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C# Windows游戏设计

C# Windows游戏设计

C# Windows游戏设计

《C# Windows游戏设计》是2014年由清华大学出版社出版的图书,作者是毕文斌、孙明亮。

基本介绍

  • 书名:C# Windows游戏设计
  • 作者:毕文斌、孙明亮
  • ISBN:9787302367765
  • 定价:29元
  • 出版社:清华大学出版社
  • 出版时间:2014-10-14
  • 装帧:平装

图书简介

本书主要介绍C# Windows Forms Application的游戏开发。
本书首先通过大量的实例来介绍C#的基础知识,然后介绍与游戏相关的Windows窗体的基础知识,最后通过4个经典的游戏来介绍一般游戏的设计与实现过程。

图书目录

第1章Visual Studio和MSDN的安装
第2章C#基础
2.1初识开发平台
2.2引用命名空间
2.3数据类型
2.4分支语句
2.5循环语句
2.6异常处理机制
2.7函式
2.8函式的重载
2.9递归函式
2.10类
2.11数组
2.12泛型类List
2.13小结
第3章Windows窗体应用程式基础
3.1窗体的属性设定
3.2窗体的事件
3.3控制项、选单与对话框
3.4使用Timer(计时器)组件
3.5C#绘图基础
3.6DoubleBuffered(双快取)机制
3.7播放声音
3.8小结
第4章弹砖块游戏
4.1资源準备
4.2设定窗体大小及载入背景图
4.3载入并显示挡板(GamePaddle)
4.4显示砖块
4.5弹球的显示与运动
4.6处理碰撞和声音
4.7完善游戏
4.8游戏安装档案的製作
第5章拼图游戏
5.1界面尺寸的设定
5.2全局变数及相关类
5.3显示图片及方格
5.4为选单项添加回响函式
5.5随机打乱图片
5.6回响用户输入(滑鼠事件)
5.7处理游戏状态与添加声音
5.8小结
第6章连连看游戏
6.1游戏信息的显示
6.2充分了解游戏
6.3游戏选单的显示
6.4档案的读写
6.5添加地图的準备工作
6.6添加地图
6.7选单状态之间的转换与游戏数据的读取
6.8从Setting开始
6.9基本类的编写
6.10画三维框线
6.11核心算法
6.12测试核心算法
6.13方格的消除与爆炸
6.14游戏策略的实现
6.15处理Help和TurnMap
6.16游戏进度处理
6.17处理声音
6.18项目打包
第7章扫雷游戏
7.1窗体的设定
7.2游戏区域的布局
7.3进一步绘製游戏
7.4深刻理解滑鼠事件
7.5滑鼠事件(一)
7.6几个重要的自定义函式
7.7滑鼠事件(二)
7.8滑鼠事件(三)
7.9滑鼠事件(四)
7.10最后的修改与添加声音

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