
Flash AS 3.0动画编程
《Flash AS 3.0 动画编程(基础与提高)》内容简介:Flash ActionScript(AS)3.0是一种功能强大的面向对象的程式语言。当前,网路游戏、网路特效、互动广告的火爆带动了它的套用和开发。《Flash AS 3.0 动画编程(基础与提高)》以ActionScript 3.0程式设计为主线,从动画编程的角度介绍了flash动画的製作与开发。全书由三大部分组成:第一部分为AS 3.0语言基础,介绍了ActionScript 3.0的基本语法、事件侦听机制、类的设计与套用;第二部分为AS 3.0动画编程基础,内容涵盖Flash动画基础知识、flash动画中的显示编程及互动编程技术;第三部分为AS 3.0动画编程提高,内容涉及动画製作中从简单运动到複杂运动的诸多内容。《Flash AS 3.0 动画编程(基础与提高)》最大特色是对动画编程附以大量程式範例进行讲解,使读者的学习能够轻鬆而高效,并在此基础上做出优秀的动画作品。
基本介绍
- 作者:龙晓苑
- ISBN:9787512101050
- 页数:171
- 定价:20.00元
- 出版社:北京交通大学
- 出版时间:2010-5
- 副标题:Flash AS 3.0 动画编程
内容介绍
《Flash AS 3.0 动画编程(基础与提高)》知识系统、範例丰富,每章配备提高思考题,既适合作为Flash ActionScript的国中级读者的教材或自学教材,也适合作为各级培训读本。
作品目录
第一部分 AS 3.0语言基础 第1章 简介 1.1 AS 3.0简介 1.2 Flash CS3 IDE介绍 1.3 一个AS 3.0实例 第2章 基本语法 2.1 变数与常量 2.2 数据与数据类型 2.3 运算符与表达式 2.4 数组 2.5 程式结构与函式 第3章 面向对象与类 3.1 类、对象、属性和方法 3.2 AS 3.0类的架构 3.3 类的使用 3.4 自定义类 3.5 常见内建类 3.5.1 顶级包 3.5.2 flash display包 3.5.3 flash.media包 3.5.4 flash.net包 第4章 事件侦听机制 4.1 事件与事件侦听 4.2 常用内置事件类第二部分 AS 3.0动画编程基础 第5章 Flash动画简介 5.1 动画与动画原理 5.2 “静态”动画与“动态”动画 5.3 Flash动画中的坐标系统 5.4 角与角度、旋转 第6章 显示编程 .1 显示列表 6.2 渲染 第7章 用户互动 7.1 滑鼠事件及回响 7.2 键盘事件及回响 7.3 移动物体第三部分 AS 3.0动画编程提高 第8章 简单运动 8.1 速度与加速度 8.2 环境边界与摩擦力 8.2.1 环境边界 8.2.2 摩擦力 第9章 複杂运动 9.1 简单缓动与高级缓动 9.2 弹性运动 9.3 碰撞检测 9.4 坐标旋转与角度回弹 9.5 质量、动量与动量守恆 9.5.1 质量 9.5.2 动量 9.5.3 动量守恆 9.6 粒子系统 9.7 关节运动 9.7.1 正向运动与反向运动 9.7.2 正向运动的编程 9.7.3 反向运动的编程 第10章 3D动画 10.1 从一维、二维到三维 10.2 3D线框模型与填充 10.3 消隐与3D灯光 10.3.1 消隐技术 10.3.2 3D灯光 第11章 其他动画技巧 11.1 随机运动 11.2 随机分布 11.3 基于定时器的动画 11.4 基于时间的动画参考文献