
C#程式设计实用教程(杨春元着图书)
杨春元编着的《C#程式设计实用教程》从教学实际需求出发,合理安排知识结构,从零开始、由浅入深、循序渐进地讲解C#的基本知识和使用方法。本书共分为10章。 本书图文并茂、条理清晰、通俗易瞳、内容丰富,在讲解每个知识点时都配有相应的实例,方便读者上机实践。同时在难于理解和掌握的部分内容上给出相关提示,让读者能够快速地提高操作技能。此外,本书配有大量综合实例和练习,能让读者在不断的实际操作中更加牢固地掌握书中讲解的内容。
基本介绍
- 书名:C#程式设计实用教程
- 作者:杨春元
- ISBN:9787302326724
- 类别:自然科学
- 页数:349
- 定价:38
- 出版社:清华大学出版社
- 出版时间:2013-7
- 装帧:平装
- 开本:12K
出版信息
C#程式设计实用教程
作者:杨春元
出版社:清华大学出版社
出版年:2013-7
页数:349
定价:38
装帧:平装
ISBN:9787302326724
出版社:清华大学出版社
出版年:2013-7
页数:349
定价:38
装帧:平装
ISBN:9787302326724
内容简介
《计算机基础与实训教材系列:C#程式设计实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了C#的基本语法与编程技巧,以及面向对象程式设计的精髓。全书共10章,分别介绍了C群的起源、.NET Framework的工作原理、C#的基本语法、面向对象编程、程式调试和异常处理、Windows应用程式设计、数据访问、Web应用程式及Web服务等。最后一章安排了项目实践,综合运用所学知识创建一个简易的微博系统,该系统包含两个不同的项目:类库项目和Web网站。通过这个综合实例,可以提高和拓宽读者的实际技能。《计算机基础与实训教材系列:C#程式设计实用教程》内容丰富、结构清晰、语言简练、图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。
目录
第1章 C#与.NET Framewonk
1.1 C#的起源
1.1.1 从C语言到C++
1.1.2 Java的出现
1.1.3 C#的诞生
1.1.4 C#的发展历程
1.2 .NET Framework
1.2.1 什幺是.NET Framework
1.2.2 .NET Framework的工作原理
1.3 第一个C#程式
1.3.1 使用csc.exe
1.3.2 使用Visual Studio 2010
1.4 上机练习
1.5 习题
第2章 C#程式设计基础
2.1 数据类型
2.1.1 数据类型的重要性
2.1.2 整数类型
2.1.3 浮点数类型
2.1.4 其他数据类型
2.1.5 转义字元
2.2 字面量和变数
2.2.1 字面量
2.2.2 变数
2.3 运算符与表达式
2.3.1 算术运算符
2.3.2 赋值运算符
2.3.3 关係运算符
2.3.4 逻辑运算符
2.3.5 位运算符
2.3.6 布尔(位)赋值运算符
2.3.7 运算符的优先权
2.4 数据类型转换
2.4.1 隐式转换
2.4.2 显式转换
2.4.3 使用Convert命令转换
2.5 程式控制语句
2.5.1 选择语句
2.5.2 循环语句
2.5.3 跳转语句
2.6 上机练习
2.7 习题
第3章 C#高级程式设计
3.1 複杂的变数类型
3.1.1 枚举
3.1.2 结构
3.1.3 数组
3.1.4 使用字元串
3.2 函式
3.2.1 定义和使用函式
3.2.2 Main()函式
3.2.3 变数的作用域
3.2.4 为结构增加函式
3.2.5 递归函式
3.3 委託与事件
3.3.1 委託
3.3.2 事件
3.4 上机练习
3.5 习题
第4章 面向对象编程基础
4.1 面向对象概述
4.1.1 一切都是对象
4.1.2 对象的生命周期
4.1.3 继承与多态
4.1.4 静态成员与静态类
4.2 定义C#类
4.2.1 类的声明
4.2.2 类基础规範
4.2.3 类的主体
4.3 添加类成员
4.3.1 构造函式和析构函式
4.3.2 定义栏位
4.3.3 定义方法
4.3.4 定义属性
4.3.5 在VS中添加类成员
4.3.6 运算符重载
4.4 结构和类对比
4.4.1 结构和类的区别
4.4.2 在结构中添加属性
4.5 接口的定义与实现
4.5.1 接口概述
4.5.2 定义接口
4.5.3 接口的实现
4.6 部分类与部分方法
4.6.1 部分类的定义
4.6.2 部分方法
4.7 上机练习
4.8 习题
第5章 高级OOP技术
5.1 集合
5.1.1 对象之间的关係
5.1.2 提供集合功能的接口
5.1.3 使用集合
5.1.4 定义自己的集合
5.1.5 索引
5.1.6 叠代器
5.2 泛型
5.2.1 泛型概述
5.2.2 System.Collections.Generic命名空间
5.2.3 可空类型
5.3 定义泛型
5.3.1 定义泛型类
5.3.2 定义泛型方法
5.3.3 定义泛型接口
5.3.4 定义泛型委託
5.4 C#其他高级技术介绍
5.4.1 var变数
5.4.2 匿名类型
5.4.3 动态查找
5.4.4 扩展方法
5.4.5 Lambda表达式简介
5.4.6 使用反射
5.5 上机练习
5.6 习题
第6章 程式调试和异常处理
6.1 调试C#程式
6.1.1 非中断模式下的调试
6.1.2 中断模式下的调试
6.2 C#的异常处理
6.2.1 通用异常类
6.2.2 未捕获异常的后果
6.2.3 C#异常处理机制
6.2.4 终止应用程式
6.3 上机练习
6.4 习题
第7章 Windows程式设计
7.1 Windows应用程式概述
7.1.1 窗体与控制项
7.1.2 控制项的属性与事件
7.2 简单控制项介绍
7.2.1 按钮控制项
7.2.2 Label和LinkLabel控制项
7.2.3 文本框控制项
7.2.4 列表框和组合框
7.2.5 视图控制项
7.3 选单和工具列
7.3.1 创建选单
7.3.2 选单项
7.3.3 弹出式选单
7.3.4 工具列
7.3.5 状态栏
7.3.6 使用选单和工具列
7.4 上机练习
7.5 习题
第8章 数据访问
8.1 读写档案
8.1.1 什幺是流
8.1.2 读写档案相关的类
8.1.3 序列化对象
8.2 使用用XML
8.2.1 用XML文档格式
8.2.2 在应用程式中使用XML
8.3 使用ADO.NET
8.3.1 ADO.NET概述
8.3.2 使用ADO.NET访问资料库
8.3.3 使用ADO.NET读写用XML
8.4 LINQ简介
8.4.1 使用LINQ查询
8.4.2 LINQ查询语法
8.4.3 使用LINQ查询複杂对象
8.5 上机练习
8.6 习题
第9章 Web程式设计
9.1 Web编程基础
9.1.1 ASP.NET概述
9.1.2 ASP.NET的工作原理
9.1.3 Web窗体页指令
9.1.4 ASP.NET内部对象
9.2 创建Web站点
9.2.1 新建网站
9.2.2 ASP.NET伺服器控制项
9.2.3 用户控制项
9.2.4 ASP.NET AJAX回送
9.3 Web服务
9.3.1 什幺是Web服务
9.3.2 Web服务体系结构
9.3.3 支持AJAX的WelD服务
9.3.4 创建Web服务
9.3.5 调用Web服务
9.4 上机练习
9.5 习题
第10章 项目实践
10.1 系统设计
10.1.1 需求分析
10.1.2 资料库设计
10.2 系统实现
10.2.1 基础类库项目
10.2.2 Web网站
10.2.3 设定启动选项
10.3 系统运行效果
参考文献