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Windows 程式设计--用MicrosoftC/C++和VISUAL C++

Windows 程式设计--用MicrosoftC/C++和VISUAL C++

Windows 程式设计--用MicrosoftC/C++和VISUAL C++

《Windows程式设计--用MicrosoftC/C++和VISUALC++》是1995年北京航空航天大学出版社出版的图书,作者是章生立等。

基本介绍

  • 作者:章生立                       /            等
  • ISBN:9787810125697
  • 页数:681
  • 定价:49.00
  • 出版社:北京航空航天大学出版社
  • 出版时间:1995-05
  • 装帧:平装

内容介绍

内容简介
本书介绍利用MicrosoftC/C十十和Visualc十+进行Windows程式设计的技术和参考信息。首先介绍Windows的历史,Win-
dows的概念和术语,如何控制Windows环境与用c和C十十编写简单的应用程式;然后讨论如何控制Windows视窗,如何设计图
标、游标和点阵图,如何开发选单和健加速器,如何编写使用对话框和字型的代码,如何绘製图形包括科学图、数学图、饼形图、条形
图和线图,如何设计多媒体的程式;最后阐述使用Microsoft基础类库(MFC)开发Windows应用程式的基本概念和技巧;书后列表
了WindowsAPI,Microsoft基础类库参考和VisualWorkbench参考与WINDIWS.H头档案参考。
供青年学生、初级程式设计师和中级程式设计师阅读使用。

作品目录

目录
编者前言
第一章 Windows 入门
1.1什幺是Windows
1.2历史展望
1.2.1从BIOS10H软体到Windows软体
1.3Windows是什幺
1.3.1标準用户界面
1.3.2多任务
1.3.3记忆体管理
1.3.4伫列输入
1.3.5讯息
1.3.6设备的独立性
1.3.7动态连线库
1.3.8“新可执行”格式
1.3.9MS-DOS的应用程式
1.4对视窗的增强
1.5必备的条件
1.5.1Windows工具
第二章 Windows的概念和术语
2.1什幺是视窗
2.2可视界面
2.2.1边界
2.2.2标题条
2.2.3控制框
2.2.4系统选单
2.2.5最小化框
2.2.6最大化框
2.2.7垂直滚动条
2.2.8水平滚动条
2.2.9选单条
2.2.10客户区
2.3Windows类
2.4面向对象式程式设计
2.4.1图示
2.4.2游标
2.4.3插入记号
2.4.4讯息框
2.4.5对话框
2.4.6字型
2.4.7点阵图
2.4.8画笔
2.4.9画刷
2.5获取讯息
2.5.1讯息格式
2.5.2讯息的来源
2.5.3讯息的处理
2.5.4讯息循环
2.6什幺是资源
2.7访问Windows函式
2.7.1PASCAL调用规程
2.8什幺是WINDOWS.H
2.9WINDOWS的标识
2.10Windows应用程式的组成
2.10.1C编译器
2.10.2资源编辑器
2.10.3资源编译器
2.10.4连线器
2.10.5NMAKE工具
第三章 访问Windows环境
3.1坐标系统
3.1.18种映像模式
3.1.2设备坐标
3.1.3视口
3.1.4MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC的说明
3.1.5改变预设坐标
3.2选择初始视窗大小、位置、游标、图示和风格
3.3ShowWindnow函式
3.4SetClassWord函式
3.5虚拟键
3.6控制和对话框
3.6.1静态控制
3.6.2按式按钮控制
3.6.3单选按钮控制
3.6.4複选框控制
3.6.5编辑框
3.6.6列表框
3.6.7滚动条
3.7系统计时器
3.7.1使用定时器
3.8记忆体
3.8.1记忆体分配
3.8.2记忆体管理
第四章 编写简单的Windows程式
4.1入门
4.1.1句柄的进一步说明
4.2Windows应用程式的基本组成
4.2.1WinMain函式
4.2.2注册视窗类
4.2.3创建视窗
4.2.4显示及更新视窗
4.2.5讯息循环
4.3视窗函式
4.3.1WM_PAINT讯息
4.4创建模组定义档案
4.5创建NMAKE档案
4.6联编
4.7怎样使用SWA创建其它的Wind0Ws应用程式
4.8创建Include档案
4.9资源档案
4.9.1资源编译器
4.10MAKE的回顾
第五章 控制Windows视窗
5.1什幺是滚动条
5.1.1向下的含义
5.1.2滚动条範围
5.1.3滚动条位置
5.1.4滚动条类型
5.2怎样使用滚动条编写应用程式
5.2.1Make档案(SCROL)
5.2.2定义档案(SCROL.DEF)
5.2.3文档档案(SCROL.DOC)
5.2.4应用程式档案(SCROL.CPP)
5.3如何使用系统计时器
5.3.1Make档案(TICK)
5.3.2定义档案(TICK.DEF)
5.3.3讯息档案(TICK.DOC)
5.3.4应用程式档案(TICK.CPP)
5.4如何创建一个抵押偿还表
5.4.1LOANMake档案
5.4.2LOAN.DEF模组定义档案
5.4.3LOAN.CPP应用程式档案
第六章 设计图示、游标和点阵图
6.1使用Windows工具创建图示、游标和点阵图
6.1.1MicrosoftImageEditor的启动
6.2使用图示
6.2.1Make档案(ICON)
6.2.2定义档案(ICON.DEF)
6.2.3资源档案(ICON.RC)
6.2.4应用程式档案(ICON.CPP)
6.3使用游标
6.3.1Make档案及定义档案(CUR及CUR.DEF)
6.3.2资源档案(CU R.RC)
6.3.3应用程式档案(CUR.CPP)
6.4使用MicrosoftNMAKE
6.4.1NMAKEMake档案的创建
6.4.2NMAKE选项
6.4.3NMAKE的调用
6.5使用资源编译器
6.5.1资源编译器语句
6.5.2使用资源编译器编译
第七章 开发选单和键加速器
7.1选单机制
7.1.1什幺是选单
7.1.2选单关键字和选项
7.2随时创建选单
7.2.1创建选单来改变图形的尺寸
7.2.2用选单改变背景颜色
7.2.3用选单决定系统信息
7.2.4用选单查看目录表列
7.3总结
第八章 数据输入对话框
8.1对话框简介
8.2对话框编辑器
8.2.1为何要使用对话框编辑器
8.2.2使用Microsoft对话框编辑器
8.2.3使用编辑器进行编辑
8.2.4创建一个对话框
8.2.5检查.DLG档案
8.3为各种需要创建对话框
8.3.1创建一个简单的About对话框
8.3.2用一个对话框改变图形形状
8.3.3通过对话框输入文本
8.3.4用对话框输入整型数
8.3.5用对话框输入实型的数字
8.4创建讯息框
第九章 字型的使用
9.1字型的结构和定义
9.1.1逻辑字型常数
9.1.2TEXTMETRIC结构
9.1.3LOGFONT结构
9.1.4字元单元
9.2字型附加的特性
9.2.1字型宽度
9.2.2自动引导和压缩字距磅
9.2.3OEM与ANSI字元集相比较
9.2.4逻辑字型与物理字型
9.2.5向量字型与光栅字型
9.2.6生成字型
9.3字型的类型
9.3.1预设字型
9.3.2印表机字型和显示字型
9.3.3Cust0m字型
9.4字型映射方法
9.5字型编辑器的使用
9.5.1如何装入字型编辑器
9.5.2基本的字型编辑器视窗
9.5.3如何改变字型头
9.5.4如何定製字型
9.5.5如何存储Custom字型设计
9.5.6如何生成一个字型源档案
9.6字型程式
9.6.1CreateFont函式
9.6.2CreateFontIndirect函式
9.6.3FONT1程式
9.6.4FONT1档案
9.6.5FONT1.DEF档案
9.6.6FONT1.CPP档案
9.6.7FONT2程式
9.6.8FONT2和FONT2.DEF档案
9.6.9FONT2.CPP档案
9.6.10FONT3程式
9.6.11FONT3及FONT3.DEF档案
9.6.12FONT3.CPP档案
9.6.13FONT4程式
9.6.14FONT4及FONT4.DEF档案
9.6.15FONT4.CPP档案
9.7更好的字型
第十章 图形概念和绘图元语
10.1图形设备接口
10.1.1GDI的用途
10.1.2像素操作
10.1.3设备信息
10.1.4设备场境句柄
10.1.5映射方式
10.2GDI绘图元语
10.2.1图形元语
10.2.2GDI绘图元语的使用
10.2.3简单的条形图
10.3GDI工具
10.3.1画笔
10.3.2画刷
10.3.3简单的条形图再述
10.3.4颜色
10.3.5点阵图
第十一章 科学图和数学图的绘製
11.1正弦波
11.2衰减正弦波
11.3一个傅立叶级数
第十二章 饼形图、条形图和线图的设计
12.1调色板管理程式
12.1.1逻辑调色板的开销
12.2饼形图
12.2.1PIE档案和PIE.DEF档案
12.2.2PIE.H头档案
12.2.3PIE.RC资源档案
1.2.4PIE.CPP程式
12.3条形图
12.3.1BAR档案和BAR.DEF档案
12.3.2BAR.H头档案
12.3.3BAR.RC资源档案
12.3.4BAR.CPP程式
12.4线图
12.4.1LINE档案和LILNE.DEF档案
12.4.2LINE.H头档案
12.4.3LINE.RC资源档案
12.4.4LINE.CPP程式
12.5关于三大程式的变化
第十三章 专用应用程式:带多媒体声音的草图、动画和萤幕保存程式
13.1草图绘製:带多媒体声音的滑鼠速写
13.1.1SKCH档案
13.1.2SKCH.CPP代码
13.2动画:火车1
13.3动画:带多媒体声音的火车2
13.4萤幕保存程式:一个带多媒体声音的萤幕保存程式
13.4.1SAVER档案
13.4.2SAVER应用程式代码
13.5重要的是实践
第十四章 为面向对象视窗程式开发,MICROSOFT基础类库简述
14.1类库合理性
14.2考虑MICROSOFT基础类库的设计
14.3重要的Microsoft基础类库特性
14.4COBJECT:全部类库应用程式的基础
14.5重要的Microsoft基础类库类
14.6简单的基础类例子
14.6.1使用EASY.CPP 建立一个视窗
14.6.2AFXWIN.H头档案
14.6.3CWinApp:派生的CTheApp类
14.6.4CFrameWnd:应用程式视窗
14.6.5InitInstance:使用一个成员函式
14.6.6构造函式
14.6.7测试EASY应用程式
14.7一个简单的Microsoft基础类库应用程式
14.7.1MFCAMake档案说明
14.7.2MFCA.DEF模组定义档案说明
14.7.3MFCA.H头档案说明
14.7.4MFCA.CPP说明
14.7.5MFCA应用程式说明
14.8图形元语
14.8.1GDIMake档案、GDI.DEF模组定义档案和GDI.H头档案
14.8.2GDI.CPP说明
14.8.3GDI应用程式说明
第十五章 用资源开发MicrosoftC十十基础类库应用程式
15.1给科学图表添加资源:选单、对话框和多媒体声音
15.1.1FOURMake档案和FOUR.DEF模组定义档案
15.1.2FOUR.H头档案
15.1.3FOURR.H资源头档案,FOUR.RC资源脚本档案和FOUR.DLG对话脚本档案
15.1.4FOUR.CPP应用程式档案
15.1.5创建定製的CMainWnd类
15.1.6获得Wind0Ws的当前大小
15.1.7绘製傅立叶波形
15.1.8创建“关于”对话框
15.1.9数据输入对话框
15.1.10 回响OnExit
15.1.11讯息映射处理
15.1.12 运行FOUR应用程式
15.2给条形图添加资源:一个选单和一个对话框
15.2.1BAR命令行Make档案,BAR.MAK工程Make档案,BAR.DEF模组定义档案
15.2.2BAR.H头档案
15.2.3BARR.H资源头档案.BAR.RC资源脚本档案.BAR.DLG对话脚本档案
15.2.4BAR.CPP应用程式档案
15.2.5测试BAR应用程式
附录A WindowsAPI函式和Microsoft基础类库项目
附录B VisualC十十集成环境用法
B.1进入VisualWorkbench环境
B.1.1主选单分类
B.1.2书写新的应用程式
B.1.3编辑应用程式
B.1.4拷贝、剪下和贴上(Copying,Cutting和Pasting)
B.2编译和连线
B.2.1在VisualWorkbench内工作
B.2.2在DOS命令行下工作
B.3使用Microsoft帮助系统
B.3.1程式语句帮助
B.3.2其他帮助特性
B.3.3列印帮助信息
B.4设定重要的Options选项
B.4.1Project...(工程选项)
B.4.2调试选项
B.4.3目录选项
B.4.4编辑器选项
B.4.5Workspace选项
B.4.6工具选项
B.4.7颜色选项
B.4.8字型选项
B.4.9TOOLS.INI档案
附录C WINDOWS.H头档案

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