
服务端
服务端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术,比如你要修改某个NPC的参数,重载入后,在游戏内立刻体现出来。
基本介绍
- 中文名:服务端
- 外文名:Server
- 服务端项目:脚本技术、创意设计、机器技术
- 用途:实现游戏特色化的重要途径
百科名片
服务端是一种有针对性的服务程式。它的主要表现形式以“windows视窗程式”与“控制台”为主。一般大型的服务端都是在linux环境下搭建。运行服务端的电脑称之为“伺服器”。
英文:Server 拼音:fu wu duan
服务端项目:
一、脚本技术
二、引擎外挂程式技术
三、创意设计
四、机器技术
脚本技术;是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术,比如你要修改某个NPC的参数,重载入后,在游戏内立刻体现出来。
引擎外挂程式技术;是指实现脚本功能的程式,可以这幺说,脚本是软体,引擎是硬体。[当然相对与电脑来说都是软体]
创意设计技术;之所以把创意设计技术归为传奇技术之一,原因在于,传奇游戏中的游戏界面,怪物攻击视觉效果,怪物外观,装备外观,地图外观等都需要极强的美化功底,对作者的要求很高,是普通人不可办到的。
机器技术;机器是整个服务端的载体,想把一整套游戏开起来,就必须有一套符合游戏版本要求的机器,有了机器后,要对机器进行一些防黑安全,性能最佳化等的修改-也是传奇技术中的一个重要因素。
一般理解
服务端是一种针对性的程式。所谓的针对性就是专门为某一客户端设立的程式。原则上来讲,服务端是不具备运算能力,因为服务端同时会与多个客户端建立连线,一旦服务端进行运算的话,就会占用大量的资源,从而影响到其他客户端的通信。所以服务端通常都只具备认证与传输数据功能。
複杂性
比如游戏服务端,游戏服务端就是为游戏客户端服务的.服务的内容包含为客户端提供登录,保存游戏玩家资料,提供玩家线上游戏,这也是和单机游戏的区别.游戏客户端的登入,需要服务端的授权,举例:游戏服务端向玩家提供登入器,而登入器就是连线服务端的必须工具.登入器也可以理解为服务端的授权档案.
内容
可以简单的理解为客户端服务的一些数据,装备数据,怪物数据,魔法技能数据,人物资料数据(帐号ID 装备),
游戏脚本数据.怪物爆率数据,地图数据.这里要说明下如果客户端和服务端的内容不一样,那幺客户端就显示不了服务端的内容。比如魔兽世界更新了,那幺他肯定会给玩家提供补丁,为什幺要提供补丁呢,因为客户端需要这些补丁来显示服务端更新的内容,如果不更新这些补丁那幺进游戏就显示不了。
黑客眼中
黑客的初学者和网路安全的研究者都知道灰鸽子吧?其实灰鸽子就是一种C/S远程控制软体。什幺叫C/S呢?C就是代表Client,即客户的意思,而S自然代表 Server,也就是服务的意思了。简而言之,灰鸽子就是一种提供客户服务关係的远程控制软体。而黑客们眼里的服务端,一般就是指这种C/S远控软体。
不要以为这里的C/S软体里,你是客户而黑客们是服务者,真正说来,中了远控木马的人才是提供服务者,黑客们眼里的服务端,或者说中了服务端木马的人,就是“肉鸡”,也就是近乎可以随意操纵的对象了。
这种类型的客户端,就是一种木马病毒,我们常见的这种病毒都是灰鸽子的病毒。而一般来说,刚生成的病毒很容易就会被查杀,经验老道的黑客们一般会进行压缩加花或者绑定处理,以达到免杀的效果,所以我们在运行了未知名却查不到毒的档案后,应先立刻检查进程,看看是否多了一个不知名的危险项目,如果有,立刻结束掉(用户为SYSTEM的是不可能的),然后断网查毒。
总而言之,大家上网要谨慎!
编写方式
服务端可以採用VC++ 或者delphi进行编写,採用socket接口 传送数据到伺服器,伺服器返回数据 如果OK的话就直接跳转到主界面!
服务端通讯模型
很多游戏厂商在设计游戏的连线模型时,都採用了IOCP完成连线埠进行通讯,因为伺服器需要同时承载成千上万个游戏玩家,如果是普通的socket网路模型的话,会造成阻塞导致玩家掉线,大型游戏,比如天龙八部3私服网路游戏,服务端安装在Linux系统下,充分的发挥了系统的硬体以及网路频宽!关于天龙八部可以去官网了解下!