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ActionScript3.0编程基础与範例教程

ActionScript3.0编程基础与範例教程

ActionScript3.0编程基础与範例教程

《ActionScript3.0编程基础与範例教程》是2014年清华大学出版社出版的图书,作者是何红玉、夏文栋。

基本介绍

  • 书名:ActionScript3.0编程基础与範例教程
  • 作者:何红玉、夏文栋
  • ISBN:9787302335702
  • 定价:54元
  • 出版社:清华大学出版社
  • 出版时间:2014年12月18日
  • 装帧:平装
  • 开本:16开 

内容简介

Flash是一个功能强大的动画设计製作软体,已经广泛套用于动画设计、网站建设、商业演示、互动游戏的製作以及RIA应用程式的开发。ActionScript 3.0是Adobe公司为Flash推出的新一代程式语言,实现了完全面向对象的技术,其符合ECMAScript规範,具有出色的XML处理能力、改进的事件模型、用于处理萤幕元素的体系结构以及执行速度快等特点。将Flash与ActionScript 3.0结合,能够创作出近于完美的互动作品。对于初学者而言,完全可以跳过ActionScript 2.0等过去的版本,直接学习ActionScript 3.0,这样反而能够更好地掌握它。对于熟悉ActionScript 2.0的设计师而言,也需要系统学习和掌握ActionScript 3.0的编程理念,这无疑也是跟上技术发展、提高自身能力的需要。 本书以Flash CS6简体中文版作为软体平台,从ActionScript 3.0程式设计的基础知识...
本书是一本介绍ActionScript 3.0程式设计的教材,从基础实用角度出发,由浅入深、循序渐进地介绍用ActionScript 3.0进行程式设计和製作的方法。全书共13章,分别介绍了Flash ActionScript 3.0的编程环境、程式设计基础、事件处理、对象的显示和操作、影片播放的控制、使用文本、数组和时间的套用、数学计算和运动的实现、图形和3D运动、点阵图和滤镜、XML和Tween动画、声音和视频以及组件的套用和档案操作。
本书是一本介绍ActionScript 3.0程式设计的教材,从基础实用角度出发,由浅入深、循序渐进地介绍用ActionScript 3.0进行程式设计和製作的方法。
全书共13章,分别介绍了Flash ActionScript 3.0的编程环境、程式设计基础、事件处理、对象的显示和操作、影片播放的控制、使用文本、数组和时间的套用、数学计算和运动的实现、图形和3D运动、点阵图和滤镜、XML和Tween动画、声音和视频以及组件的套用和档案操作。

图书目录

第1章Flash ActionScript 3.0编程环境
1.1Flash程式开发环境
1.1.1关于ActionScript 3.0的编程环境
1.1.2Flash CS6的操作界面
1.1.3Flash的“动作”面板
1.1.4为程式开发而进行的设定
1.2置于时间轴的ActionScript 3.0代码
1.2.1将代码放置在Flash时间轴的帧中
1.2.2时间轴上代码执行的顺序
1.3Flash文档的发布和测试
1.3.1将文档发布为SWF档案
1.3.2文档的测试
1.3.3trace函式的使用
1.4本章小结
第2章ActionScript 3.0编程基础
2.1变数和常量
2.1.1变数
2.1.2常量
2.2数 据 类 型
2.2.1常用的数据类型
2.2.2数据类型的转换
2.3运算符
2.3.1常见的运算符
2.3.2运算符的优先权
2.4程式结构
2.4.1顺序结构
2.4.2分支结构
2.4.3循环结构
2.4.4break语句和continue语句
2.4.5结构嵌套範例——百钱买百鸡
2.5函式
2.5.1函式的定义和调用
2.5.2参数
2.5.3函式的返回值
2.5.4函式的嵌套调用和递归调用
2.6面向对象的编程
2.6.1类
2.6.2使用类
2.6.3对象
2.6.4继承和接口
2.7本章小结
...
第3章ActionScript的事件处理
3.1事件处理的基础知识
3.1.1了解事件流
3.1.2事件侦听器
3.1.3关于Event类
3.1.4常用的事件
3.2滑鼠事件套用範例
3.2.1自定义滑鼠指针
3.2.2实现热区互动
3.2.3实现对象的拖放
3.2.4使用滑鼠双击事件
3.2.5使用滑鼠滚轮
3.3键盘事件套用範例
3.3.1使用KeyboardEvent类
3.3.2使用Keyboard类
3.3.3使用Tab键实现对象选择
3.4触发连续动作
3.4.1使用ENTER_FRAME事件
3.4.2使用Timer事件
3.5本章小结
第4章对象显示和操作
4.1添加显示对象
4.1.1舞台上的显示对象
4.1.2使用addChild方法添加视觉元件
4.1.3使用addChildAt方法添加视觉元件
4.1.4删除显示对象
4.1.5显示对象的深度管理
4.1.6动态获取显示对象
4.2设定对象的位置、大小和角度
4.2.1设定对象在舞台上的位置
4.2.2设定对象的大小
4.2.3旋 转 对 象
4.3设定对象的颜色和透明度
4.3.1使用color属性设定对象颜色
4.3.2使用乘数属性和偏移属性设定对象颜色
4.3.3设定对象的透明度
4.4显示对象的碰撞检测
4.4.1使用hitTestObject方法
4.4.2使用hitTestPoint方法
4.5使用遮罩
4.6本章小结
第5章控制影片的播放
5.1控制时间轴
5.1.1控制动画的播放和停止
5.1.2使播放头跳转到指定的帧
5.1.3MovieClip类的常用属性
5.2控制舞台
5.2.1使用帧频
5.2.2设定舞台的大小
5.2.3舞台上影片剪辑间的相互控制
5.3自定义上下文选单
5.3.1设定内置选单项
5.3.2在上下文选单中添加操作命令
5.4本章小结
第6章使用文本
6.1使用String类
6.1.1获取指定位置的字元
6.1.2获取指定数量的字元
6.1.3查找字元串
6.2使用文本域
6.2.1显示文本
6.2.2设定文本格式
6.3文本域的常见操作
6.3.1滚动文本
6.3.2输入文本
6.3.3选择文本
6.4使用外部文本档案
6.4.1载入外部文本档案
6.4.2使用html档案
6.4.3使用外部CSS档案
6.5本章小结
第7章数组和时间的套用
7.1使用数组
7.1.1创建数组
7.1.2在数组中增删元素
7.1.3数组元素的排序
7.1.4提取数组中的元素
7.1.5使用多维数组
7.2处理日期和时间
7.2.1获取日期
7.2.2获取时间
7.2.3设定时间
7.2.4计算时间差
7.3本章小结
第8章数学计算和运动
8.1Flash中的数学
8.1.1数学运算
8.1.2使用随机数
8.2与角度有关的计算
8.2.1使用三角函式
8.2.2计算角度
8.3ActionScript 3.0中的Point类
8.3.1计算两点间的距离
8.3.2使用subtract方法製作运动效果
8.3.3使用polar方法来製作运动效果
8.4本章小结
第9章图形和3D运动
9.1绘製线条
9.1.1绘製直线
9.1.2绘製曲线
9.1.3对线条套用渐变色
9.2绘製形状
9.2.1绘製常见形状
9.2.2对图形套用渐变填充
9.2.3绘製路径
9.33D运动效果
9.3.1使用对象的3D属性
9.3.2使用PerspectiveProjection类进行透视变换
9.3.3使用Matrix3D类製作三维效果
9.4本章小结
第10章点阵图和滤镜
10.1使用点阵图
10.1.1显示点阵图
10.1.2设定像素颜色
10.1.3複製点阵图
10.1.4绘製像素
10.1.5基于像素的碰撞检测
10.2套用滤镜
10.2.1使用斜角滤镜
10.2.2使用投影滤镜
10.2.3使用发光滤镜
10.2.4使用模糊滤镜
10.2.5使用颜色矩阵滤镜
10.3本章小结
第11章XML和Tween动画
11.1使用XML
11.1.1读取XML档案数据
11.1.2对XML数据进行操作
11.1.3使用XML製作动画
11.2使用Tween类
11.2.1使用Tween类移动对象
11.2.2製作缓动效果
11.2.3使用Tween类事件
11.2.4套用过渡效果
11.3本章小结
第12章声音和视频
12.1使用声音
12.1.1使用嵌入的声音
12.1.2载入外部声音
12.1.3对声音播放进行控制
12.1.4绘製声音波形
12.1.5使用麦克风
12.2使用视频
12.2.1使用视频
12.2.2使用摄像头
12.3本章小结
第13章组件套用和档案操作
13.1使用组件
13.1.1认识组件
13.1.2RadioButton组件和CheckBox组件
13.1.3ColorPicker组件
13.1.4TextArea组件、List组件和ComboBox组件
13.1.5Slider组件和ProgressBar组件
13.1.6ScrollPane组件和TileList组件
13.1.7FLVPlayback组件和PLVPlaybackCaptioning组件
13.2档案操作
13.2.1列印Flash档案
13.2.2数据的共享
13.2.3存取本地档案
13.3本章小结
附录A本书範例索引

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