
平面动画製作技术——flash
本书适合作为高职高专院校电脑动画类专业、多媒体专业、广告设计专业的教材,也可作为读者自学的参考用书。
基本介绍
- 中文名:平面动画製作技术——flash
- 作者:李淑华
- 丛书:普通高等教育“十一五”国家教材
- 内容:flash的基础知识
基本信息
平面动画製作技术——flash()
图书简介
本书共14章,主要介绍flash的基础知识、绘图工具的使用、编辑图形、外部素材的导入、时间轴、图层、元件、创建简单动画、声音处理、动作脚本action、影片发布、动画案例实训等内容。该书集数位技术与艺术、知识与套用于一体,图文并茂、通俗易懂。
书籍目录
目录:
第1章flash概述1
1.1flash简介1
1.1.1flash的特点1
1.1.2flash8的新功能2
1.1.3flash的两种格式档案3
1.2图形图像的基础知识3
1.2.1图形图像的基本概念3
1.2.2颜色模式5
1.3flash常用术语6
1.4flash的工作界面7
1.4.1启动flash8
1.4.2flash工作界面8
1.5flash档案操作11
1.5.1新建档案11
1.5.2打开档案12
1.5.3设定文档属性12
1.5.4保存档案12
1.5.5关闭和退出flash13
1.6常用面板13
1.6.1面板概述13
1.6.2面板的功能介绍13
习题117
实训118
第2章绘图工具的使用19
2.1绘图的附属工具19
2.1.1选择工具19
2.1.2选择工具的附属选项20
2.1.3部分选取工具21
2.1.4套索工具21
2.1.5任意变形工具23
2.1.6橡皮擦工具24
2.2绘图工具24
2.2.1线条工具25
2.2.2铅笔工具25
2.2.3钢笔工具26
2.2.4椭圆工具28
2.2.5矩形工具28
2.2.6多角星形工具29
2.2.7刷子工具30
2.2.8文本工具30
2.3填充工具34
2.3.1墨水瓶工具34
2.3.2颜料桶工具35
2.3.3填充变形工具35
2.3.4滴管工具36
2.3.5手形工具、缩放工具36
习题236
实训238
第3章编辑图形及处理点阵图41
3.1对象的移动、複製与删除41
3.1.1对象的移动41
3.1.2複製和贴上对象42
3.1.3删除对象43
3.2对象的缩放、旋转和倾斜43
3.2.1旋转与缩放对象43
3.2.2还原变形的对象44
3.2.3对象的旋转与垂直翻转45
3.3对象层叠、组合与排列46
3.3.1对象层叠46
3.3.2组合对象46
3.3.3排列对象47
3.4使用标尺与格线48
3.4.1显示/隐藏标尺48
3.4.2显示/隐藏格线48
3.4.3使用辅助线49
3.5查看信息与显示比例50
3.5.1查看信息50
3.5.2显示比例50
3.5.3更改文档的显示速度50
习题351
实训352
第4章外部素材的导入53
4.1导入档案53
4.1.1导入档案的类型53
4.1.2导入档案的基本方法53
4.1.3将点阵图贴上到flash文档55
4.2编辑导入的点阵图图像55
4.2.1使用属性面板编辑点阵图55
4.2.2设定点阵图属性56
4.2.3点阵图填充57
4.2.4分离点阵图59
4.2.5将点阵图转换为矢量图形59
4.3导入视频档案60
4.3.1导入视频的档案格式60
4.3.2导入视频剪辑61
习题463
实训463
第5章时间轴67
5.1时间轴与帧67
5.1.1时间轴67
5.1.2帧的分类67
5.1.3建立关键帧68
5.1.4帧符号的含义68
5.1.5切换不同的帧显示状态69
5.2帧的操作69
5.2.1帧的编辑70
5.2.2帧的转换与设定72
5.3分帧的套用73
5.3.1显示分帧图73
5.3.2改变分帧图显示的方式74
5.3.3移动整个动画74
5.4时间轴特效75
5.4.1设定时间轴特效75
5.4.2编辑时间轴特效79
5.4.3删除时间轴特效79
5.5帧标籤、帧注释和锚记80
5.5.1帧标籤80
5.5.2帧注释80
5.5.3锚记81
习题582
实训582
第6章图层84
6.1图层的操作84
6.1.1创建与编辑图层84
6.1.2组织图层86
6.1.3设定图层的属性87
6.1.4组织图层和图层资料夹88
6.2创建引导图层89
6.2.1创建普通引导图层89
6.2.2创建运动引导层90
6.2.3普通引导图层与运动引导图层的转换91
6.3遮罩图层操作92
6.3.1创建遮罩图层92
6.3.2普通图层与遮罩图层相关联93
习题695
实训696
第7章元件98
7.1元件的类型98
7.1.1图形元件98
7.1.2影片剪辑元件99
7.1.3按钮元件99
7.2将舞台中的对象转换为元件99
7.2.1将图形转换为元件99
7.2.2使用元件编辑模式建立新元件100
7.2.3将动画转换为影片剪辑元件100
7.2.4使用其他flash影片中的元件102
7.2.5使用公用库102
7.2.6複製元件102
7.3编辑元件103
7.3.1元件的编辑环境103
7.3.2编辑元件实例104
7.3.3创建元件实例105
7.3.4设定元件的属性106
7.4常用“库”面板操作107
7.4.1调用元件107
7.4.2资料夹操作108
习题7108
实训7109
第8章逐帧动画与补间动画111
8.1动画的类型111
8.1.1逐帧动画111
8.1.2补间动画111
8.2创建逐帧动画112
8.2.1创建逐帧方法112
8.2.2创建逐帧动画112
8.3创建补间动画115
8.3.1补间动画方法115
8.3.2创建补间动画119
8.3.3创建补间形状动画120
习题8126
实训8127
第9章声音的处理132
9.1声音的概念132
9.1.1声音的类型132
9.1.2声音的格式132
9.2声音的基本操作133
9.2.1导入声音133
9.2.2添加声音134
9.2.3编辑声音档案136
9.2.4给影片添加声音137
9.3压缩并导出声音137
9.3.1设定声音的属性138
9.3.2声音属性中压缩选项的设定138
9.4声音套用举例139
习题9144
实训9144
第10章综合套用实例145
10.1元件与遮罩层套用145
10.2时间轴特效套用147
10.3混色器与变形工具套用151
10.4运动引导层套用154
习题10159
实训10159
第11章动作脚本action161
11.1编写脚本161
11.1.1使用动作面板161
11.1.2action语句的添加方法161
11.2action的基本语法163
11.2.1点语法163
11.2.2关键字164
11.3action常用函式与属性164
11.3.1action常用函式164
11.3.2影片剪辑属性165
11.4常用action语句166
11.4.1场景/帧控制语句166
11.4.2属性设定语句167
11.4.3影片剪辑控制语句169
11.4.4时间获取语句170
11.4.5声音控制语句171
11.5条件语句和循环语句172
11.5.1条件语句172
11.5.2循环语句173
11.6事件174
11.6.1关键帧事件175
11.6.2滑鼠事件175
11.6.3影片剪辑事件175
习题11178
实训11179
第12章测试和发布动画181
12.1影片测试181
12.1.1最佳化动画181
12.1.2创作过程的测试182
12.1.3测试命令的使用182
12.1.4测试影片下载183
12.2影片发布184
12.2.1发布档案184
12.2.2发布图形186
习题12186
实训12187
第13章基础动画实训188
实训13.1製作“甜蜜”效果的动画188
实训13.2製作“荡鞦韆”动画191
实训13.3製作“美丽的乡间”动画196
实训13.4製作“神奇的罈子”动画199
实训13.5製作“冬天来了”动画203
实训13.6製作“雷阵雨”动画210
第14章複杂动画实训217
实训14.1製作“假如”动画217
实训14.2製作“文字变换”效果222
实训14.3製作“夏”情景动画227
实训14.4製作“爱写诗的小螃蟹”动画235
实训14.5製作“忍者的故事”单击动画246
参考文献256