物造型绘製实例解析(1)
第6节 Flash人物造型绘製实例解析(2)
第7节 QQ/MSN表情绘製实例解析
4.7.1 简单的表情绘製
4.7.2 魔法表情绘製
第8节 Flash动物造型绘製实例解析
4.8.1 绘製可爱的小狗实例解析
4.8.2 绘製爬行类动物实例解析
4.8.3 绘製卡通猴实例解析
第5章 FIash动画场景设计
第1节 场景设计原则
5.1.1 动画场景设计要素和原则
5.1.2 场景设计流程
5.1.3 场景中空间的表现
第2节 室外背景设计实例解析
5.2.1 背景设计常用工具
5.2.2 现代建筑绘製实例
5.2.3 古代建筑绘製实例
第3节 室内背景设计实例解析
第4节 循环背景设计实例解析
第6章 FIash动画的创建
第1节 原画与动画
6.1.1 原画和动画的概念
6.1 12动画长度
6.1.3 一拍一、一拍二与动作幅度
6.1.4 原画工作技巧
6.1.5 原画创作26条口诀
第2节 Flash动画的创建
612.1 动作补间动画
6.2.2 形状补间动画
6.2.3 引导线动画
6.2.4 遮罩动画
6.2.5 色彩变化的动画
第3节 动画的最佳化与发布
6.3.1 最佳化Flastl文档
6.3.2 最佳化动画元素和线条
6.3.3 最佳化文本和字型
6.3.4 最佳化色彩
第4节 动作设计
6.4.1 动作的时间与节 奏
6.4.2 如何表现好动作
……
第7章 FIash动画实战
参考文献
后记

相关推荐

声明:此文信息来源于网络,登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权,请及时联系我们:yongganaa@126.com