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Flash MX 2004动画製作案例教程

Flash MX 2004动画製作案例教程

Flash MX 2004动画製作案例教程

《Flash MX 2004动画製作案例教程》是一本李瑞光 攀勛磊 编制,由人民邮电出版社在2006年出版的书籍。

基本介绍

  • 书名:Flash MX 2004动画製作案例教程
  • 作者:李瑞光 攀勛磊 
  • ISBN:9787115145567 [十位:7115145563]
  • 页数:277
  • 出版社:人民邮电出版社
  • 出版时间:2006年06月
  • 重约:0.429KG

内容提要

Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作专业软体,它主要套用于动画创作、网页设计和多媒体创作等领域,由于功能非常强大而且易于在网上传播,现已逐渐成为互动式矢量动画的标準。
本书详细介绍了Flash MX 2004的基本功能以及新增功能,围绕Flash MX 2004的核心功能,分为基础篇和动画篇,将软体的知识点和功能融于实例以及效果的讲解中,同时本书配备多媒体视频教学光碟,便于教学和读者对知识点的掌握。全书由浅入深,循序渐进,採用边讲边练的方法,套用性强,能调动读者的学习兴趣。可作为高校、职业院校中动画、多媒体、艺术设计、网路和计算机等专业的教材。

图书目录

第1章 Flash MX 2004基础知识 1
1.1 Flash MX 2004概述 1
1.2 认识Flash MX 2004的工作环境 1
1.2.1 选单栏 2
1.2.2 工具箱 2
1.2.3 各项面板 4
1.2.4 工作舞台 5
1.3 Flash MX 2004的基本製作流程 6
1.3.1 动画档案的建立与属性设定 6
1.3.2 案例製作与动画测试 6
1.3.3 保存动画档案 8
1.4 思考与练习 8
第2章 Flash MX 2004基础套用 9
2.1 基本绘图 9
2.1.1 绘图工具 9
2.1.2 填充工具 19
2.1.3 编辑工具 21
2.1.4 辅助工具 25
2.1.5 创作实例 26
2.1.6 思考与练习 28
2.2 编辑图形 28
2.2.1 图形对象的基本操作 28
2.2.2 图形对象的层叠顺序 33
2.2.3 群组、锁定与分离对象 33
2.2.4 导入图形 35
2.2.5 将点阵图去背景转为矢量图形 37
2.2.6 颜色的编辑 40
2.2.7 思考与练习 43
2.3 图层、符号与库 43
2.3.1 图层的编辑和设定 44
2.3.2 图层的基本操作 45
2.3.3 遮罩层的创建与编辑 46
2.3.4 图层资料夹 48
2.3.5 符号(元件) 49
2.3.6 元件转换与设定实例属性 56
2.3.7 库面板 58
2.3.8 库面板属性 60
2.3.9 库档案的编辑 61
2.3.10 思考与练习 62
2.4 视频与声音 62
2.4.1 视频档案的类型 62
2.4.2 导入视频档案 63
2.4.3 更改视频编辑属性 64
2.4.4 添加和编辑声音 65
2.5 实例——为影片添加声音 70
第3章 动画入门 72
3.1 基础知识 72
3.1.1 动画原理 72
3.1.2 关键帧 73
3.1.3 帧频(帧速率) 75
3.1.4 延伸帧 75
3.1.5 绘图纸外观(洋葱皮) 75

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