
Flash CS5中文版标準实例教程
《FlashCS5中文版标準实例教程》是2010年机械工业出版社出版的图书,作者是胡仁喜。
基本介绍
- 书名:Flash CS5中文版标準实例教程
- 作者:胡仁喜,杨雪静
- ISBN:7111317246, 9787111317241
- 页数: 236页
- 出版社:机械工业出版社
- 出版时间:2010年9月1日
- 装帧:平装
- 开本:16
- 丛书:动态网站与网页设计教学与实践
内容简介
《Flash CS5中文版标準实例教程》是一本全面介绍使用Flash CS5製作Flash动画的教材,旨在使用户快速掌握Flash CS5。全书共分10章。第1章是Flash CS5的入门基础,分别介绍了Flash CS5的有关概念和软体界面;第2章介绍绘图基础和文本的使用;第3章介绍元件和实例;第4章介绍图层和帧的相关知识;第5章介绍动画製作基础;第6章介绍互动动画;第7章介绍滤镜和混合模式;第8章介绍Action Script基础;第9章介绍组件;第10章通过3个综合实例对前面所学的理论知识进行总结和套用。
《Flash CS5中文版标準实例教程》面向国中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。
编辑推荐
《Flash CS5中文版标準实例教程》光碟包含书中所有实例部分网页档案的原始码和操作过程录音讲解动画,并赠送Flash、Firework和Dreamweaver的视频和源档案。
目录
前言
第1章 初识Flash CS5
1.1 Flash CS5发布
1.2 Flash CS5工作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 选单栏
1.2.3 工具列
1.2.4 绘图工具箱
1.2.5 时间轴视窗
1.2.6 工作区
1.2.7 库面板
1.3 基础知识
1.3.1 点阵图与矢量图
1.3.2 颜色模式和深度
1.3.3 Alpha通道
1.3.4 多媒体档案常用格式
1.4 Flash CS5新特性与新功能
1.5 本章小结
1.6 思考与练习
第2章 绘图基础和文本的使用
2.1 绘图基础
2.1.1 使用绘图工具
2.1.2 选择对象
2.1.3 变形工具
2.1.4 橡皮擦工具
2.1.5 填充效果
2.1.6 色彩编辑
2.1.7 喷涂刷工具
2.1.8 Deep工具
2.1.9 3D转换工具
2.1.10 调整对象的位置
2.1.11 舞台控制
2.2 文本的使用
2.2.1 文本类型
2.2.2 文本属性
2.2.3 输入文本
2.2.4 编辑文本
2.2.5 段落属性
2.2.6 设定容器和流属性
2.3 对象的套用
2.3.1 对象的叠放
2.3.2 对象的组合
2.3.3 对象的打散
2.4 本章小结
2.5 思考与练习
第3章 元件和实例
3.1 元件和实例的概念
3.2 创建元件
3.3 编辑元件
3.3.1 複製元件
3.3.2 编辑元件
3.4 创建与编辑实例
3.4.1 创建实例
3.4.2 编辑实例
3.5 库
3.5.1 创建项目
3.5.2 删除项目
3.5.3 在库视窗中使用元件
3.6 使用公共库
3.6.1 定义公共库
3.6.2 使用公共库
3.7 精彩实例
3.7.1 製作雪花元件
3.7.2 製作飘落动画
3.7.3 将元件组合成场景
3.7.4 製作分批下落的效果
3.8 本章小结
3.9 思考与练习
第4章 图层与帧
4.1 图层的基本概念
4.2 图层的操作
4.2.1 创建图层
4.2.2 选取和删除图层
4.2.3 重命名层
4.2.4 複製层
4.2.5 改变图层顺序
4.2.6 修改图层的属性
4.3 引导图层
4.3.1 普通引导图层
4.3.2 运动引导图层
4.4 遮罩图层
4.4.1 创建遮罩图层
4.4.2 编辑被遮罩层
4.4.3 取消遮罩层
4.5 帧
4.5.1 帧的基本概念
4.5.2 帧的相关操作
4.5.3 帧属性的设定
4.6 本章小结
4.7 思考与练习
第5章 动画製作基础
5.1 动画的舞台结构
5.1.1 时间轴视窗
5.1.2 时间轴按钮
5.1.3 管理场景
5.1.4 坐标系统
5.2 逐帧动画
5.3 传统补间动画
5.4 形状补间动画
5.5 路径动画
5.6 遮罩动画
5.6.1 划变效果
5.6.2 百叶窗效果
5.7 补间动画
5.7.1 使用属性面板编辑属性值
5.7.2 使用动画编辑器补间属性
5.7.3 套用动画预设
5.8 反向运动
5.8.1 骨骼工具
5.8.2 绑定工具
5.8.3 创建反向运动
5.9 向动画中加入声音
5.9.1 添加声音
5.9.2 编辑声音
5.9.3 控制声音
5.9.4 输出带声音的动画
5.10 发布Flash CS5电影
5.10.1 发布设定
5.10.2 Flash选项
5.10.3 HTML选项
5.10.4 GIF选项
5.10.5 JPEG 选项
5.10.6 PNG选项
5.10.7 发布预览
5.10.8 输出Flash电影
5.11 本章小结
5.12 思考与练习
第6章 互动动画
6.1 互动的基本概念
6.2 动作面板
6.2.1 使用动作面板
6.2.2 使用动作面板选项选单
6.2.3 设定动作面板
6.3 为对象添加动作
6.3.1 为帧添加动作
6.3.2 为按钮添加动作
6.3.3 为影片剪辑添加动作
6.4 创建互动操作
6.4.1 跳到某一帧或场景
6.4.2 播放/停止影片
6.4.3 跳到不同的UPd
6.5 互动动画的套用
6.5.1 隐藏的滑鼠
6.5.2 获取键盘信息
6.5.3 用键盘控制的动画
6.5.4 音量控制按钮
6.5.5 控制声音播放
6.5.6 闪亮的星光
6.5.7 蝴蝶的翅膀
6.6 本章小结
6.7 思考与练习
第7章 滤镜和混合模式
7.1 滤镜
7.1.1 滤镜的基本操作
7.1.2 预设滤镜
7.1.3 使用滤镜
7.2 混合模式
7.3 本章小结
7.4 思考与练习
第8章 Action Script基础
8.1 脚本Action Script简介
8.1.1 Action Script概述
8.1.2 使用Action Script的一个简单实例
8.1.3 Action Script中的术语
8.2 函式和语法
8.2.1 常量
8.2.2 变数
8.2.3 函式
8.2.4 表达式及运算符
8.2.5 Action Script中的语法
8.2.6 预定义函式和自定义函式
8.2.7 基本控制命令
8.2.8 条件语句和循环语句
8.2.9 模拟星空实例
8.3 事件处理函式
8.3.1 关键帧事件
8.3.2 滑鼠事件
8.3.3 影片剪辑事件
8.3.4 使用事件製作实例
8.4 精彩实例——弹力球
8.5 本章小结
8.6 思考与练习
第9章 组件
9.1 组件使用
9.2 使用用户接口组件
9.2.1 Combo Box,Check Box和Push Button
9.2.2 使用Radio Button
9.2.3 使用Scroll Bar
9.2.4 使用Scroll Pane
9.3 自定义滚动文本框
9.3.1 添加按钮
9.3.2 製作文本
9.3.3 为按钮添加代码
9.3.4 製作文本框线
9.3.5 添加container MC实例
9.3.6 製作滚动条
9.4 本章小结
9.5 思考与练习
第10章 综合实例
10.1 课件製作
10.1.1 製作静态元件
10.1.2 製作按钮
0.1.3 製作实验的影片剪辑
10.1.4 将元件添加进场景
10.1.5 用Action Script进行编程
10.2 製作实时钟
10.2.1 製作界面
10.2.2 製作錶针
10.2.3 製作Clock
10.2.4 添加实例
10.2.5 添加其他信息
10.3 製作精彩射击游戏
10.3.1 製作背景
10.3.2 製作飞船
10.3.3 製作虚拟的场景
10.3.4 製作星空背景
10.3.5 创建一些对手
10.3.6 製作对手与我交锋场景
10.3.7 製作游戏结束画面
10.3.8 对游戏进行最后完善
10.3.9 测试影片
10.4 本章小结
10.5 思考与练习