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Flash CS5动画製作教程

Flash CS5动画製作教程

Flash CS5动画製作教程

《Flash CS5动画製作教程》是2015年清华大学出版社出版的图书,作者是李林、 苏炳均、张贵红、门涛。

基本介绍

  • 书名:Flash CS5动画製作教程
  • 作者:李林、苏炳均、张贵红、门涛
  • ISBN:9787302351832
  • 类别:科学技术
  • 定价:29元
  • 出版社:清华大学出版社
  • 出版时间:2015年3月2日
  • 装帧:平装

图书简介

Flash 是一款集多种功能于一体的矢量图形编辑和动画製作的专业构件,本书从实用角度出发,结合精彩案例,以循序渐进的方式,由浅入深地全面介绍了Flash CS5的基本操作、常用工具、常用动画製作方法,包括逐帧动画、补间形状动画、传统补间动画、沿路径运动的传统补间、补间动画、遮罩动画和骨骼动画,声音和视频,以及如何用动作脚本製作互动式动画等内容。

图书目录

第1章FlashCS5基础入门
1.1Flash可以做什幺
1.2FlashCS5的操作界面
1.2.1选单栏
1.2.2主工具列
1.2.3工具箱
1.2.4时间轴
1.2.5场景和舞台
1.3FlashCS5基础
1.3.1与Flash文档相关的档案类型
1.3.2帧
1.3.3元件与实例
1.3.4选取对象
1.3.5对对象的其他操作
1.3.6文档操作
1.4FlashCS5工具的使用
1.4.1线条工具、刷子工具和颜料桶工具的使用
1.4.2线条实例——绘製树叶
1.4.3椭圆工具和矩形工具的使用
1.4.4钢笔工具的使用
1.4.5Deco(装饰性绘画)工具的使用
1.4.6绘製骏马
1.5Flash绘画总结
第2章FlashCS5文字动画
2.1文本工具概述
2.1.1文本工具的相关概述
2.1.2利用文本工具输入文字
2.1.3文本製作实例——霓虹灯文字
2.2设定字元属性
2.2.1相关知识
2.2.2字元属性设定
2.3段落设定
2.3.1相关知识
2.3.2设定首行缩进
2.4设定文本类型
2.4.1相关知识
2.4.2传统文本
2.4.3TLF文本
2.5对文字进行变形
2.5.1传统文本整体变形
2.5.2TLF文本整体变形
2.5.3对文字局部变形
2.6对文字使用滤镜
2.6.1投影滤镜
2.6.2模糊滤镜
2.6.3斜角滤镜
2.7文字实例
2.7.1静态字之鲜花阴影字
2.7.2静态字之空心鲜花字
2.7.3动态字之淡入淡出变形字
2.7.4动态字之变色字
2.7.5FlashCS5排版
第3章逐帧动画
3.1逐帧动画的特点及用途
3.2绘图纸
3.3逐帧动画实例
3.3.1打字效果
3.3.2吹蜡烛的小鸭
3.3.3逐帧动画广告
3.3.4手写字效果
3.3.5草原上奔跑的骏马
第4章製作补间形状动画
4.1创建补间形状动画
4.2设定补间形状动画的缓动效果
4.3使用形状提示控制补间形状动画
4.4实例41——文字变形
4.5实例42——雨滴
4.6实例43——摇曳的烛光
第5章製作传统补间动画
5.1创建传统补间动画
5.2设定传统补间动画的缓动及旋转
5.3製作传统补间动画的注意事项
5.4补间形状动画和传统补间动画的对比
5.5实例51——跳动的足球
5.6实例52——日出日落
5.7实例53——电子相册
第6章沿路径运动的传统补间动画
6.1创建沿路径运动的传统补间动画
6.2套用沿路径运动的传统补间动画的技巧
6.3实例61——秋叶飘飘
6.4实例62——银河系
6.5实例63——滚球
第7章製作补间动画
7.1创建基于对象的补间动画
7.1.1创建补间动画
7.1.2创建对象补间的基本规则
7.1.3处理补间动画範围
7.2实例71——西瓜球
7.3实例72——禁止吸菸
7.4补间动画和传统补间之间的差异
7.5使用动画预设
7.6实例73——珍爱生命
第8章製作遮罩动画
8.1创建遮罩
8.2构成遮罩层和被遮罩层的元素
8.3遮罩层作为动画层
8.3.1实例81——图像切换效果
8.3.2实例82——电影字幕
8.3.3实例83——放大镜
8.3.4实例84——小桥流水人家
8.3.5实例85——温故知新
8.4被遮罩层作为动画层
8.4.1实例86——乐山大佛
8.4.2实例87——烈火中重生
8.4.3实例88——万花筒
8.5Alpha通道遮罩
8.5.1创建Alpha通道遮罩
8.5.2实例89——探照灯
8.6互动式遮罩
8.7遮罩製作的技巧
第9章製作骨骼动画
9.1创建骨骼动画
9.1.1定义骨骼
9.1.2选择骨骼
9.1.3删除骨骼
9.1.4创建骨骼动画
9.1.5IK骨架动画配合其他补间动画
9.2设定骨骼动画属性
9.2.1设定缓动
9.2.2IK运动约束
9.2.3设定连结点速度
9.2.4设定弹簧属性
9.3製作形状骨骼动画
9.3.1创建形状骨骼
9.3.2绑定形状
9.4操纵骨骼和连线对象的注意事项
第10章为Flash动画添加媒体素材
10.1在Flash CS5中使用声音的基础知识
10.1.1导入声音
10.1.2添加声音到影片帧中
10.1.3查看声波
10.1.4为按钮匹配声音
10.2Flash CS5的声音设定
10.2.1事件声音和声音流
10.2.2声音效果
10.3使用Flash CS5视频
10.3.1创作内嵌视频的Flash影片
10.3.2创作播放本地外部视频的Flash影片
第11章ActionScript 2.0编程基础
11.1ActionScript的发展简介
11.1.1ActionScript简介
11.1.2ActionScript的发展历史
11.2ActionScript 2.0脚本基础
11.2.1Flash CS5的动作面板简介
11.2.2ActionScript 2.0的基本语法
11.2.3程式流程控制
11.3ActionScript 2.0实例
11.3.1实例113——载入进度条的製作
11.3.2实例114——製作时钟
11.3.3实例115——下雨效果
11.3.4实例116 ——RGB颜色混合演示
11.3.5实例117——涂鸦板製作
11.3.6实例118——悟空变身
11.3.7实例119——手电筒效果
11.3.8实例1110——网页选单製作
11.3.9实例1111——拼图游戏
11.3.10实例1112——互动式电子相册製作
参考文献

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