
实用Java程式设计教程
《实用Java程式设计教程》是2004年机械工业出版社出版的图书,作者是宛延闿、鲁玛勒、定海。
基本介绍
- 书名:实用Java程式设计教程
- 作者:宛延闿、鲁玛勒、定海
- ISBN:711113927
- 出版社:机械工业出版社
- 出版时间:2004年
- 装帧:简装
内容简介
本教程以面向对象基本概念为主干线,用最新的JDK开发软体介绍了从简单的Java程式,到用Java语言编写出漂亮的动画小套用、网页和具有信息综合处理能力的实用Java应用程式。
本书深入浅出、通俗流畅,所有的Java实用概念均通过大量典型範例循序渐进地引入,书中还配有生动的插图。全书共分1.5章4个附录,每章均有习题,读者可参考使用。
本书可作为高等院校学生学习Java程式设计的教材,也是广大Java爱好者和科技工作者学习Java程式设计必备的参考书。
人类已经步人21世纪,21世纪将是科学技术高速发展的资讯时代,计算机是处理信息的主要工具。人们已经认识到,计算机知识已经成为人类当代文化的一个重要组成部分。
计算机诞生5多年来,其套用方式经历了主机时代、微型计算机时代、计算机网路时代三个发展阶段。网路将是计算机套用的极为重要的领域。因为单机的套用是有限的,而网路的套用是无限的。人们要使用计算机必然会同时用到网路。21世纪不会使用网路就等于不会使用计算机。多媒体技术更是使计算机不仅能处理文字信息,而且能有效地处理文字、图形、图像、声音等各种信息,使计算机更加贴近人们的生活,能够更好地模拟人们活动的各种形式。
当前,Java已成为把网路和多媒体技术融合到一起的网上语言。Java诞生于2世纪9年代中叶。Java在计算机软体领域引起的革命,使它一跃成为在全球资讯网(www)上开发软体的主要工具,并正在迅速取代Pascal,C和C十+的地位。
根据当前网际网路(Internet)飞速发展的要求,Java已经不仅仅是网上语言,而且逐渐形成了一门在网际网路上不可或缺的技术。Java是有史以来惟一被工业界和学术界同时认可的语言。Java从C++而来,去粗取精,升华提高,脱胎换骨。学习程式设计语言与学习打球、练武术一样,根基要正,Java应该是初学者的第一语言。
本书是作者1997年至23年期间,在中国科学院研究生院、中国科学技术大学研究生院和中国科学院研究生院远程与继续教育学院开设的"Java程式设计"课程讲稿的基础上,对其进行充实、加工、再整理而成,是理论、实践、教学三结合的产物,能够帮助读者较快地正确地掌握Java语言和技术。
本书是一本实用教科书,是以面向对象程式设计为主干线,深入浅出地介绍Java基本概念、基本方法及技巧、Java虚拟机和Java的各种实用技术,套用最新的Java开发套件(JavaDeveloperKit--JDK),编制有动画效果的实用小套用和实用的Java应用程式,使之能够与网际网路上各种信息领域的需求接轨。
读者只需具有最基本的计算机知识,便能通过本书循序渐进地学会Java程式设计,每章结尾都留有练习题,它们是学习编程的关键。如果不编程,就永远学不会Java语言。我们希望读者很快就会发现编制Java程式是一件非常有趣的事情。
计算机科学技术以惊人的速度向前发展,各行各业的人都迫切要求学习计算机知识,即使是已有一定基础的计算机套用人员,也需要不断地学习新知识,进行知识更新。为此,我们可以一点不夸张地说,掌握Java技术是衡量软体工程师是否紧跟国际前沿技术的一种标誌,也是学生走向社会能力的标誌。
全书共分15章4个附录。第1章Java和Web;第2章面向对象程式设计和软体开发;第3章你的第一个Java程式;第4章Java语言基础;第5章类和对象;第6章数组和字元串;第7章子类、继承和多态;第8章例外处理;第9章创建图形用户界面;第1章多执行绪;第11章Applet技术基础;第12章音乐和动画;第13章Java高级编程;第14章杂类;第15章实例剖析--运动会计分系统。每章均有习题。为了方便读者学习和教师的教学,与本书配套的《实用Java程式设计教程习题解答及上机实习》一书也随之出版。为了更快更好地使读者掌握Java语言和技术,我们还编着有《Java编程技巧》(配光碟)一书不久也将由机械工业出版社出版。
参加本书编写的还有苏文、宛霞、李保林、崔柯、乔立琴、蔡凤奇、李石乔、米慧敏和石良秀。甄炜、王浩枫和韩文智参加了本书的整理和校对工作。在编写过程中得到了中国科学院研究生院的大力支持,在此一併表示感谢!
目录
出版说明
前言
第1章 Java和Web
1. 1 计算机和全球资讯网
1. 2 程式设计语言和Java
1. 3 Java与C, C
习题
第2章 面向对象程式设计和软体开发
2. 1 历史发展的必然
2. 2 对象. 类和讯息
2. 3 抽象
2. 4 封装
2. 5 继承
2. 6 多态
2. 7 软体工程和软体生命周期
2. 8 面向对象程式设计
习题
第3章 你的第一个Java程式
3. 1 JDK的获得与安装
3. 2 第一个应用程式
3. 3 第一个小套用
3. 3. 1 小套用的改进 一
3. 3. 2 小套用的改进 二
3. 3. 3 Drawing方法小结
3. 4 小套用与应用程式
3. 4. 1 Java应用程式的结构
3. 4. 2 小套用的结构
3. 5 Java结构和特点
3. 5. 1 Java的特点
3. 5. 2 Java虚拟机
3. 5. 3 Java运行系统运作过程
3. 6 Java规範
3. 7 Java运行系统具有很好的稳定性
3. 8 确保Java的高度安全性
3. 9 Java技术的未来
习题
第4章 Java语言基础
4. 1 标识符和关键字
4. 2 基本数据类型
4. 2. 1 整数类型
4. 2. 2 浮点数类型
4. 2. 3 布尔类型
4. 2. 4 字元类型
4. 3 常量
4. 3. 1布尔常量
4. 3. 2 整型常量
4. 3. 3 字元常量
4. 3. 4 字元串常量
4. 3. 5 浮点常量
4. 3. 6 其他文字常量
4. 4 变数
4. 4. 1 举例
4. 4. 2 值得注意的几个问题
4. 5 表达式, 语句和块
4. 6 运算符
4. 6. 1 赋值运算符
4. 6. 2 赋值语句
4. 6. 3 算术运算符
4. 6. 4 关係运算符
4. 6. 5 逻辑运算符
4. 6, 6 位运算符
4. 6. 7 条件赋值运算符
4. 6. 8 广义赋值运算符
4. 6. 9 对象运算符
4. 6. 10 括弧与方括弧运算符
4. 7 运算符的优先权
4. 8 类型转换
4. 8. 1 自动类型转换
4. 8. 2 强制转换
4. 9 注释
4. 10 流控制语句
4. 10. 1 if-else语句
4. 10. 2 switch语句
4. 10. 3 循环语句
4. 10. 4 转移语句
4. 10. 5 递归
习题
第5章 类和对象
5. 1 类的定义
5. 2 对象
5. 2. 1 对象生成
5. 2. 2 对象使用
5. 2. 3 释放对象
5. 3 方法
5. 3. 1 实现类行为的方法
5. 3. 2 人民币与美元相互兑换实例分析
5. 3. 3 构造方法
5. 3. 4 访问许可权修饰符:public和private
5. 3. 5 局部变数. 返回值和参数传递
5. 4 static变数与方法
习题
第6章 数组和字元串
6. 1 数组
6. 1. 1 基本数据类型的数组
6. 1. 2 对象数组
6. 2 把数组传送给方法
6. 3 this引用
6. 3. 1 this引用的第一种场合
6. 3. 2 this引用的第二种场合
6. 3. 3 this引用的第三种场合
6. 4 多维数组
6. 4. 1 声明和创建二维数组
6. 4. 2 二维数组的引用
6. 4. 3 二维数组的初始化
6. 5 不变字元串:String类
6. 5. 1 字元串的长度
6. 5. 2 查找字元
6. 5. 3 字元串比较
6. 5. 4 子串
6. 5. 5 修改字元串
6. 5. 6 toString 方法及其他有用的String方法
6. 5. 7 String类的构造方法
6. 6 基本数据类型与引用数据类型
6. 7 可变字元串:String Buffer类
6. 7. 1 String Buffer类的构造方法
6. 7. 2 String Buffer类的其他有用方法
6. 8 向量
6. 8. 1 向量的声明
6. 8. 2 Vector类的方法
6. 9 堆叠
6. 10 Dictionary抽象类和它的散列表实现
6. 10. 1 Dictionary抽象类
6. 10. 2 散列表
6. 11 有关数据结构的其他知识
习题
第7章 子类. 继承和多态
7. 1 子类和继承
7. 1. 1 成员变数的隐藏和方法重写
7. 1. 2 super引用
7. 1. 3 继承
7. 1. 4 方法重载与方法重写
7. 2 运行时多态
7. 3 重载构造方法
7. 4 继承和构造方法
7. 5 用this和super调用其他构造方法
7. 6 抽象类和抽象方法
7. 7 Java的名字空间和包
7. 7. 1 Java的名字空间
7. 7. 2 Java提供的包
7. 7. 3 定义自己的包
7. 7. 4 使用Java类库的方式
7. 7. 5 包的引用
7. 7. 6 存取保护
7. 8 对象类型转换
7. 9 实例成员和类成员
7. 9. 1 实例变数和类变数在使用上的区别
7. 9. 2 实例方法和类方法在使用上的区别
7. 9. 3 实例成员和类成员使用小结
7. 10 final类和方法
7. 11 域
7. 11. 1 静态域
7. 11. 2 静态初始化块
7. 11. 3 最终域
7. 11. 4 易失域
7. 12 方法
7. 12. 1 抽象方法
7. 12. 2 静态方法
7. 12. 3 最终方法
7. 12. 4 本地方法
7. 12. 5 同步方法
7. 13 访问控制符
7. 14 接口
7. 14. 1 接口的声明
7. 14. 2 实现接口
7. 14. 3 扩展接口和接口的多重继承
7. 14. 4 关于菱形继承
7. 14. 5 使用其他的类实现的方法
7. 15 Java开发工具
习题
第8章 例外处理
8. 1 Java中的Throwable类及其子类
8. 2 try-catch-finally组合语句
8. 3 throw和throws语句
8. 4 何时使用例外类
8. 5 设计自己的例外类
8. 6 例外的三大类
8. 7 Java例外处理机制与C语言处理比较
8. 8 Java例外处理机制的优点
习题
第9章 创建图形用户界面
9. 1 如何设计用户界面的组件
9. 1. 1 图形界面的结构
9. 1. 2 最常用的Component类的方法
9. 1. 3 常用的组件和使用方法
9. 2 Java的布局管理
9. 2. 1 FlowLayout类
9. 2. 2 BorderLayout类
9. 2. 3 GridLayout类
9. 2. 4 Insets类
9. 2. 5 GradLayout类
9. 3 包容器类
9. 3. 1 Window类
9. 3. 2 Frame类
9. 3. 3 Dialog类和FileDialog类
9. 4 选单
9. 4. 1 下拉式选单
9. 4. 2 弹出式选单
9. 5 action 方法
9. 6 回响事件
9. 6. 1 事件代表模型
9. 6. 2 事件驱动程式设计
9. 6. 3 如何编写有选单的GUI事件驱动程式
9. 6. 4 几个组件的事件处理
习题
第10章 多执行绪
10. 1 执行绪的概念
10. 1. 1 多执行绪
10. 1. 2 执行绪与进程
10. 1. 3 多执行绪举例
10. 2 执行绪的声明
10. 3 执行绪的生命周期
10. 3. 1 执行绪的状态
10. 3. 2 执行绪状态的转换方法
10. 4 Thread类中的方法
10. 4. 1 Thread类中的构造方法
10. 4. 2 实现执行绪行为的方法
10. 4. 3 改变执行绪状态的方法
10. 4. 4 其他方法
10. 5 创建执行绪
10. 5. 1 扩展Thread类
10. 5. 2 使用Runnable接口
10. 5. 3 用Runnable接口创建执行绪的两种编程形式
10. 5. 4 创建执行绪的两种编程语句
10. 5. 5 多执行绪编程几个步骤
10. 5. 6 Daemon监护执行绪
10. 6 执行绪组
10. 7 多执行绪同步
10. 7. 1 同步机制引入
10. 7. 2 实现同步的方法
10. 7. 3 如何使用wait 方法. notify 方法和notifyALL 方法
10. 7. 4 多执行绪同步机制的简化三原则
10. 7. 5 死锁问题
习题
第11章 Applet技术基础
11. 1 Applet从建立到执行
11. 2 HTML档案中的APPLET标记
11. 3 Applet类和它的方法调用次序
11. 4 用Applet画图形
11. 5 Applet的字型与颜色
11. 5. 1 字型
11. 5. 2 颜色
11. 6 Applet的图片处理
11. 6. 1 载入图片
11. 6. 2 画出图片
11. 7 HTML简介
11. 8 举例--跳动的文字
习题
第12章 音乐和动画
12. 1 声音和音乐
12. 2 动画
12. 2. 1 重写update 方法
12. 2. 2 双缓冲技术
12. 3 跟蹤图像下载
12. 3. 1 Media Tracker类
12. 3. 2 接口ImageObserver
习题
第13章 Java高级编程
13. 1 Java的输入/输出
13. 2 Java流类的层次结构
13. 3 各种常用流类的使用方法
13. 3. 1 InputStream和OutputStream抽象类
13. 3. 2 Reader和Writer抽象类
13. 3. 3 FileInputStream类和FileOutputStream类
13. 3. 4 FileReader类和FileWriter类
13. 3. 5 ByteArrayInputStream类和ByteArrayOutputStream类
13. 3. 6 CharArrayReader类和CharArrayWriter类
13. 3. 7 PritStream类和PrintWriter类
13. 4 File类
13. 4. 1 档案对话框FileDialog
13. 4. 2 对象档案I/O
13. 4. 3 套用举例--存储雇员档案对象
13. 5 网路编程
13. 5. 1 socket和TCP通信
13. 5. 2 UDP通信
13. 5. 3 URL通信
13. 5. 4 URL通信和socket通信的区别
13. 5. 5 多客户机通信
13. 6 Java2的新图形界面类库 Swing
13. 6. 1 Java2的主要特性
13. 6. 2 新的图形界面类库 Swing
13. 6. 3 Java外挂程式
13. 7 Java2的各种实例
13. 7. 1 JApplet小套用
13. 7. 2 JButton小套用
13. 7. 3 滑动条JSlider小套用
13. 7. 4 Java2综合小套用
13. 7. 5 带滑动条的进程条
13. 7. 6 用JPasswordField组件输入口令
13. 7. 7 选项板卡片容器JTabbedPane
13. 7. 8 JTable表格
习题
第14章 杂类
14. 1 Object类
14. 2 内嵌类
14. 3 包装类
14. 4 Math类
14. 5 Random类
14. 6 Number抽象类
14. 7 Date类和Calendar类
14. 8 BigInteger类
14. 9 BigDecimal类
14. 10 System类
14. 11 Local类
14. 12 压缩类
14. 12. 1 製作压缩档的步骤
14. 12. 2 压缩档举例
习题
第15章 实例剖析一运动会计分系统
15. 1 问题描述
15. 2 设计与分析
15. 3 开发步骤
15. 4 开发环境和使用方法
15. 5 运动会计分系统的程式框图及说明
15. 6 运动会计分系统Java应用程式部分原始码
15. 7 运行结果界面
习题
附录A UTF码格式
附录B 咖啡罐 JAR
附录C 如何使用Native程式
附录D 远程方法调用
参考文献