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零基础学Scratch(图文版)

零基础学Scratch(图文版)

零基础学Scratch(图文版)

《零基础学Scratch(图文版)》是2019年7月人民邮电出版社出版的图书,作者是[美]伊娃·霍兰(Eva Holland)、克里斯·明尼克(Chris Minnick)。

基本介绍

  • 书名:零基础学Scratch(图文版)
  • 作者:[美]伊娃·霍兰(Eva Holland)、克里斯·明尼克(Chris Minnick)
  • ISBN:9787115477750
  • 页数:228页
  • 定价:79元
  • 出版社:人民邮电出版社
  • 出版时间:2019年7月
  • 装帧:平装
  • 开本:16开

内容简介

本书主要讲解Scratch编程软体的用法,从如何安装、界面介绍开始讲起,然后图文并茂的教会你如何使用控制模组、场景模组、事件模组等,然后添加声音和动画,组成完整的互动游戏,最后测试游戏程式是否成功。每个步骤都通过截图的形式非常细緻的进行讲解,读者只要跟着步骤去做,就能完成很棒的项目。

图书目录

概述 1
探险 1
编程浅谈  5
1.1 编程无处不在  5
1.2 说机器语言  6
1.3 了解你的编程术语  7
1.4 编写第 一个 Scratch 程式  8
1.4.1 加入 Scratch 社区  8
1.4.2 遇见 Scratch 小猫  10
1.4.3 让 Scratch 小猫动起来  11
1.4.4 拼积木  12
1.4.5 循环动作  12
1.4.6 使用绿旗开始执行  14
1.4.7 从墙上弹开  15
1.4.8 创建角色  15
1.4.9 处理在舞池中的碰撞  16
1.4.10 慢下来 18
1.5 学习 Scratch 编程环境 18
1.5.1 探秘 Scratch 作品编辑器  19
1.5.2 在 Scratch 中使用颜色和形状  29
1.6 进一步探索  29
探险 2
Scratch 到底在哪里 31
2.1 设定舞台  31
2.1.1 和舞台互动  33
2.1.2 自定义舞台背景  34
2.1.3 使用照片做舞台背景  36
2.1.4 给舞台拍一张照片  36
2.2 理解舞台上的坐标  37
2.2.1 占据舞台中央  37
2.2.2 上下左右移动  38
2.3 知道你的方向  39
2.3.1 使用旋转度数  40
2.3.2 旋转角色  40
2.4 移动角色  42
2.4.1 步进  42
2.4.2 滑行  42
2.4.3 跳跃  43
2.5 创作随机的 Scratch 艺术图案  43
2.5.1 随机移动  43
2.5.2 绘製随机线段  44
2.6 进一步探索  45
探险 3
使用控制类积木  47
3.1 理解代码嵌套  47
3.2 在 Scratch 中的程式分支  49
3.2.1 “如果 () 那幺”积木  50
3.2.2 “如果 () 那幺 () 否则”积木  50
3.2.3 布尔积木  52
3.3 在 Scratch 中添加注释  53
3.3.1 独立注释  54
3.3.2 积木注释  55
3.4 Scratch 中的循环  56
3.4.1 无限循环  56
3.4.2 使用“停止 ()”积木结束循环  56
3.4.3 计数循环  56
3.4.4 重複执行直到条件满足  57
3.4.5 等待  57
3.5 编写捕蝇器游戏 58
3.5.1 布置舞台 58
3.5.2 添加青蛙  59
3.5.3 添加“河马蝇”  59
3.5.4 给“河马蝇”编写脚本  60
3.5.5 添加青蛙舌头  61
3.6 进一步探索  63
探险 4
使用侦测类积木  65
4.1 学习侦测类积木  65
4.2 使用文本输入  66
4.3 按键侦测  70
4.4 侦测滑鼠移动  71
4.5 使用计时功能  73
4.6 侦测碰撞和距离  77
4.7 创建苹果巡逻游戏 81
4.8 编程世界中进一步探险  82
探险 5
使用事件类积木  85
5.1 理解事件的角色 85
5.2 使用按键积木 87
5.3 使用背景切换事件  90
5.4 实现侦测和计时事件  93
5.4.1 侦测视频移动  93
5.4.2 测量声音响度  94
5.4.3 等待正确时机  94
5.5 理解讯息机制  94
5.6 使用大事件  97
5.6.1 布置舞台 98
5.6.2 为主持人编写脚本  99
5.6.3 为芭蕾舞表演编写脚本  100
5.6.4 为恐龙表演编写脚本  103
5.6.5 为舞台编写脚本  103
5.6.6 显示和隐藏角色  105
5.7 进一步探索  107
探险 6
变数和列表   109
6.1 理解变数积木 109
6.1.1 变数是有名字的  111
6.1.2 变数可以显示在舞台上  112
6.1.3 变数是可以变化的 114
6.1.4 Scratch 的变数是持久存储的 116
6.1.5 Scratch 变数很大  117
6.2 使用列表 118
创建列表  118
6.3 万能的聚会主人  120
6.3.1 準备列表和变数  120
6.3.2 询问名字和年龄  121
6.3.3 回忆姓名和年龄  122
6.4 进一步探索  125
探险 7
使用 Scratch 的运算符  127
7.1 对运算符说“Hello”  127
7.2 做数学 128
7.2.1 加法 128
7.2.2 减法  130
7.2.3 乘法  131
7.2.4 除法  132
7.3 逻辑运算  133
7.4 操作文字  135
7.4.1 用“连线 ()()”组合文字  135
7.4.2 找到字元  137
7.4.3 获得文字长度  137
7.5 理解其他运算符 138
7.5.1 () 除以 () 的余数 138
7.5.2 将 () 四捨五入 138
7.5.3 () 的 ()  139
7.6 做一个数学练习游戏 140
7.6.1 实现不同的执行路径 140
7.6.2 做加法测试  142
7.6.3 做乘法游戏  143
7.7 进一步探索 145
探险 8
画图   147
8.1 用绘图编辑器作画 147
8.1.1 使用点阵图和矢量图  150
8.1.2 做幻灯片  153
8.2 用画笔创作一架在天上写字的飞机 158
8.3 进一步探索 161
探险 9
製作自己的积木   163
9.1 製作自己的积木  163
9.1.1 把程式分割成一些自定义积木 164
9.1.2 修改定製的积木 167
9.2 用背包来借用积木  170
9.3 布置一场时装秀  172
9.4 进一步探索  175
探险 10
製作使用声音和音乐   177
10.1 使用声音  177
10.2 声音库 178
10.3 使用声音编辑器 180
10.4 编辑声音 181
10.5 录音 182
10.6 导入声音 184
10.7 组织 Scratch 爵士乐队 184
10.7.1 準备乐器 184
10.7.2 找到鼓手 185
10.7.3 演奏旋律 186
10.7.4 合起来演奏 188
10.7.5 一起唱 191
10.8 进一步探索  192
探险 11
探索 Scratch 小宇宙  193
11.1 访问 MIT 网站上的 Scratch 课程  193
11.2 分享你的项目 194
11.3 Scratch 社区规则 198
11.4 改编项目  200
11.5 和真实世界互动  201
11.5.1 理解电  202
11.5.2 理解 Makey Makey  203
11.5.3 理解导电性  204
11.6 用 PicoBoard 感知世界  205
11.7 进一步探索  207
附录 A
安装 Scratch 脱机编辑器  209
在 Windows 作业系统上安装 Scratch 脱机编辑器  209
在 Mac 作业系统上安装 Scratch 脱机编辑器  215
更多资源   220
附录 B
测试你的程式   221
合理规划   221
让别人来帮你测试   222
寻找可能的无效输入   223
经常使用注释   223
儘早测试、经常测试   224
记录测试和错误原因   224
使用自定义积木   224
对数字使用滑桿   225
继续学习   225
继续实践   226
术语表   227

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