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中文版Flash CS6 完全自学一本通

中文版Flash CS6 完全自学一本通

中文版Flash CS6 完全自学一本通

《中文版FlashCS6完全自学一本通》是2013年电子工业出版社出版的图书,作者是张晓景、柳立言。

基本介绍

  • 书名:中文版Flash CS6 完全自学一本通
  • 作者:张晓景、柳立言
  • ISBN:9787121193903
  • 类别:计算机 > 数码/设计 > Flash
  • 页数:667
  • 出版社:电子工业出版社 
  • 出版时间:2013年3月
  • 开本:16开
  • 版次:1-1

编辑推荐

最新的软体版本,融入新版本软体中的新功能
案例精美,操作性强,与实际套用结合更加紧密
多媒体视频教学光碟,书盘互动,效率更高
“基础知识+实用案例+案例拓展”的结构模式

内容简介

Flash CS6是Adobe公司推出的一款全新的矢量动画製作和多媒体设计软体,广泛用于网页设计、网站广告、游戏设计、MTV製作、电子贺卡和多媒体课件等领域。本书由浅入深,通过循序渐进的方式介绍了FlashCS6的各种基础知识和操作,以及Flash中各种动画的创建方法和技巧。全书共分为21章,主要包括Flash动画基础知识,掌握Flash CS6基本操作,Flash CS6中的绘图技法,Deco工具的使用,图形颜色处理,使用导入的素材,Flash中对象的操作,文本的使用,熟悉“时间轴”面板,元件、实例和库,元件的滤镜效果和混合模式,Flash基础动画製作,Flash高级动画製作,骨骼运动和3D动画,套用声音和视频,ActionScript 3.0基础,ActionScript 3.0套用,Flash动画的测试与发布,按钮和导航选单动画製作,贺卡、MTV和动画短片製作等。《
《中文版Flash CS6 完全自学一本通(含DVD光碟1张)》结构清晰,案例实用精彩,文字通俗易懂,与实践结合非常密切,案例讲解与Flash CS6中的各部分功能紧密结合,具有很强的实用性和较高的技术含量。配套光碟中收录了本书所有案例的素材档案和最终源档案,读者可以通过这些素材进行实例操作,以便加深对本书内容的理解,提高软体套用能力。
《中文版Flash CS6 完全自学一本通(含DVD光碟1张)》适合喜爱Flash动画的初、中级读者作为自学参考书,也可以作为各培训学校和机构动画专业的教学参考用书,还可以供网页设计、动画设计人员使用,是一本实用的Flash动画设计宝典。

目录

《中文版flash cs6 完全自学一本通(含dvd光碟1张)》
第1章 flash动画基础知识1
1.1 flash发展的历史特点1
1.1.1 flash的发展历史1
1.1.2 flash动画的特点2
1.2 flash的设计原则3
1.3 flash动画的套用4
1.3.1 网路广告4
1.3.2 电视领域5
1.3.3 电影领域5
1.3.4 音乐领域5
1.3.5 多媒体教学领域6
1.3.6 网路贺卡领域6
1.3.7 手机领域7
1.3.8 游戏领域7
1.4 传统动画的製作流程8
1.4.1 前期筹备阶段8
1.4.2 绘製阶段8
1.4.3 后期製作8
1.5 flash动画的製作流程8
.1.5.1 前期策划9
1.5.2 撰写剧本9
1.5.3 绘製分镜头9
1.5.4 製作阶段的主要任务9
1.5.5 后期处理10
1.5.6 发布10
1.6 flash动画的设计要素10
1.6.1 预载动画(loading)10
1.6.2 图形10
1.6.3 按钮10
1.6.4音乐、音效10
1.6.5 actionscript11
1.6.6 其他11
1.7 图像的基础知识11
1.7.1 像素和解析度11
1.7.2 矢量图和点阵图12
1.8 flash动画基本术语13
1.8.1 档案的类型13
1.8.2 帧、关键帧和空白关键帧14
1.8.3 帧频14
1.8.4 场景15
1.9 flash其他相关术语15
1.9.1 adobe air15
1.9.2 android15
1.9.3 ios15
1.9.4 flash lite16
1.9.5 actionscript16
1.10 帮助16
1.10.1 flash帮助档案和支持中心16
1.10.2 获得最新版的flash player16
1.10.3 adobe 产品改进计画17
1.10.4 adobe 线上论坛17
1.10.5 其他帮助信息18
1.11 扩展功能18
1.11.1 exchange18
1.11.2 omniture18
1.11.3 管理扩展功能19
1.11.4 管理air sdk20
1.11.5 “kuler”面板20
1.12 使用adobe tv20
1.13 专家支招21
1.13.1 如何处理flash动画和actionscript脚本的关係21
1.13.2 如何获得adobe flash cs6软体21
1.14 总结扩展21
1.14.1 本章小结21
1.14.2 举一反三——flash动画的分类21
第2章 掌握flash cs6的基本操作23
2.1 flash cs6的安装与启动23
2.1.1 安装flash cs623
套用案例——安装flash cs624
2.1.2 启动flash cs625
2.2 flash cs6的新增功能25
2.2.1 在创建期间共享资源25
2.2.2 複製/贴上图层25
2.2.3 在更改舞台大小时缩放内容26
2.2.4 转换和导出点阵图26
2.2.5 快取为点阵图27
2.2.6 新增的“代码片段”27
2.2.7 自动保存与自动恢复27
2.2.8 air for android 支持27
2.2.9 通过usb连线埠在设备上调试28
2.2.10 tlf文本增强28
2.2.11 更新的“项目”面板29
2.2.12 将播放控制器与循环範围集成29
2.2.13 新的“解决库冲突”对话框29
2.2.14 新的“发布设定”对话框30
2.2.15 为 air 远程调试选择网路接口30
2.2.16 高效swf压缩30
2.2.17 toolkit-for-creatjs31
2.2.18 导出sprite表32
2.2.19 导出png图片序列32
2.2.20 “直接”模式发布32
2.2.21 从flash获取最新版flash player33
2.3 flash cs6的工作界面33
2.3.1 flash cs6的“欢迎”萤幕33
2.3.2 flash cs6的工作界面34
2.3.3 认识flash cs6的主选单35
2.3.4 flash cs6选单的操作36
2.3.5 自定义键盘快捷键37
套用案例——自定义键盘快捷键39
2.3.6 认识工具箱39
2.3.7 自定义工具面板40
套用案例——自定义工具箱工具41
2.3.8 工具箱的相关操作41
2.3.9 认识面板42
2.3.10 面板的基本操作44
2.4 存储和切换工作区47
2.4.1 常用工作区47
2.4.2 新建工作区47
2.4.3 删除、重命名工作区48
2.4.4 恢复工作区49
2.5 新建与管理flash文档49
2.5.1 新建动画文档49
套用案例——新建一个空白的flash文档51
2.5.2 新建模板动画文档52
套用案例——使用模板新建一个垂直横幅档案54
2.5.3 文档的基本操作56
2.6 打开与保存flash文档57
2.6.1 打开flash文档57
2.6.2 打开最近的文档58
2.6.3 保存flash文档58
2.6.4 自动保存与恢复59
2.6.5 关闭flash文档60
2.7 设定flash动画环境60
2.7.1 文档属性60
2.7.2 舞台显示比例61
2.7.3 向文档中添加 xmp 元数据62
2.8 设定首选参数63
2.8.1 常规63
2.8.2 actionscript65
2.8.3 自动套用格式65
2.8.4 剪贴簿65
2.8.5 绘画66
2.8.6 文本67
2.8.7 警告67
2.8.8 psd档案和ai档案导入器67
2.8.9 发布快取68
2.9 撤销、重做和重複命令68
套用案例——使用“重複”命令製作图示底纹69
2.10 使用“历史记录”面板70
2.10.1 使用“历史记录”面板撤销步骤70
2.10.2 使用“历史记录”面板重放步骤71
2.10.3 在文档间複製和贴上步骤71
2.10.4 清除历史记录72
2.10.5 swf历史记录72
2.11 专家支招72
2.11.1 发挥快捷键的作用73
2.11.2 恢复丢失的面板或工具列73
2.12 总结扩展73
2.12.1 本章小结73
2.12.2 举一反三——卸载flash cs673
第3章 flash cs6中的绘图技法75
3.1 矩形工具75
3.1.1 使用“矩形工具”75
3.1.2 编辑笔触77
3.1.3 对象绘製78
3.2 椭圆工具79
3.2.1 使用“椭圆工具”79
套用案例——使用“椭圆工具”绘製卡通角色身体80
3.3 “基本矩形工具”和“基本椭圆工具”83
3.3.1 基本矩形工具83
套用案例——使用“基本矩形工具”绘製圆角矩形84
3.3.2 基本椭圆工具84
套用案例——使用“基本椭圆工具”绘製圆角矩形85
3.4 多角星形工具86
套用案例——使用“基本星形工具”绘製纹理效果87
3.5 线条工具88
套用案例——使用“线条工具”绘製卡通角色五官89
3.6 铅笔工具90
3.7 刷子工具91
3.7.1 选择刷子大小91
3.7.2 设定刷子形状92
3.8 钢笔工具93
3.8.1 设定“钢笔工具”的显示状态93
3.8.2 使用“钢笔工具”绘製曲线94
3.8.3 锚点的基本操作94
3.8.4 将直线段转换为曲线段95
套用案例——使用“钢笔工具”绘製卡通小猪96
3.8.5 调整线段98
3.9 喷涂刷工具98
套用案例——使用“喷涂刷工具”绘製一颗树100
3.10 修改线条和形状轮廓102
3.10.1 使用“选择工具”改变形状102
套用案例——绘製卡通角色五官103
3.10.2 伸直和平滑线条105
套用案例——绘製卧倒的猴子106
3.10.3 高级平滑和高级伸直108
3.10.4 最佳化曲线108
3.10.5 使用“橡皮擦工具”擦除图形109
3.10.6 将线条转换为填充110
3.10.7 扩展填充对象111
3.10.8 柔化填充边缘111
3.11 使用辅助工具112
3.11.1 标尺112
3.11.2 格线112
3.11.3 辅助线113
3.12 贴紧114
3.12.1 贴紧至对象114
3.12.2 贴紧至像素114
3.12.3 贴紧至格线115
3.12.4 贴紧至辅助线115
3.12.5 贴紧至对齐116
3.13 专家支招116
3.13.1 flash绘製图形的要点117
3.13.2 如何最佳化flash绘製图形117
3.14 总结扩展117
3.14.1 本章小结117
3.14.2 举一反三——绘製卡通小猴117
第4章 deco 工具的使用119
4.1 使用“deco工具”119
4.1.1 藤蔓式填充119
套用案例——绘製漂亮的藤蔓效果120
4.1.2 格线填充122
套用案例——製作3d拼贴效果123
4.1.3 对称刷子125
4.1.4 3d刷子126
4.1.5 建筑物刷子127
套用案例——绘製城市天空效果128
4.1.6 装饰性刷子130
套用案例——为图像添加装饰框线131
4.1.7 火焰动画132
套用案例——製作燃烧的火焰动画效果132
4.1.8 火焰刷子134
4.1.9 花刷子134
4.1.10 闪电刷子135
4.1.11 粒子系统136
套用案例——製作漫天飞舞的气泡动画137
4.1.12 烟动画138
4.1.13 树刷子139
4.2 专家支招140
4.2.1 什幺情况下会使用“deco工具”140
4.2.2 如何创建动态的deco动画140
4.3 总结扩展140
4.3.1 本章小结141
4.3.2 举一反三——使用“deco工具”製作特效闪电141
第5章 图形颜色处理142
5.1 “样本”面板142
5.1.1 新建和複製样本142
套用案例——创建新的颜色到“样本”面板中143
5.1.2 添加、替换、清除和删除样本143
5.1.3 使用web 216色144
5.1.4 保存样本144
5.1.5 使用“kuler”面板创建颜色样板145
5.2 “颜色”面板145
5.2.1 纯色填充146
套用案例——使用纯色填充绘製卡通青蛙147
5.2.2 线性渐变填充149
5.2.3 径向渐变填充150
套用案例——使用渐变填充绘製卡通屋151
5.2.4 点阵图填充156
套用案例——点阵图填充的套用效果156
5.2.5 设定填充的不透明度157
套用案例——利用不透明度绘製闪烁光照效果157
5.3 创建笔触和填充159
5.3.1 使用“笔触颜色”和“填充颜色”按钮159
套用案例——设定“笔触颜色”和“填充颜色”绘製矩形159
5.3.2 设定“属性”面板中的“笔触颜色”和“填充颜色”160
5.4 修改图形的笔触和填充160
5.4.1 使用“滴管工具”採样颜色161
5.4.2 使用“颜料桶工具”修改填充162
5.4.3 使用“墨水瓶工具”修改笔触163
5.4.4 使用“渐变变形工具”修改渐变填充或点阵图填充163
套用案例——修改渐变填充绘製卡通牛164
5.5 专家支招168
5.5.1 flash动画中颜色的运用要点168
5.5.2 笔触和填充上色的技巧168
5.6 总结扩展168
5.6.1 本章小结168
5.6.2 举一反三——绘製卡通城堡169
第6章 使用导入的素材170
6.1 在flash中导入插图170
6.1.1 支持导入的图形格式170
6.1.2 将档案导入flash171
套用案例——导入swf档案到舞台中171
6.1.3 导入fxg档案172
6.1.4 导入auto cad dxf档案172
6.2 使用导入的点阵图172
6.2.1 交换点阵图173
套用案例——交换动画中的点阵图173
6.2.2 在外部编辑器中编辑点阵图174
6.2.3 分离点阵图并创建点阵图填充174
套用案例——分离点阵图製作透底效果175
6.2.4 将点阵图转换为矢量图176
套用案例——创建最接近原始点阵图的矢量图177
6.2.5 将矢量图转换为点阵图177
6.2.6 设定点阵图属性178
6.3 使用fireworks档案178
6.3.1 从fireworks png档案中导入的滤镜和混合179
6.3.2 将文本从fireworks导入到flash中180
6.4 使用illustrator档案180
6.4.1 複製、移动illustrator档案180
6.4.2 将illustrator档案导入到flash181
6.4.3 文本导入选项181
6.4.4 路径导入选项182
6.4.5 图像导入选项182
6.4.6 组导入选项182
套用案例——导入ai档案到flash中183
6.4.7 设定ai档案首选参数184
6.5 使用indesign档案185
6.5.1 打开xfl档案186
6.5.2 使用flash cs6未压缩文档186
6.5.3 使用 xfl档案的实时更新186
套用案例——使用未压缩文档实时更新图片186
6.6 使用photoshop psd档案187
6.6.1 导入 photoshop psd 档案188
6.6.2 使用photoshop psd导入器188
套用案例——在flash中导入photoshop文档190
6.6.3 photoshop 档案导入器首选参数190
6.7 导入视频和音频192
6.8 专家支招192
6.8.1 对于导入的psd图像,怎幺选择压缩方式193
6.8.2 导入外部档案要注意的事项193
6.9 总结扩展193
6.9.1 本章小结193
6.9.2 举一反三——导入外部图像序列製作逐帧动画193
第7章 flash中对象的操作195
7.1 选择对象195
7.1.1 使用“选择工具”选择对象195
7.1.2 使用“部分选取工具”选择对象196
7.1.3 使用“套索工具”选择对象196
7.1.4 选择元件对象197
7.2 预览图形对象197
7.2.1 预览图形对象轮廓197
7.2.2 高速显示图形对象198
7.2.3 消除动画中的锯齿198
7.2.4 消除动画中文字的锯齿199
7.2.5 显示整个动画中的对象199
7.3 图形对象的基本操作199
7.3.1 移动图形对象199
7.3.2 複製图形对象200
7.3.3 重製对象201
7.3.4 删除图形对象202
7.3.5 将对象转换为点阵图202
7.4 图形对象的变形操作202
7.4.1 认识变形点203
7.4.2 自由变换对象204
套用案例——製作飞入动画204
7.4.3 扭曲图形对象207
7.4.4 缩放对象207
7.4.5 封套对象208
7.4.6 旋转和倾斜对象209
7.4.7 翻转对象209
7.5 3d平移和旋转对象210
7.5.1 3d平移对象210
7.5.2 3d旋转对象212
套用案例——製作旋转的金币动画212
7.6 合併图形对象214
7.6.1 联合214
7.6.2 交集215
7.6.3 打孔215
7.6.4 裁切216
7.6.5 重做216
套用案例——使用“合併对象”製作特殊图案217
7.7 排列和对齐图形对象219
7.7.1 层叠图形对象219
7.7.2 对齐图形对象219
7.8 组合和分离图形221
7.8.1 组合图形对象221
7.8.2 分离图形对象222
7.9 专家支招223
7.9.1 场景中心和元件中心的用途是什幺223
7.9.2 操作中的快捷键使用技巧223
7.10 总结扩展223
7.10.1 本章小结223
7.10.2 举一反三——绘製檯球场景223
第8章 文本的使用225
8.1 flash文本简介225
8.1.1 文本引擎225
8.1.2 传统文本的分类226
套用案例——设定文本的基本样式228
8.1.3 tlf文本的分类229
8.1.4 传统文本与tlf文本的区别230
8.1.5 创建可滚动文本230
8.2 flash文本的方向231
8.3 flash文本的创建与编辑231
8.3.1 创建文本231
8.3.2 编辑文本232
8.3.3 转换输入框233
8.4 传统文本233
8.4.1 位置和大小234
8.4.2 字元属性234
套用案例——使用字元选项製作文字特殊效果235
8.4.3 段落样式238
套用案例——使用段落样式製作特殊效果238
8.5 tlf文本240
8.5.1 字元样式和高级字元样式240
8.5.2 段落样式和高级段落样式244
套用案例——通过段落属性製作网页开场效果246
8.5.3 “容器和流”属性249
套用案例——通过“容器和流”属性製作文字分栏效果252
8.6 拼写检查253
8.6.1 拼写设定253
8.6.2 拼写检查254
8.6.3 字型替换255
套用案例——对按钮文字内容进行拼写检查256
8.7 分离文本257
套用案例——将文本分散到图层257
8.8 嵌入字型259
8.9 设定文本连结260
套用案例——设定文本超连结260
8.10 消除锯齿263
8.10.1 使用设备字型263
8.10.2 点阵图文本(无消除锯齿)264
8.10.3 动画消除锯齿264
8.10.4 可读性消除锯齿264
8.10.5 自定义消除锯齿264
8.11 专家支招265
8.11.1 怎幺才能保证flash正常显示文本265
8.11.2 什幺情况下使用tlf文本265
8.12 总结扩展265
8.12.1 本章小结265
8.12.2 举一反三——使用tlf文本排版266
第9章 熟悉“时间轴”面板268
9.1 “时间轴”面板268
9.1.1 “时间轴”面板简介268
9.1.2 在“时间轴”面板中标识不同类型的动画270
9.1.3 图层的作用271
9.2 使用图层272
9.2.1 创建新图层272
9.2.2 选择图层273
套用案例——通过选中图层来调整帧上的对象273
9.2.3 重命名图层274
9.2.4 複製图层275
套用案例——在同一档案中複製图层276
套用案例——在不同档案之间複製图层276
9.2.5 删除图层277
9.2.6 调整图层顺序278
9.2.7 设定图层属性278
9.3 图层状态279
9.3.1 显示和隐藏图层279
9.3.2 锁定和解锁图层280
9.3.3 显示图层轮廓281
9.3.4 修改图层轮廓颜色281
9.4 组织图层282
9.4.1 新建图层资料夹282
9.4.2 编辑图层资料夹283
9.4.3 展开/摺叠图层资料夹283
9.5 分散到图层284
套用案例——製作小狗眨眼动画284
9.6 时间轴中的帧286
9.6.1 帧286
9.6.2 关键帧287
9.6.3 空白关键帧287
9.6.4 设定帧频288
9.7 编辑帧288
9.7.1 插入帧288
9.7.2 选择帧289
9.7.3 複製帧289
9.7.4 移动帧290
9.7.5 删除和清除帧290
9.7.6 帧的转换291
9.7.7 帧标籤291
套用案例-——製作风车动画292
9.8 绘图纸外观293
套用案例——使用绘图纸外观调整影片295
9.9 flash动画的播放控制297
9.9.1 控制动画297
9.9.2 测试影片297
9.9.3 清除快取297
9.9.4 循环播放298
9.10 专家支招298
9.10.1 图层数量过多时,如何管理298
9.10.2 如何才能準确地知道当前的帧数299
9.11 总结扩展299
9.11.1 本章小结299
9.11.2 举一反三——製作踢球动画299
第10章 元件、实例和库301
10.1 元件、实例和库概述301
10.1.1 元件和实例概述301
10.1.2 库概述301
10.1.3 启动简单按钮302
10.2 创建元件302
10.2.1 创建图形元件302
套用案例——製作漂亮的小老虎元件303
10.2.2 创建按钮元件306
套用案例——製作游戏开始按钮306
10.2.3 创建影片剪辑元件309
套用案例——製作动态的太阳元件310
10.3 管理元件314
10.3.1 剪下、複製和贴上元件314
10.3.2 重命名和删除元件314
10.3.3 直接複製和移动元件314
10.3.4 转换元件315
10.3.5 导出元件315
10.4 元件的注册点和中心点317
10.4.1 元件的注册点317
10.4.2 修改注册点317
10.4.3 元件的中心点318
10.4.4 改变中心点318
套用案例——製作三维翻转效果318
10.5 编辑元件319
10.5.1 在当前位置编辑元件320
10.5.2 在新视窗中编辑元件320
10.5.3 在元件的编辑模式下编辑元件321
10.6 创建与编辑实例321
10.6.1 创建实例321
10.6.2 複製实例321
套用案例——複製实例为树元件添加果实322
10.6.3 设定实例的颜色样式323
套用案例——设定实例的颜色样式324
10.6.4 改变实例的类型326
10.6.5 分离实例326
10.6.6 交换实例327
套用案例——小幽采蘑菇动画效果327
10.7 “库”面板331
10.7.1 “库”面板简介331
10.7.2 使用“库”面板管理资源333
10.7.3 利用资料夹组织库项目333
10.7.4 项目排序334
10.7.5 查找未使用的库项目334
10.7.6 手动更新库档案335
10.7.7 在文档间複製库资源335
10.8 公用库335
10.8.1 调用公共库资源335
套用案例——创建公用库336
10.8.2 调用外部库中的元件336
10.8.3 使用共享资源337
10.8.4 在源文档中创建共享资源337
10.8.5 在目标文档中创建共享资源338
10.8.6 断开目标文档与源文档共享资源的连结338
10.8.7 创作期间的共享资源339
10.9 专家支招339
10.9.1 如何处理图形、按钮和影片剪辑元件之间的关係339
10.9.2 养成良好的命名习惯340
10.10 总结扩展340
10.10.1 本章小结340
10.10.2 举一反三——製作漂亮的按钮元件340
第11章 元件的滤镜效果和混合模式342
11.1 为对象实例设定循环342
11.1.1 设定循环343
套用案例——使用循环製作闪烁灯效果343
11.1.2 设定播放一次344
套用案例——使用“播放一次”製作欢快小兔子344
11.1.3 设定单帧348
11.2 缩放和快取元件348
11.2.1 关于9切片缩放和影片剪辑元件348
11.2.2 启用9切片缩放349
11.2.3 编辑9切片缩放349
11.2.4 使用9切片缩放和影片剪辑元件349
套用案例——使用9切片製作成长的小树350
11.2.5 缩放舞台上的内容352
11.2.6 使用点阵图快取改进呈现性能352
11.2.7 设定元件的可见性352
11.2.8 为元件指定点阵图快取353
11.2.9 为快取的元件实例指定背景颜色353
11.2.10 修改元件的颜色和透明度353
11.3 混合模式354
11.3.1 混合模式简介354
11.3.2 混合模式类型354
套用案例——製作闪耀光芒动画效果357
11.4 滤镜效果358
11.4.1 滤镜简介358
11.4.2 滤镜和 flash player 的性能358
11.4.3 pixel bender 滤镜358
11.4.4 动画滤镜359
11.4.5 “滤镜”选项组360
11.4.6 投影360
11.4.7 模糊362
套用案例——使用“模糊”滤镜效果製作渐隐动画效果363
11.4.8 发光366
11.4.9 斜角367
11.4.10 渐变发光368
11.4.11 渐变斜角370
11.4.12 调整颜色371
11.5 编辑滤镜372
11.5.1 添加、删除与重置滤镜372
11.5.2 滤镜预设373
11.5.3 複製与贴上374
11.5.4 启用和禁用374
11.6 专家支招375
11.6.1 图形元件的“循环”概念与影片剪辑元件有什幺区别?375
11.6.2 在动画中如何适当地使用元件375
11.7 总结扩展375
11.7.1 本章小结375
11.7.2 举一反三——使用“发光”滤镜製作闪烁发光动画效果376
第12章 flash基础动画製作377
12.1 逐帧动画377
12.1.1 製作逐帧动画377
12.1.2 逐帧动画的特点377
套用案例——製作散步的女孩动画378
套用案例——导入逐帧动画381
12.2 补间形状动画382
12.2.1 补间形状动画的特点382
12.2.2 使用形状提示控制形状变化382
套用案例——製作图像转换动画383
套用案例——製作播报动画386
12.3 传统补间与补间动画388
12.3.1 创建传统补间动画388
12.3.2 传统补间动画相关选项389
套用案例——製作啤酒广告动画390
12.3.3 创建补间动画394
12.3.4 补间动画相关选项395
套用案例——製作女孩滑冰动画397
套用案例——製作路径补间动画399
12.3.5 补间动画与传统补间动画的差异401
套用案例——製作路径补间动画402
12.4 “时间轴”面板的基本操作404
12.4.1 翻转帧404
套用案例——製作运动的足球404
12.4.2 複製和贴上补间动画407
12.4.3 选择性贴上动画407
12.4.4 将动画複製为actionscript 3.0408
12.5 使用动画预设409
12.5.1 预览动画预设409
12.5.2 套用动画预设410
套用案例——套用动画预设410
12.6 专家支招412
12.6.1 添加缓动值的妙用412
12.6.2 如何使用调整到路径412
12.7 总结扩展412
12.7.1 本章小结412
12.7.2 举一反三——製作眩光动画412
第13章 flash高级动画製作414
13.1 遮罩动画414
13.1.1 遮罩动画的概念414
13.1.2 创建遮罩动画415
套用案例——利用遮罩製作动感动画416
套用案例——製作百叶窗变换动画418
13.2 引导层动画422
13.2.1 引导层动画的概念422
套用案例——使用引导层製作飞船动画422
13.2.2 创建引导线动画424
套用案例——使用传统运动引导层製作汽车动画424
13.3 使用场景426
13.3.1 关于“场景”面板427
13.3.2 添加和删除场景427
13.3.3 更改场景的名称428
13.3.4 重製场景428
13.3.5 更改文档中场景的顺序429
13.3.6 查看特定场景429
13.4 使用flash项目429
13.4.1 创建项目431
13.4.2 打开现有项目431
13.4.3 关闭项目432
13.4.4 删除项目432
13.4.5 将以前的项目转换为新项目格式433
13.4.6 向项目添加新档案或资料夹433
13.4.7 从项目中删除档案或资料夹433
13.4.8 创建actionscript类434
13.4.9 创建类模板435
13.4.10 编译fla档案435
13.4.11 创建flash项目以用于flex类档案436
13.5 专家支招437
13.5.1 製作多种类型的遮罩动画437
13.5.2 如何製作多个对象的路径引导动画437
13.6 总结扩展437
13.6.1 本章小结437
13.6.2 举一反三——製作捲轴动画438
第14章 使用动画编辑器和命令439
14.1 使用动画编辑器439
14.1.1 动画编辑器的功能439
14.1.2 “动画编辑器”面板439
套用案例——使用动画编辑器製作动画440
14.2 控制“动画编辑器”面板中各属性的显示442
14.2.1 展开/摺叠属性442
14.2.2 设定可查看的帧442
14.2.3 修改图形大小和展开的图形大小443
14.2.4 添加删除效果或滤镜443
14.3 编辑属性曲线的形状443
14.3.1 调整属性曲线443
套用案例——编辑属性曲线製作闪烁的星星效果444
14.3.2 属性曲线控制点445
14.3.3 複製贴上曲线446
14.3.4 翻转关键帧446
14.4 设定缓动补间446
14.4.1 在“属性”面板上设定缓动446
14.4.2 在“动画编辑器”面板中设定缓动447
套用案例——使用缓动製作晃动效果447
14.4.3 在“动画编辑器”面板中编辑缓动曲线449
14.4.4 自定义缓动曲线449
套用案例——自定义缓动曲线449
14.5 使用“命令”自动处理任务451
14.5.1 创建和管理命令451
14.5.2 运行命令452
14.5.3 获取更多命令452
14.6 导入外部外挂程式452
14.7 专家支招453
14.7.1 动画编辑器的用途453
14.7.2 为什幺在“历史记录”面板中不能保存为命令453
14.8 总结扩展454
14.8.1 本章小结454
14.8.2 举一反三——使用“动画编辑器”面板製作开场动画454
第15章 骨骼运动和3d动画456
15.1 关于反向运动456
15.1.1 创建骨骼动画456
套用案例——向元件添加骨骼458
套用案例——向图形添加骨骼462
15.1.2 编辑骨骼动画464
15.1.3 使用“绑定工具”466
15.1.4 调整ik运动约束467
套用案例——使用骨架製作皮影动画469
15.2 3d转换动画471
15.2.1 3d旋转动画471
套用案例——製作3d旋转动画472
15.2.2 全局转换与局部转换474
15.2.3 3d平移工具474
套用案例——製作3d平移动画475
15.3 专家支招477
15.3.1 向ik对象添加缓动477
15.3.2 调整透视角度和消失点477
15.4 总结扩展477
15.4.1 本章小结478
15.4.2 举一反三——製作立体三维旋转动画478
第16章 套用声音和视频480
16.1 声音的基础知识480
16.1.1 声音的格式480
16.1.2 声音的採样率481
16.1.3 声音的位深481
16.1.4 声道482
16.2 在flash中导入声音482
16.2.1 了解声音的两种类型482
16.2.2 导入声音档案482
套用案例——为按钮添加声音483
16.2.3 为影片添加声音484
16.2.4 在播放中设定静音484
16.3 在flash中编辑声音485
16.3.1 选择声音485
16.3.2 声音的效果485
16.3.3 声音的同步方式486
16.3.4 声音的重複486
16.3.5 声音编辑器487
16.3.6 使用行为控制声音播放488
16.3.7 使用行为将声音档案载入489
套用案例——为动画添加背景声音489
16.3.8 使用行为播放或停止声音490
16.4 声音的压缩491
16.4.1 设定声音属性491
16.4.2 声音的压缩设定492
16.4.3 导出flash文档声音的準则494
16.5 在flash中导入视频494
16.5.1 可导入的视频格式494
16.5.2 在flash中导入视频档案495
16.5.3 导入进行渐进式下载的视频495
套用案例——导入渐进式下载的视频496
16.5.4 嵌入视频497
套用案例——使用嵌入视频498
16.5.5 处理导入的视频档案499
16.5.6 使用视频提示点500
16.5.7 导出quicktime视频档案501
16.6 关于辅助内容502
16.6.1 关于辅助内容502
16.6.2 使用flash输入用于萤幕阅读器的辅助功能信息503
16.6.3 为萤幕阅读器指定高级辅助功能选项503
16.7 使用actionscript控制504
16.7.1 使用actionscript控制音频504
套用案例——使用actionscript製作播放按钮504
16.7.2 使用actionscript控制视频的播放505
套用案例——使用actionscript控制视频的播放505
16.8 专家支招507
16.8.1 解决动画中声音和动画同步的问题507
16.8.2 有些音频、视频不能导入flash的原因507
16.9 总结扩展508
16.9.1 本章小结508
16.9.2 举一反三——导入视频档案508
第17章 actionscript 3.0基础509
17.1 actionscript 3.0概述509
17.1.1 与actionscript 2.0的区别509
17.1.2 actionscript 3.0的新增功能511
17.2 actionscript 3.0的工作环境513
17.2.1 “动作”面板的概念513
17.2.2 脚本助手模式515
套用案例——使用脚本助手製作拖曳动画515
17.2.3 代码提示517
17.2.4 自定义actionscript编辑器环境519
17.2.5 在帧中编辑actionscript程式代码520
17.2.6 在外部类档案中编写代码521
17.2.7 actionscript代码的封装522
17.3 actionscript 3.0的编程基础522
17.3.1 常量522
17.3.2 变数的定义523
17.3.3 在程式中使用变数526
17.3.4 创建和使用object526
17.3.5 创建和使用数组527
17.3.6 actionscript 3.0的基本语法530
17.4 actionscript 3.0的数据运算533
17.4.1 表达式533
17.4.2 算术运算符534
17.4.3 字元串运算符534
17.4.4 比较运算符和逻辑运算符535
17.4.5 位运算符537
17.4.6 赋值运算符538
17.4.7 运算符的使用规则539
17.5 actionscript 3.0的流程控制539
17.5.1 语句和语句块540
17.5.2 if…else条件语句541
17.5.3 switch条件语句542
17.5.4 do…while循环544
17.5.5 for循环545
17.6 使用with语句546
17.7 全局函式和自定义函式547
17.7.1 使用预定义全局函式547
17.7.2 使用函式551
17.8 数据类型检查553
17.9 专家支招554
17.9.1 没有编程基础也能使用actionscript製作动画吗554
17.9.2 学好actionscript编程554
17.10 总结扩展554
17.10.1 本章小结556
17.10.2 举一反三——计算输出结果556
第18章 actionscript 3.0的套用557
18.1 在actionscript 3.0中使用类557
18.1.1 创建类的实例557
18.1.2 访问对象属性558
18.1.3 调用对象方法558
18.2 常用类的编写559
18.2.1 回响滑鼠事件559
套用案例——製作滑鼠拖曳动画效果559
套用案例——使用include方法导入外部类561
18.2.2 元件类563
套用案例——使用封装实现拖动效果563
18.2.3 动态类564
套用案例——使用动态类实现拖曳动画效果564
18.2.4 不使用库元件的“动态类”567
套用案例——使用drawing api绘製拖曳对象567
18.2.5 使用类包569
套用案例——使用类包实现动画效果570
18.3 显示层级和显示对象571
18.3.1 创建对象571
18.3.2 显示对象572
套用案例——使用addchild方法显示对象572
套用案例——在对象中加入子内容574
18.4 使用键盘回响575
套用案例——使用键盘控制游戏人物方向576
18.5 专家支招580
18.5.1 实现控制影片剪辑的播放和停止580
18.5.2 实现滑鼠拖动影片剪辑动画效果581
18.5.3 实现删除影片剪辑实例581
18.6 总结扩展581
18.6.1 本章小结582
18.6.2 举一反三——製作滑鼠跟随动画效果582
第19章 flash动画的调试与发布583
19.1 flash动画的调试583
19.1.1 actionscript 2.0调试器583
19.1.2 调试 actionscript 3.0584
19.1.3 远程调试会话585
19.2 最佳化影片585
19.3 发布flash动画586
19.3.1 发布设定586
19.3.2 flash587
套用案例——使用“发布”命令发布swf加密档案589
19.3.3 html591
19.3.4 gif图像594
19.3.5 jpeg图像595
19.3.6 png图像596
19.3.7 win放映档案和 mac放映档案597
19.3.8 发布预览598
19.3.9 发布flash动画598
19.4 导出flash动画598
19.4.1 导出图像档案598
套用案例——导出jpeg图像600
套用案例——导出gif图像601
19.4.2 导出所选内容602
19.4.3 导出影片档案603
套用案例——导出png序列606
19.4.4 发布air for android 应用程式607
19.4.5 为air for ios 打包应用程式608
19.5 专家支招608
19.5.1 发布档案前要注意的问题608
19.5.2 分析发布出的动画不能正常播放的原因608
19.6 总结扩展609
19.6.1 本章小结609
19.6.2 举一反三——使用“发布”命令发布windows放映档案609
第20章 按钮、导航选单的动画製作610
20.1 製作“开始游戏”按钮610
20.1.1 设计分析610
套用案例——製作开始游戏按钮611
20.2 製作“游戏登录”按钮616
20.2.1 设计分析616
套用案例——製作游戏登录按钮616
20.3 製作娱乐网站导航625
20.3.1 设计分析625
套用案例——製作娱乐网站导航626
20.4 製作社区网站导航631
20.4.1 设计分析631
套用案例——製作社区网站导航631
第21章 贺卡、mtv和动画短片製作641
21.1 製作思念贺卡动画641
21.1.1 设计分析641
套用案例——製作思念贺卡动画641
21.2 製作产品展示动画648
21.2.1 设计分析648
套用案例——製作产品展示动画648
21.3 製作mtv短片动画655
21.3.1 设计分析655
套用案例——製作mtv短片动画655
21.4 製作网站开场动画661
21.4.1 设计分析661
套用案例——製作网站开场动画662

  

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