
iPhone SDK编程入门经典:使用Objective-C
《iPhone SDK编程入门经典:使用Objective-C》是2011年清华大学出版社 出版的图书。本书详细讲解了如何使用obiective-c进行iphone应用程式开发。
基本介绍
- 中文名:iPhone SDK编程入门经典:使用Objective-C
- 类型:图书
- 装帧:平装
- 领域:编程
内容简介
学习iphone应用程式开发并非遥不可及。《iphone sdk编程入门经典:使用obiective-c》提供了关于appleiphone sdk示例驱动的简易指南,透彻地揭示了如何使用obiective-c进行iphone应用程式开发。通过每章的练习,您将不断进步,最终会发现创建iphone应用程式所需的每一步操作背后的简单逻辑。当阅读完《iphonesdk编程入门经典:使用obiective-c》后,您将能够自信地迎接今后的iphone编程挑战。
◆介绍了如何藉助于插座变数与动作等基本概念使代码与interfacebuilder中的可视化元素进行互动
◆介绍了iphone应用程式用户界面cjl)中的各种视图的用法
◆介绍了如何构建页签栏应用程式、导航应用程式与实用程式
◆介绍了功能强大的表视图,如何使用它显示数据行
◆讨论了如何使用应用程式的设定持久化套用首选项
◆阐述了如何在iphone应用程式中实现多点触摸功能
◆介绍了可用于iphone动画开发的各种技术
作者简介
Wei-Meng Lee是DeveloperLearningSolutions公司的创始人,这是一家致力于最新的Microsoft与Apple技术实训的技术公司。他在网上发表了大量的文章,同时还是《C#2008编程参考手册》(清华大学出版社引进并出版)和Professional Windows VistaGadgetsProgramming这两本书的作者。
目录
第i部分 入门
第1章 iphone编程快速入门
1.1 获取iphonesdk
1.2 iphonesdk的组件
1.3 iphoneos架构概述
1.4 起步前需要了解的一些信息
1.5 小结
第2章 编写第一个“hello world”应用程式
2.1 xcode快速起步
2.2 定製应用程式图示
2.3 小结
第3章 插座变数、动作与视图控制器
3.1 基本代码与ui互动
3.2 视图控制器
3.3 小?
第4章 探讨视图
4.1 使用视图
4.2 使用代码动态添加视图
4.3 理解视图层次结构
4.4 切换视图
4.5 小结
第5章 键盘输入
5.1 使用键盘
5.2 定製输入类型
5.3 检测键盘是否已打开
5.4 小结
第6章 萤幕旋转
6.1 回响设备旋转
6.2 以编程的方式旋转萤幕
6.3 小结
第Ⅱ部分 构建不同类型的iphone应用程式
第7章 视图控制器
第8章 页签栏与导航应用程式
第9章 实用程式
第Ⅲ部分 显示和持久化数据
第10章 使用表视图
第11章 应用程式首选项
第12章 使用sqlite3进行资料库存储
第13章 档案处理
第Ⅳ部分 iphone高级编程技术
第14章 多点触摸应用程式的编程
第15章 简单动画
第16章 访问内置应用程式
第17章 访问硬体
附录a 答案
附录b xcode快速入门
附录c interace builder快速入门
附录d objective-c快速教程
附录e 在实际的iphone或ipodtouch上进行测试