
Flash CS 4中文版实训教程
《Flash CS 4中文版实训教程》一书全面系统地介绍了Flash动画製作的方法和技巧。全书共分12章,内容包括Flash的基础知识,图形对象的创建和编辑方法,元件和库资源的使用,动作和形状补间动画的製作,遮罩层和引导层的套用,动作脚本的使用和互动式动画的创建,Flash文本、图像和多媒体资源的使用,Flash组件技术的套用,最后还以专题和综合实例的形式,分别介绍了Flash在网路、课件和游戏方面的套用。为了使读者理解知识并能将其运用于实践,每章还附有大量精心设计的习题。
基本介绍
- 书名:Flash CS 4中文版实训教程
- ISBN:9787121086816
- 出版社:电子工业出版社
- 出版时间:2009年5月1日
- 装帧:平装
- 开本:16
- 正文语种:简体中文
- 尺寸:25.6 x 19.4 x 1.8 cm
- 重量:499g
- 丛书名:新时代电脑教育丛书
内容简介
《Flash CS 4中文版实训教程》内容全面,理论与实际相结合,充分注意保证知识的相对完整性、系统性和时效性。既可作为各类职业院校计算机套用技术专业的教材,也可作为计算机培训班、辅导班和短训班的教材。对于希望快速掌握Flash动画製作知识的计算机入门者,也是一本不可多得的参考资料。
目录
第1章 Flash CS4入门1
1.1 Flash的操作界面2
1.1.1 舞台及工作区2
1.1.2 工具箱4
1.1.3 时间轴5
1.1.4 功能面板5
1.1.5 帮助系统7
1.2 Flash的重要概念7
1.2.1 点阵图与矢量图7
1.2.2 Flash动画类型8
1.3 Flash的基本操作9
1.3.1 档案的创建9
1.3.2 档案的保存11
1.3.3 播放与测试11
1.4 Flash作品类别11
1.5 习题练习14
1.5.1 填空题14
1.5.2 选择题14
1.5.3 问答题14
1.5.4 上机操作14
第2章 图形绘製与编辑15
2.1 Flash图形特点16
2.2 基本绘图工具17
2.2.1 勾勒图形轮廓17
2.2.2 创建规则图形19
2.2.3 钢笔与刷子19
2.2.4 装饰性绘图20
2.2.5 小青蛙21
2.3 滤镜25
2.3.1 滤镜的基础操作25
2.3.2 投影滤镜25
2.3.3 模糊滤镜26
2.3.4 发光滤镜27
2.3.5 斜角滤镜27
2.3.6 渐变发光滤镜28
2.3.7 渐变斜角滤镜28
2.3.8 调整颜色滤镜29
2.4 编辑图形对象29
2.4.1 擦除工具29
2.4.2 颜色工具30
2.4.3 选取与变形32
2.4.4 3D工具33
2.4.5 放鞭炮34
2.5 动手实践37
2.5.1 两只小猪38
2.5.2 小女孩41
2.6 习题练习46
2.6.1 填空题46
2.6.2 选择题46
2.6.3 问答题47
2.6.4 上机操作47
第3章 元件与库资源49
3.1 资源与库50
3.1.1 资源类型50
3.1.2 文档库与公用库50
3.2 元件的属性51
3.2.1 元件与实例51
3.2.2 元件的定位52
3.2.3 实例的颜色54
3.2.4 点阵图快取55
3.2.5 混合模式55
3.3 元件的类型58
3.3.1 图形元件58
3.3.2 按钮元件61
3.3.3 影片剪辑64
3.4 动手实践67
3.4.1 小孔成像67
3.4.2 摩擦力72
3.5 习题练习79
3.5.1 填空题79
3.5.2 选择题79
3.5.3 问答题79
3.5.4 上机操作79
第4章 补间动画81
4.1 动画製作概述82
4.2 【时间轴】面板82
4.2.1 图层83
4.2.2 帧和关键帧83
4.2.3 播放头83
4.3 动作补间动画84
4.3.1 传统动作补间84
4.3.2 Flash CS4动作补间87
4.4 形状补间动画88
4.4.1 形状补间选项89
4.4.2 圆柱变圆锥90
4.5 反向运动动画92
4.6 动手实践95
4.6.1 电视关机95
4.6.2 摺纸飞机98
4.6.3 旋转的地球103
4.7 习题练习106
4.7.1 填空题106
4.7.2 选择题106
4.7.3 问答题107
4.7.4 上机操作107
第5章 图层动画109
5.1 遮罩层动画110
5.1.1 遮罩层功能110
5.1.2 熊熊烈焰112
5.2 引导层动画115
5.2.1 引导层选项115
5.2.2 行星运动116
5.3 动手实践118
5.3.1 雷射刻字118
5.3.2 放大镜124
5.4 习题练习127
5.4.1 填空题127
5.4.2 选择题127
5.4.3 问答题128
5.4.4 上机操作128
第6章 动作脚本套用129
6.1 动作脚本概述130
6.1.1 面向对象技术130
6.1.2 元件及其控制131
6.1.3 事件侦听器132
6.1.4 变数作用域132
6.2 脚本语言要点137
6.2.1 保存并获取信息137
6.2.2 编写表达式139
6.2.3 控制影片流向140
6.3 脚本编辑环境142
6.4 动手实践143
6.4.1 电风扇148
6.4.2 拖动小人152
6.5 习题练习157
6.5.1 填空题157
6.5.2 选择题157
6.5.3 问答题157
6.5.4 上机操作157
第7章 互动式动画159
7.1 动画互动性概述160
7.2 对象动作脚本160
7.3 键盘事件回响166
7.4 动手实践174
7.4.1 张力泡泡网174
7.4.2 阻尼弹簧177
7.5 习题练习181
7.5.1 填空题181
7.5.2 选择题182
7.5.3 问答题182
7.5.4 上机操作182
第8章 声音资源183
8.1 声音资源184
8.1.1 声音类型184
8.1.2 声音压缩185
8.1.3 声音编辑186
8.2 动手实践188
8.2.1 捉星星188
8.2.2 MP4播放器192
8.3 习题练习200
8.3.1 填空题200
8.3.2 选择题200
8.3.3 问答题200
8.3.4 上机操作200
第9章 组件及控制201
9.1 组件技术概述202
9.1.1 组件使用方法202
9.1.2 注册视窗205
9.2 自定义组件209
9.3 动手实践215
9.3.1 视频播放器215
9.3.2 梦之旅220
9.3.3 图片浏览229
9.4 习题练习235
9.4.1 填空题235
9.4.2 选择题235
9.4.3 问答题235
9.4.4 上机操作235
第10章 文本特效动画237
10.1 Flash文本概述238
10.1.1 创建三类文本238
10.1.2 设定文本格式239
10.1.3 消除文本锯齿240
10.1.4 分离文本241
10.1.5 可编辑文本244
10.2 Flash文本处理248
10.2.1 修改文字形状248
10.2.2 修改文字颜色248
10.2.3 修改文字填充249
10.3 动手实践253
10.3.1 沙聚文字253
10.3.2 星星闪烁255
10.4 习题练习259
10.4.1 填空题259
10.4.2 选择题259
10.4.3 问答题259
10.4.4 上机操作259
第11章 秀图特效动画261
11.1 Flash图像处理262
11.1.1 导入Flash图像262
11.1.2 设定点阵图属性262
11.1.3 分离点阵图265
11.2 点阵图与矢量图266
11.2.1 转换点阵图为矢量图266
11.2.2 最佳化矢量图267
11.3 动手实践267
11.3.1 方块秀图267
11.3.2 溪水叮咚271
11.4 习题练习275
11.4.1 填空题275
11.4.2 选择题275
11.4.3 问答题275
11.4.4 上机操作275
第12章 综合套用277
12.1 互动工具──圆的位置关係278
12.2 课件製作──古诗开花281
12.3 桌面程式──小闹钟289
12.4 网路套用──精品之窗299
12.5 游戏设计──乌龟赛跑304
12.6 习题练习308
12.6.1 填空题308
12.6.2 选择题309
12.6.3 问答题309
12.6.4 上机操作309
附录A 习题答案311