
Flash CS5动画製作案例教程
《Flash CS5动画製作案例教程》是机械工业出版社出版的图书。
基本介绍
- 书名:Flash CS5动画製作案例教程
- ISBN:9787111368243
- 定价:35.00
- 出版社:机械工业出版社
基本信息
书名:Flash CS5动画製作案例教程
书号:9787111368243
出版社:机械工业出版社
丛书名:全国高等职业教育规划教材
定价:35.00
内容简介
Flash CS5是Adobe公司推出的一款全新的矢量动画製作和多媒体设计软体,广泛套用于动画製作、网站广告、游戏设计、MTV製作、电子贺卡、多媒体课件等领域。
本书以培养职业能力为核心,以工作实践为主线,以项目为导向,採用案例式教学,基于现代职业教育课程的结构构建模组化教学内容,面向动画设计师岗位细化课程内容。
本书由浅入深,通过循序渐进的方式介绍了Flash CS5的各种基础知识和操作,以及Flash中各种动画的创建方法和技巧。全书共分为13章,主要包括Flash动画製作基础、矢量图形绘製、图形对象编辑、文本的使用、逐帧动画、形状补间动画、运动渐变动画、引导层动画、套用其他媒体素材、动画脚本套用、模板和组件套用、综合项目实训等。尤其是在综合实训过程中集中讲解了动画短片的设计与製作、多媒体课件的开发与製作、Flash宣传广告设计与製作。
本书基于案例教学思想,所有教学案例都经过了精挑细选,非常具有代表性,同时这些项目包含了当前流行的创意与技术,使读者能够迅速胜任动画设计领域的工作岗位。
本书由刘万辉、王桂霞、黄敏主编,俞宁主审。编写分工为:王海燕编写第1、2章,阚宝朋编写第3、4章,黄敏编写第5章,杨雪编写第6章,吴勇刚编写第7、8章,刘英杰编写第9、10章,王桂霞编写第11、12章,刘万辉编写第13章。
在本书编写过程中,淮安市中天传媒创意总监徐金波研究员进行了指导,并对全书进行了修订,在此表示衷心的感谢。
本书配套的光碟中包含教材配套多媒体课件、项目案例与源档案、多媒体教学系统(含视频演示),极大地方便教师教学和学生自学。
由于时间仓促,书中难免存在不妥之处,请读者原谅,并提出宝贵意见。
编者
目录
出版说明
前言
第1章Flash动画製作基础
1.1Flash动画概述
1.1.1动画的概念与製作流程
1.1.2Flash动画及特点
1.1.3Flash动画的套用领域
1.2图像的基础知识
1.2.1像素和解析度
1.2.2点阵图与矢量图
1.3Flash CS5的工作环境
1.3.1工作界面
1.3.2Flash面板集
1.3.3格线、标尺和辅助线
1.4Flash CS5的基本操作方法
1.4.1Flash动画的製作流程
1.4.2製作第一个Flash影片
1.5Flash专业快捷键套用
1.5.1快捷键指法套用
1.5.2常用快捷键
1.6小结
1.7项目作业
第2章矢量图形绘製
2.1绘图和着色工具
2.1.1线条工具
2.1.2铅笔工具
2.1.3椭圆工具
2.1.4矩形工具
2.1.5多角星形工具
2.1.6刷子工具
2.1.7滴管工具
2.1.8颜料桶工具
2.1.9“颜色”面板
2.1.10橡皮擦工具
2.1.11渐变变形工具
2.2选择和调整工具
2.2.1选择工具
2.2.2部分选取工具
2.2.3钢笔工具
2.2.4任意变形工具
2.2.5套索工具
2.3精彩实例1:卡通树木的绘製
2.4精彩实例2:场景的绘製
2.5精彩实例3:动画的角色设计
2.6精彩实例4:梦幻泡泡
2.7小结
2.8项目作业
第3章图形对象编辑
3.1图形对象的变形
3.1.1图形对象的缩放、旋转、倾斜
3.1.2翻转对象
3.1.3扭曲对象
3.1.4更改和跟蹤变形点
3.1.5封套功能
3.1.6使用“变形”面板
3.2图形对象的组合与分离
3.2.1组合对象
3.2.2分离对象
3.3图形对象的排列与对齐
3.3.1层叠对象
3.3.2对齐对象
3.4精彩实例:绘製田园风光
3.5小结
3.6项目作业
第4章文本的使用
4.1文本的简介及类型
4.1.1文本的类型
4.1.2文本工具
4.2文本属性
4.2.1文本类型设定
4.2.2位置和大小
4.2.3字元
4.2.4段落
4.2.5选项
4.3文本编辑
4.3.1分离文本
4.3.2填充文字
4.3.3点阵图填充及扭曲文字
4.4对文本套用滤镜
4.5精彩实例1:立体文字製作
4.6精彩实例2:变形文字製作
4.7精彩实例3:三维文字製作
4.8小结
4.9项目作业
第5章逐帧动画
5.1场景
5.1.1场景概述
5.1.2场景的基本操作
5.2图层
5.2.1图层简介
5.2.2图层的操作
5.3帧的套用
5.3.1常见“帧符号”意义
5.3.2帧的基本操作
5.4绘图纸工具
5.5逐帧动画的製作
5.5.1逐帧动画的概念
5.5.2创建逐帧动画的几种方法
5.6精彩实例1:波动的信号
5.7精彩实例2:人物说话动画製作
5.8小结
5.9项目作业
第6章形状补间动画
6.1形状补间动画基础
6.1.1初识形状补间动画
6.1.2认识形状补间动画的“属性”面板
6.1.3使用形状提示
6.1.4创建形状提示补间动画
6.2精彩实例1:公益广告製作
6.3精彩实例2:手机展示效果製作
6.4小结
6.5项目作业
第7章运动渐变动画
7.1元件和实例
7.1.1元件和实例概述
7.1.2元件的类型
7.1.3元件的创建
7.1.4元件的编辑与使用
7.1.5管理元件的“库”面板
7.2运动渐变动画基础
7.2.1补间动画与传统补间
7.2.2传统补间与补间动画以及形状补间的区别
7.2.3传统补间与补间动画的创建
7.3精彩实例1:网站Banner动画製作
7.4精彩实例2:钻石广告製作
7.5小结
7.6项目作业
第8章引导层动画
8.1引导层动画的概念
8.2创建引导层动画
8.2.1创建引导层
8.2.2普通引导层与运动引导层
8.2.3製作引导层动画
8.2.4引导层动画製作说明
8.3精彩实例1:动感音乐片头製作
8.4精彩实例2:小鱼跳跃背景动画製作
8.5小结
8.6项目作业
第9章遮罩动画
9.1遮罩动画的概念
9.2创建遮罩的方法
9.2.1创建遮罩
9.2.2构成遮罩和被遮罩层的元素
9.2.3遮罩中可以使用的动画形式
9.2.4遮罩动画的套用技巧
9.3创建遮罩动画
9.4精彩实例1:旅游景区广告製作
9.5精彩实例2:古典风格片头製作
9.6小结
9.7项目作业
第10章套用其他媒体素材
10.1套用图形素材
10.1.1图片档案的类型
10.1.2导入图片及图片组
10.1.3点阵图转换为矢量图
10.1.4处理导入的图片
10.2导入声音
10.2.1导入声音档案
10.2.2引用声音档案
10.2.3编辑声音
10.2.4按钮声效
10.3导入视频
10.3.1Flash支持的视频类型
10.3.2视频在Flash中的套用方式
10.3.3将视频嵌入到影片中
10.3.4渐进式下载播放外部视频
10.4精彩实例:视频教程製作
10.5小结
10.6项目作业
第11章动作脚本套用
11.1ActionScript开发环境
11.1.1ActionScript的首选参数
11.1.2“动作”面板
11.2ActionScript 2.0基础
11.2.1关于ActionScript 2.0
11.2.2程式流程控制
11.3事件处理
11.3.1事件的分类与处理事件的方法
11.3.2on()函式和onClipEvent()函式
11.4精彩实例1:浪漫的雪
11.5精彩实例2:下载进度条
11.6精彩实例3:时钟的製作
11.7小结
11.8项目作业
第12章模板与组件套用
12.1模板套用
12.1.1Flash中的模板
12.1.2Flash中模板的类型
12.2组件套用
12.3精彩实例1:製作日曆
12.4精彩实例2:单项选择题课件
12.5小结
12.6项目作业
第13章综合项目实训
13.1项目1:Flash动画短片《钓鱼》的设计与製作
13.1.1短片效果展示
13.1.2短片的策划与前期设定
13.1.3动画的中期设计与製作
13.1.4动画的后期合成及输出
13.2项目2:《Flash CS5动画製作案例教程》课件设计与製作
13.2.1总体策划与设计
13.2.2片头、片尾的设计与製作
13.2.3主界面与二级页面的设计
13.2.4多媒体素材製作方法
13.2.5外部档案的调用
13.2.6总体调试与发布
13.3项目3:Flash宣传广告设计与製作
13.3.1广告设计基础知识
13.3.2项目简介
13.3.3项目设计分析
13.3.4项目的设计与实现
13.3.5项目总结