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Flash8实训教程--游戏製作入门

Flash8实训教程--游戏製作入门

Flash8实训教程--游戏製作入门

《Flash8实训教程——游戏製作入门》是陈洁编着的一本图书。该书通过10个简单常见的小游戏,循序渐进地介绍了Flash8游戏製作的一些基本概念和知识。内容包括Flash8的基本操作界面及基本概念、按钮判断的原理、数组概念与层遮罩原理、颜色控制与进度条製作、结构化编程方法、移动物件的不同方法、随机掉落物件和碰撞检测、製作一个常见的实战游戏、模拟真实的运动模式及按键检测。

基本介绍

  • 书名:Flash8实训教程--游戏製作入门
  • 作者:陈洁
  • ISBN:9787560619910
  • 定价:22.00 元
  • 出版社:西安电子科技大学出版社
  • 出版时间: 2008
  • 开本:16

主要内容

《Flash8实训教程——游戏製作入门》为中等职业教育系列教材,对于有一定Flash操作基础并具有较强逻辑思考能力的读者也可以作为进一步学习的资料。

图书目录

第1章永远得不到的礼物
1.1Flash8的基本界面和操作知识
1.2ActionScript的输入和运行
1.3游戏说明
1.4游戏製作
1.5重点与难点详解
第2章石头、剪刀、布
2.1游戏说明
2.2製作基本元件
2.2.1游戏製作
2.2.2重点与难点详解
2.3判断输赢
2.3.1游戏製作
2.3.2重点与难点详解
2.4游戏美化
2.4.1游戏製作
2.4.2重点与难点详解
第3章拼图游戏
3.1游戏说明
3.2打乱拼图
3.2.1游戏製作
3.2.2重点与难点详解
3.3拼图的移动和判断
3.3.1游戏製作
3.3.2重点与难点详解
3.4拼图完成的判断和界面美化
3.4.1游戏製作
3.4.2重点与难点详解
第4章填色游戏
4.1游戏说明
4.2準备阶段
4.2.1游戏製作
4.2.2重点与难点详解
4.3完成游戏
4.3.1游戏製作
4.3.2重点与难点详解
4.4製作下载进度提示
4.4.1简易进度提示
4.4.2製作有进度条的进度提示
4.4.3纯ActionScript製作进度条
4.4.4重点与难点详解
第5章井字棋游戏
5.1游戏说明
5.2準备阶段
5.2.1游戏製作
5.2.2重点与难点详解
5.3摆放按钮
5.3.1游戏製作
5.3.2重点与难点详解
5.4计算机自动下棋和判断输赢
5.4.1游戏製作
5.4.2重点与难点详解
第6章打靶游戏
6.1游戏说明
6.2元件準备
6.2.1游戏製作
6.2.2重点与难点详解
6.3让靶动起来
6.3.1游戏製作
6.3.2重点与难点详解
6.4让靶随机地动起来
6.4.1游戏製作
6.4.2重点与难点详解
第7章抢钱游戏
7.1游戏说明
7.2準备阶段
7.2.1游戏製作
7.2.2重点与难点详解
7.3随机落下金钱及计算分数
7.3.1游戏製作
7.3.2重点与难点详解
7.4另一种方法改写动画
7.4.1游戏製作
7.4.2重点与难点详解
第8章射击游戏
8.1游戏说明
8.2準备阶段
8.2.1游戏製作
8.2.2重点与难点详解
8.3发射子弹和生成敌机
8.3.1游戏製作
8.3.2重点与难点详解
8.4判断及分数处理
8.4.1游戏製作
8.4.2重点与难点详解
第9章弹球游戏
9.1游戏说明
9.2準备工作
9.2.1游戏製作
9.2.2重点与难点详解
9.3生成砖块
9.3.1游戏製作
9.3.2重点与难点详解
9.4完成游戏
9.4.1游戏製作
9.4.2重点与难点详解
第10章贪吃蛇
10.1游戏说明
10.2準备工作
10.2.1游戏製作
10.2.2重点与难点详解
10.3游戏主体
10.3.1游戏製作
10.3.2重点与难点详解
10.4完善游戏
10.4.1游戏製作
10.4.2重点与难点详解
附录AActionScript常用语句
A.1流程控制语句
A.2函式控制语句
A.3fscommand语句
A.4on()语句
A.5onClipEvent()语句
A.6其它语句
附录BActionScript常用函式及其方法
B.1内建函式
B.1.1格式转换函式
B.1.2获取类函式
B.1.3数值函式
B.1.4字元串函式
B.2数组对象(Array)相关方法
B.3色彩对象(Color)相关方法
B.4日期对象(Date)相关方法
B.5键盘按键对象(Key)相关方法
B.6数学对象(Math)相关方法
B.7滑鼠对象(Mouse)相关方法
B.8影片剪辑对象(MovieClip)相关方法
B.9声音对象(Sound)相关方法
结束语
参考文献
……

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