
ActionScript 3.0从入门到精通
《ActionScript 3.0从入门到精通》是2009年9月化学工业出版社出版的图书,作者翟宝利。
基本介绍
- 书名:ActionScript 3.0从入门到精通
- 作者:翟宝利
- ISBN:9787122063007
- 页数:389
- 定价:49.80元
- 出版社:化学工业出版社
- 出版时间:2009-9
内容简介
《ActionScript 3.0从入门到精通》分为四篇,共19章,从ActionScript 3.0的基本概念讲起,详细介绍了编程的语法和技巧。第一篇(第1章~第2章)讲述了ActionScript 3.0的基础知识,包括开发环境、学习技巧以及ActionScript 3.0的基本特点。第二篇(第3章~第8章)讲述了ActionScript 3.0程式的基本构成单位,包括值、循环、条件、函式等。同时由于ActionScript 3.0是由事件驱动的面向对象程式语言,在后两章也对面向对象思想以及事件的内部机制进行了详细剖析。第三篇(第9章~第14章)讲述了Flash本身所特有的多媒体编程功能,包括矢量图、点阵图、动画、文本、声音、视频等各种处理方式。第四篇(第15章~第19章)讲述了ActionScript 3.0在XML数据处理、通讯、本地持久性、第三方类库等方面的扩展知识。
ActionScript动作脚本是Adobe Flash Player运行时(runtime)环境的程式语言,ActionScript 3.0是其最新版本。与前两个版本相比,ActionScript 3.0运行于全新的虚拟机AVM2上,使用JIT(Just InTime)编码技术,将位元组码转换为机器码来提高性能,效率出众。
《ActionScript 3.0从入门到精通》由浅入深地讲解了ActionScript 3.0的面向对象编程,并辅以大量生动实例来说明ActionScript 3.0的使用技巧和编程思想,适于正在学习并使用ActionScript的程式设计师或对编程感兴趣的设计师以及业余爱好者研究学习。
图书目录
第一篇 ActionScript 3.0基础知识
第1章 ActionScript 3.0概述
1.1 ActionScript 3.0简介
1.2 ActionScript 3.0开发环境
1.2.1 Flash CS3/CS4
1.2.2 Flex Builder 3
1.2.3 FlashDevelop
1.2.4 FDT3
1.2.5 ActionScript 3.0编程软体的选择
1.3 学习ActionScript 3.0的建议
1.3.1 使用帮助文档
1.3.2 读适合自己的书
1.3.3 访问热门网站、社区
1.3.4 关注部落格
1.4 第一个ActionScript程式
1.5 面向对象编程
1.6 小结
第2章 程式结构与语法
2.1 包与类的结构
2.1.1 包
2.1.2 类的定义
2.1.3 构造函式
2.1.4 实例
2.1.5 文档类
2.2 基本语法格式
2.2.1 点语法
2.2.2 严格区分大小写
2.2.3 分号结尾
2.2.4 注释
2.2.5 保留字与关键字
2.2.6 关于常量
2.3 小结
第二篇 ActionScript 3.0编程基础
第3章 基元值
3.1 数据类型
3.1.1 Boolean数据类型
3.1.2 int数据类型
3.1.3 Null数据类型
3.1.4 Number数据类型
3.1.5 String数据类型
3.1.6 uint数据类型
3.1.7 void数据类型
3.2 类型转换
3.2.1 自动转换
3.2.2 强制转换
3.2.3 转换规律
3.3 运算符
3.3.1 算术运算符
3.3.2 赋值运算符
3.3.3 逻辑运算符
3.3.4 比较运算符
3.3.5 位运算符
3.4 小结
第4章 条件与循环
4.1 条件句
4.1.1 if条件句
4.1.2 if…else条件句
4.1.3 if…else if…else条件句
4.1.4 switch…case条件句
4.2 循环句
4.2.1 while循环句
4.2.2 do…while循环句
4.2.3 for循环句
4.2.4 for…in循环句
4.2.5 for each…in循环句
4.3 小结
第5章 函式
5.1 函式的定义
5.1.1 定义函式
5.1.2 使用默认值
5.1.3 使用多个参数
5.1.4 函式的属性
5.1.5 函式的嵌套
5.1.6 函式值
5.1.7 函式的arguments对象
5.2 函式的使用
5.2.1 调用函式
5.2.2 函式的作用域
5.2.3 函式内的变数
5.3 综合实例
5.4 小结
第6章 面向对象编程基础
6.1 面向对象与类
6.1.1 面向对象基础
6.1.2 类的封装
6.2 继承
6.2.1 继承的实现方法
6.2.2 静态属性
6.2.3 覆盖
6.2.4 构造函式与继承
6.2.5 final属性
6.2.6 静态类与动态类
6.3 多态
6.4 接口
6.4.1 接口的声明
6.4.2 接口的实现
6.5 作用域
6.6 命名空间
6.7 存取器方法
6.8 小结
第7章 数组
7.1 数组基本概念
7.2 创建数组
7.2.1 数组构造函式
7.2.2 数组访问运算符
7.3 数组的属性
7.4 数组的构造
7.4.1 一维数组
7.4.2 二维数组与多维数组
7.5 合併数组
7.6 数组元素排序
7.6.1 sort方法
7.6.2 sort On方法
7.6.3 reverse方法
7.7 添加删除数组元素
7.7.1 添加删除数组元素的基本方法
7.7.2 slice方法
7.7.3 splice方法
7.8 数组与字元串间的转换
7.8.1 数组转化为字元串的方法
7.8.2 字元串转化为数组的方法
7.9 数组的检索
7.9.1 index Of方法
7.9.2 lastIndexOf方法
7.9.3 every方法
7.9.4 some方法
7.9.5 filter方法
7.10循环访问数组元素
7.10.1 for循环遍历数组
7.10.2 for…in与for each…in遍历
7.10.3 forEach方法
7.10.4 map方法
7.11关联数组
7.11.1 字元串键的关联数组
7.11.2 对象键的关联数组
7.12小结
第8章 事件
8.1 事件基础
第三篇 ActionScriopt 3.0多媒体编程套用
第9章 矢量图
第10章 点阵图与像素
第11章 显示对象宣容器
第12章 显示文本
第13章 动画编程
第14章 声音与视频流编程
第四篇 ActionScriopt 3.0编程提高
第15章 XML基础与套用
第16章 通讯与网路
第17章 正则表达式
第18章 客户端持久战
第19章 高级缓动类
第1章 ActionScript 3.0概述
1.1 ActionScript 3.0简介
1.2 ActionScript 3.0开发环境
1.2.1 Flash CS3/CS4
1.2.2 Flex Builder 3
1.2.3 FlashDevelop
1.2.4 FDT3
1.2.5 ActionScript 3.0编程软体的选择
1.3 学习ActionScript 3.0的建议
1.3.1 使用帮助文档
1.3.2 读适合自己的书
1.3.3 访问热门网站、社区
1.3.4 关注部落格
1.4 第一个ActionScript程式
1.5 面向对象编程
1.6 小结
第2章 程式结构与语法
2.1 包与类的结构
2.1.1 包
2.1.2 类的定义
2.1.3 构造函式
2.1.4 实例
2.1.5 文档类
2.2 基本语法格式
2.2.1 点语法
2.2.2 严格区分大小写
2.2.3 分号结尾
2.2.4 注释
2.2.5 保留字与关键字
2.2.6 关于常量
2.3 小结
第二篇 ActionScript 3.0编程基础
第3章 基元值
3.1 数据类型
3.1.1 Boolean数据类型
3.1.2 int数据类型
3.1.3 Null数据类型
3.1.4 Number数据类型
3.1.5 String数据类型
3.1.6 uint数据类型
3.1.7 void数据类型
3.2 类型转换
3.2.1 自动转换
3.2.2 强制转换
3.2.3 转换规律
3.3 运算符
3.3.1 算术运算符
3.3.2 赋值运算符
3.3.3 逻辑运算符
3.3.4 比较运算符
3.3.5 位运算符
3.4 小结
第4章 条件与循环
4.1 条件句
4.1.1 if条件句
4.1.2 if…else条件句
4.1.3 if…else if…else条件句
4.1.4 switch…case条件句
4.2 循环句
4.2.1 while循环句
4.2.2 do…while循环句
4.2.3 for循环句
4.2.4 for…in循环句
4.2.5 for each…in循环句
4.3 小结
第5章 函式
5.1 函式的定义
5.1.1 定义函式
5.1.2 使用默认值
5.1.3 使用多个参数
5.1.4 函式的属性
5.1.5 函式的嵌套
5.1.6 函式值
5.1.7 函式的arguments对象
5.2 函式的使用
5.2.1 调用函式
5.2.2 函式的作用域
5.2.3 函式内的变数
5.3 综合实例
5.4 小结
第6章 面向对象编程基础
6.1 面向对象与类
6.1.1 面向对象基础
6.1.2 类的封装
6.2 继承
6.2.1 继承的实现方法
6.2.2 静态属性
6.2.3 覆盖
6.2.4 构造函式与继承
6.2.5 final属性
6.2.6 静态类与动态类
6.3 多态
6.4 接口
6.4.1 接口的声明
6.4.2 接口的实现
6.5 作用域
6.6 命名空间
6.7 存取器方法
6.8 小结
第7章 数组
7.1 数组基本概念
7.2 创建数组
7.2.1 数组构造函式
7.2.2 数组访问运算符
7.3 数组的属性
7.4 数组的构造
7.4.1 一维数组
7.4.2 二维数组与多维数组
7.5 合併数组
7.6 数组元素排序
7.6.1 sort方法
7.6.2 sort On方法
7.6.3 reverse方法
7.7 添加删除数组元素
7.7.1 添加删除数组元素的基本方法
7.7.2 slice方法
7.7.3 splice方法
7.8 数组与字元串间的转换
7.8.1 数组转化为字元串的方法
7.8.2 字元串转化为数组的方法
7.9 数组的检索
7.9.1 index Of方法
7.9.2 lastIndexOf方法
7.9.3 every方法
7.9.4 some方法
7.9.5 filter方法
7.10循环访问数组元素
7.10.1 for循环遍历数组
7.10.2 for…in与for each…in遍历
7.10.3 forEach方法
7.10.4 map方法
7.11关联数组
7.11.1 字元串键的关联数组
7.11.2 对象键的关联数组
7.12小结
第8章 事件
8.1 事件基础
第三篇 ActionScriopt 3.0多媒体编程套用
第9章 矢量图
第10章 点阵图与像素
第11章 显示对象宣容器
第12章 显示文本
第13章 动画编程
第14章 声音与视频流编程
第四篇 ActionScriopt 3.0编程提高
第15章 XML基础与套用
第16章 通讯与网路
第17章 正则表达式
第18章 客户端持久战
第19章 高级缓动类